![魔法门之英雄无敌4(2002)[简体] 双资料片全地图+攻略评测-图片1](https://img.wlgooo.com/wp-content/uploads/2026/08/20260805190531934-850x504.jpg)
《英雄无敌 IV》对系列游戏进行了许多重大改变,是《英雄无敌》系列的第四部正统续作。游戏后续推出了《急速风暴》《疾风战场》两部资料片,补全了新大陆的故事版图与玩法内容。
前作3代中的末日之刃与寒冰之剑轰然相撞,失控的神力直接撕裂星球地壳,延续数代的文明在顷刻间化为焦土。危急时刻,大天使开启跨维度传送门,各族幸存者拖着残破的行囊逃到了陌生的阿克索斯大陆 。
秩序、生命、自然、混乱、死亡、力量六大阵营带着各自的执念落地生根,4代的故事就此开始。有人想重建旧日的辉煌帝国,有人想在蛮荒中杀出自己的王座,主线围绕少女艾米莉亚・奈特文的崛起展开,她将在这片土地上决定整个大陆的命运。
外文名:Heroes of Might and Magic IV
类型:策略角色扮演 战棋|发售日期:2002年3月28日|开发商:New World Computing
别 名:魔法门之英雄无敌4 疾风战场
典藏目录
1.CD镜像 2.魔法门之英雄无敌4 PCem集成版围炉GO独家制作 3.魔法门之英雄无敌4 高清兼容版 全资料片 全地图推荐 4.原声OST 5.说明手册 6.兵种+建筑图鉴 7.攻略电子书
围炉百科
游戏玩法
- 英雄参战:打破前作英雄仅作为施法辅助的设定,英雄将作为独立作战单位直接进入战场,可普攻、可施法,也会被敌方攻击致死。
- 技能转职:设有9大主技能与27项次级技能,每个技能均有基础到宗师共5个等级。玩家可自由搭配技能路线,最终能衍生出 40 余种专属职业,培养自由度远超系列前作。
- 六族制衡:游戏共设秩序、生命、自然、混乱、死亡、力量六大阵营,阵营克制会影响外交与战斗属性加成,混搭异族部队还会出现士气惩罚。
- 城建探索:每日限定行动点数,玩家需操控英雄探索迷雾区域、收集资源、攻占矿产与野外建筑。城镇内每日仅可建造一座建筑,资源规划与发育节奏是通关的要义。
- 战棋对决:遭遇地方单位会切换到战斗场景,战斗中敌我双方会排列在画面对角线(前作是左右),对不同的单位下达指令,让他们进行移动和攻击。
游戏特色
- 兵种双线:每个基础兵种都拥有两条升级分支,不同分支的属性、技能与战术定位完全不同。比如人类步兵可升级为偏重防御的十字军或偏向输出的圣骑士。
- 多线剧情:六大阵营各自拥有独立战役剧本,每个剧本都有不同主角与故事线,从不同视角展现阿克索斯大陆的纷争,所有战役最终共同指向主线的权力对决。
- 画面进化:首次采用 2.5D 渲染画面,从此告别了 2D 的英雄无敌时代,也许现在的玩家审美有了变化,但这在当时是一个优点。
制作相关
- 破产绝唱:本作是3DO公司在财务崩塌前燃尽的最后一缕烈火,NWC团队顶着发不出工资的危机,硬是从牙缝里挤出这款颠覆系列传统的续作。
- 双片补完:发售后的一年间,团队挤着有限的预算推出了《急速风暴》与《疾风战场》两部资料片,追加了新战役、新兵种与新职业,也修复了一部分致命 bug。
围炉点评
《英雄无敌3》的超高人气,给予了续作同样高的压力,任何改动在玩家看来都是一种离经叛道之举。当年这作刚发售时差点被老玩家的口水淹没,好好的六边形战场改成方格子,英雄居然能下场被人追着砍,连随机地图都给砍没了,不少人拍桌子而起“制作组根本不懂英雄无敌”(围炉小编觉得本作还不错的)。
二十多年回头看,这场带着破釜沉舟勇气的大胆革新,并不全是愚蠢的画蛇添足,英雄参战这样的一些设计也保留到了更后面的作品中。没做好的地方也很多,平衡性不佳,战场对角线不如左右平铺看着轻松,2.5D画面是被当时整个市场环境下的无奈升级,不如三代的纯2D精致。没办法,不升级也要被骂的,那时候硬件的迅速提升让游戏画面显得很重要。
最后如围炉百科所说,这个曾经打造了这个伟大IP的公司还是破产了,本作是旧 NWC 时代的最后一部英雄无敌正传,就像一个野兽在气绝之前的最后一声嚎叫,响彻山林后逐渐散去。后来育碧接手了游戏资产,有了后面的作品。而当年围绕着这部作品的争议,也因为在时间中被重新审视,因为其意义而闪烁着星光。
创新无论成败,就算不幸成为故事的终点,但废墟上总能长出新的文明。
安装说明
解压后点击即玩,兼容所有新旧WIN系统,可以在最新的WIN10,11运行。下载解压以后,点击开始游戏.exe就能开始游戏,不需要运行库,游戏支持窗口/全屏
本专题下载包含全资料片阴云密布/极速风暴,疾风战场/战风/风之战争,资料片追加大量新战役,新生物,新宝物等等。以及76个中文地图,以及648个英文地图
另外还附带2本《英雄无敌4》的电子书攻略本,攻略本包含本体+资料片的内容攻略
注意:
PCEM版游戏如果出现乱码的话,重新启动模拟器就行了。启动路径不要有中文!
兼容版启动黑屏的话切出去再切回来就行,选项里可设置分辨率和窗口
更新历史
2026.08.05修复损坏的地图与兼容版,重新书写页面文案 2024.11.24更新全资料片,全地图的兼容版 2024.11.05 修复PCEM集成版需要手动加载镜像的问题
英雄无敌4 完全攻略
点击前往指定的战役
战役一 真正的王权之剑(生命阵营)
君主莱桑德集结起埃拉西亚王国的残余部队,成立了新的帕雷德拉王国。对莱桑德最大的威胁来自一名骑士 —— 对方声称自己是狮鹫之心阵线中唯一幸存的成员。莱桑德清楚此人是在撒谎,于是带领几位同伴踏上征途,誓要揭穿篡位者的阴谋。
第一关:王权之剑出鞘
- 任务:击败英雄诺米克与凯琳
- 过关限制:莱桑德与两名最强英雄可进入下一关,英雄最高等级上限 18 级
开局战场西北角、正中心、西侧中心共有三座我方城堡,每座城堡附近都设有双向传送门,可实现城堡间的英雄快速往来。本关为初始关卡,城堡内最高仅可招募骑士,僧侣与天使暂无法解锁。
开局优先让莱桑德与另外两名英雄分头占领城堡周边的资源点。中心城堡南侧有一座象牙塔,击败驻守的魔法师可获得优质装备与道具。
本关共有红、绿、橙、青四色敌方势力:
1.绿色敌方(鹰身女妖、美人鱼)战力较弱,主要集结在水面区域。中心城堡东北方向设有船厂,购买船只后可出海清剿绿色敌军;船厂对面的小岛上有一间船屋,答应屋中老人消灭全部绿色敌人后,可获得宝物水手的帽子。
2.橙色敌方为黑龙部队,驻守在战场南侧的蓝色哨所后方。需先前往战场北面的小岛拜访蓝色帐篷,解锁哨所通行权;消灭黑龙后,在附近的木屋中可从隐者处获得矮人战锤。
3.青色敌方控制着战场西南角与正南面的两座城堡,红色敌方则占据战场东南面的两座城堡。青色城堡难度较低,红色城堡驻军充足,攻坚难度更高。
攻下对应城堡后,操作莱桑德前往中心城堡东侧的诅咒禁地,清剿怪物获得生命十字架。携带生命十字架前往三座城堡构成的三角形正中心的木屋前,可招募英雄普洛兹奥入队。
随后带着普洛兹奥前往战场西南角,穿过白色哨所拜访紫色帐篷,最终二人一同前往战场东南角,穿过紫色哨所击败后方 24 级的红色敌方英雄,即可通关。
探索提示
拜访战场东北面小岛上的奇迹石柱,可解锁藏宝图,找到藏宝地后可获得 6000 金币;中心城堡东南面的木屋中,交付 10 个农民可兑换 5 瓶治疗药水。
第二关:考验
- 任务:完成道恩神谕交付的任务,找到道恩神谕
- 过关限制:莱桑德、普洛兹奥与两名最强英雄可进入下一关,英雄最高等级上限 25 级
开局我方四名英雄位于战场东北角。先通过身后的双向传送门进入地下世界,清剿敌人获取大量金币后返回地面。打开前方的城墙豁口,穿过木桥:南侧分布着教堂、铁匠铺与市场;北侧设有哨所,需持有天神之剑 方可通行。
优先向南推进,占领寺庙与兵营,招募僧侣与剑士;拜访知识之树提升等级后,向前击败两座神龛之间的敌军,获得天神之剑。持剑穿过桥北的哨所,消灭商人营地旁的敌人,获取属性增益宝石;沿小路继续前进,从战场西北角的洞口进入地下世界。
清剿洞口附近敌军,再次获得属性宝石后,沿唯一通路前行,抵达第二处哨所 —— 此处需持有圣雷那恩的权杖才能通过。
从山洞返回地面,击败山洞前的敌军,获得属性宝石与圣雷那恩的权杖。持权杖穿过地下哨所,沿地下通道抵达第三处哨所,该哨所要求莱桑德携带一名天使才可通行。
第三哨所旁设有单向传送门,进入后会从先前哨所旁的传送出口离开,此时出口旁的山峦会开启一道缺口。穿过缺口击败前方敌军,经双向传送门打开另一侧的潘多拉魔盒,获得一名天使。
再通过相邻的传送门返回第三哨所,持天使通行后从前方洞口返回地面。一路清剿沿途敌军,抵达桥边的火焰形态道恩神谕处,即可通关。
第三关:迈出第一步
- 任务:找到英雄黛茜特
- 过关限制:莱桑德、普洛兹奥与两名最强英雄可进入下一关,英雄最高等级上限 30 级
开局我方英雄位于战场西北角。沿路向前过桥,从监狱中救出一名 25 级英雄;继续穿过前方大石桥抵达岔路口,走左侧小木桥,攻占红色敌方的第一座城堡,再经另一座小木桥拿下红色第二座城堡 —— 两座城堡均位于战场中心偏南区域。
战场东侧有两座相隔不远的橙色敌方城堡,东南面是蓝色敌方城堡,西南面分布着两座青色敌方城堡。依次攻占所有敌方城堡后,前往战场东南角的格兰要塞 —— 注意:绝对不可攻击该要塞,否则任务直接失败。
从格兰要塞前向左行进,穿过两座小桥,在路口击败由远古巨兽、雷鸟、独眼巨人组成的强敌军团。随后通过单向传送门绕到格兰要塞后方,在木屋中找到英雄黛茜特,即可通关。
第四关:寻找铁证
- 任务:击败英雄马斯特奥,解救肯泰尼爵士,获得真正的王剑狮鹫之心
- 过关限制:莱桑德、普洛兹奥、黛茜特与两名最强英雄可进入下一关,英雄最高等级上限 40 级
开局我方英雄位于战场东南角。先清剿路口的元素敌人,从路边的守卫室、骑士营招募部队。
沿道路向前,左侧可见蓝色哨所:蓝色敌方城堡位于哨所另一侧,而解锁哨所的蓝色帐篷也在哨所另一端,本关无法穿过哨所攻占蓝色城堡,蓝色敌方仅会作为骚扰势力存在。
绕过蓝色哨所转弯,在骑士营招募骑士,攻克前方的橙色要塞;拜访奇迹石柱解锁藏宝图,在藏宝点获取召唤宝石。最终击败橙色要塞后方的敌方英雄马斯特奥,即可通关。
第五关:真正的继承人
- 任务:击败英雄沃尔顿,保障帕雷德拉王国的安全
开局我方英雄位于战场东北面。沿左侧城墙向南行进,抵达第一处哨所 —— 通行条件为交付三瓶酸液。酸液可在哨所旁的宝物堆中随机获取,若未找到,也可在战场其他宝物堆中搜寻。
通过哨所后,可在后方的知识之树、老兵公会提升英雄等级与技能。沿道路前进抵达第二处哨所,需莱桑德、黛茜特、肯泰尼爵士三人同时在场才能通行,需将三名英雄编入同一队伍。
穿过哨所后,在战场东北角找到第一座我方城堡。本关共有三座我方城堡,分别位于东北角、西北角与战场中心,每座城堡附近都设有双向传送门;找到传送门后,其连通的另一座城堡会同步显现,开局后可快速解锁全部三座城堡。
本关共有红、蓝、橙、青四色敌方:
蓝色敌方为数百名农民。从东北角城堡返回开局起点,沿道路向西南行进,道路左侧的木屋会发布消灭占据市场的农民的任务。前往木屋西北侧的市场,清剿暴动农民后返回木屋,可获得 8 瓶治疗药水。
1.青色敌方控制着战场西南角的两座城堡,橙色敌方占据战场中心偏东的两座城堡。清剿全部敌军后,前往战场东南角,穿过仅允许莱桑德部队通行的哨所,找到红色敌方的帕勒顿城堡。可先到城堡对面的光明祭坛招募天使,再攻坚重兵驻守的帕勒顿城堡。
战役二 光辉岁月(力量阵营)
旷日持久的战争将野蛮人推到了濒临灭绝的边缘。唯有英雄沃尔杰克挺身而出,试图拯救水火之中的同族 —— 他要终结野蛮人自相残杀的混战局面,让部族重振往日雄风。
英雄无敌4 技能与职业系统
包含以下内容
一、英雄技能
在《英雄无敌 4》中,英雄的能力分为状态属性与技能两大类。技能又细分为 9 项主要技能与 27 项二级技能,二者存在明确主从关系:必须先掌握对应主要技能,才能学习其下属的二级技能。全部 36 项技能可按主要技能划分为 9 个派系,每个技能均设 5 个等级,从低到高依次为基础、高级、专家、大师、宗师。
9 项主要技能的核心效果如下:
- 战术:影响英雄率领生物的带队效果,仅作用于所带部队,对英雄本人及队伍中的其他英雄无效。
- 战斗:强化英雄自身的战斗能力,对所率领的部队无任何加成。
- 侦察:提升英雄在大地图上的行动效率与探索视野。
- 贵族:直接影响生物产量、金币与各类资源的收入水平。
- 生命:掌握生命派系魔法及相关配套能力。
- 死亡:掌握死亡派系魔法及相关配套能力。
- 守序:掌握守序派系魔法及相关配套能力。
- 混乱:掌握混乱派系魔法及相关配套能力。
- 自然:掌握自然派系魔法及相关配套能力。
二、基础职业
(一)力量型英雄
| 职业名称 | 所属阵营 | 核心技能派系 | 初始技能 |
|---|---|---|---|
| 骑士 | 生命 | 战术 | 基础战术、基础防御 |
| 死亡骑士 | 死亡 | 战术 | 基础战术、基础攻击 |
| 野蛮人 | 力量 | 战斗 | 基础战斗、基础肉搏、基础抗魔 |
| 射手 | 自然 | 战斗 | 基础战斗、基础箭术 |
| 盗贼 | 混乱 | 侦察 | 基础侦察、基础潜行 |
| 领主 | 秩序 | 贵族 | 基础贵族、基础理财 |
(二)魔法型英雄
| 职业名称 | 所属阵营 | 核心技能派系 | 初始技能 |
|---|---|---|---|
| 牧师 | 生命 | 生命魔法 | 基础生命魔法、基础治疗 |
| 法师 | 秩序 | 守序魔法 | 基础守序魔法、基础魅力 |
| 亡灵巫师 | 死亡 | 死亡魔法 | 基础死亡魔法、基础神秘 |
| 巫师 | 混乱 | 混乱魔法 | 基础混乱魔法、基础咒法 |
| 德鲁伊 | 自然 | 自然魔法 | 基础自然魔法、基础草药学 |
(三)职业转职规则
英雄修炼两个及以上派系的技能,满足对应条件后即可触发转职,具体分为三类规则:
英雄无敌4 兵种攻略
游戏共有生命、秩序、死亡、混乱、自然、力量 6 个阵营,原版合计 67 种生物:6 个阵营各 8 种原生兵种 + 中立生物 11 种 + 自然阵营生物召唤门专属 8 种。
本作取消了兵种升级机制,阵营内兵种分为 4 个等级,每级包含 2 种兵种;其中 1 级兵的招募建筑可同时建造,2-4 级兵每级只能二选一建造。
核心机制
- 单位类型划分:所有部队明确分为生物、不死生物、元素、机械四大类型,对应不同的阵营归属与魔法生效规则。
- 速度与移动力拆分:二者为独立属性 —— 速度决定兵种行动先后顺序,移动力决定兵种在战场、大地图上可移动的距离。
- 兵种特性:所有兵种都有专属特技,部分兵种可主动施放魔法;兵种可脱离英雄独立行动,拥有独立地图移动力,能执行开路、清野、携带宝物等操作,但无法攻占城堡、占领资源矿、学习技能。
- 野兵机制:大地图野外生物可设置为主动游荡模式,若我方部队进入野兵视野范围,回合结束后野兵可能主动发起进攻。
- 招募产出:兵种招募从 “每周刷新一次” 改为每日产出新兵,同时保留周产量的基础设定。
阵营沿革
本作阵营框架基本延续三代,核心调整为:原地狱与墓园阵营合并为死亡城堡,部分生物归属微调,部分旧兵种被删除;取消战争机器体系,删除弹药车、帐篷,弩车作为常规兵种归入生命城堡,投石车则在《战争之风》资料片中作为中立怪物登场。
历代阵营名称对应如下:
| 1 代 / 2 代名称 | 3 代名称 | 4 代名称 |
|---|---|---|
| 术士城堡 | 塔楼 | 秩序 |
| 男巫城堡 | 地下城 | 混乱 |
| 骑士城堡 | 城堡 | 生命 |
| 死灵法师城堡 | 墓园 + 地狱 | 死亡 |
| 女巫城堡 | 壁垒 | 自然 |
| 野蛮人城堡 | 据点 | 力量 |
秩序城堡兵种
| 等级 | 兵种名称 | 兵种详情 |
|---|---|---|
| 1 级 | 半身人 | 原型为前代投石矮人,属于低战力远程单位。凭借较高产量配合本族精准魔法,初期战斗实用性较强,可沿用至四级兵成型前。巨人杀手特技可对四级兵造成双倍伤害,但实战作用有限。 |
| 1 级 | 矮人 | 参考三代壁垒二级部队设计,攻防属性在一级兵中偏高,自带 50% 魔法抗性。缺点是速度与移动力偏低,加上半身人的远程定位,矮人基本只承担前排肉盾职能。 |
| 2 级 | 法师 | 可施放模糊、诅咒、魔法拳、施毒、驱役骷髅魔法。生命值偏低,但施法适配性强,魔法拳与施毒对敌方主力部队、英雄都有可观威胁,是多数玩家的二级兵首选。 |
| 2 级 | 金人 | 即前代的傀儡魔像,二级兵中顶尖的攻防属性搭配 75% 魔法抗性,机械属性免疫多数诅咒魔法,野外遭遇时难度极高。但玩家使用时战术灵活性远不如法师,仅攒够数量后推进效率略高于法师路线。 |
| 3 级 | 灯神 | 可施放怯懦、制造幻象、冰箭、振奋、迟缓、和平之歌,魔法威力 = 基础威力 × 灯神数量 ×0.45。攻防属性在三级兵中平庸,但强大的施法能力完全弥补了缺陷;成型后可批量复制四级兵大幅降低战斗难度,作用覆盖从前期到最终决战的全流程。 |
| 3 级 | 蛇妖 | 实力较三代蛇女有所下降,但优秀的攻防搭配不受反击特性,按产量计算单挑能力在三级兵中名列前茅。但因为灯神的泛用性过强,蛇妖出场率极低。 |
| 4 级 | 泰坦 | 作为前代顶级兵种,本作中强度有所削弱,但合理搭配下依然是强力顶级兵。混乱抵御特技在对抗混乱阵营时优势明显,经济允许的情况下是四级兵优选,缺点是地图移动速度偏慢。 |
| 4 级 | 傀儡龙 | 同时拥有抢先攻击与否定先攻双特技,绝大多数情况下都能优先出手 / 反击,接触战可先手打残敌方。地面兵种中顶尖的速度与战场移动力,加上本族飞行魔法的辅助,地形局限性很小。机械属性与高地图移动力是其核心优势,且前置建筑成本比泰坦更低、实用性更强。 |
混乱城堡兵种
英雄无敌4 城内建筑
英雄无敌4共有六个种族。游戏建筑布局高度统一,不同种族城堡中,功能相同或相近的建筑,固定对应相同位置:奇迹建筑统一在左上角、城堡建筑统一在右上角、船厂统一在右下角。
兵种产量机制与前作差异极大:除力量阵营的育种棚、奇迹建筑生命祭祀外,无任何建筑(含城堡本体)可提升兵种产量,仅英雄的贵族技能能够增加生物产量。
游戏将所有城堡建筑分为四大类:公共建筑、相似建筑、生物驻地、特殊建筑。
公共建筑
公共建筑为全种族通用建筑,名称、功能、建造条件、资源需求完全一致,仅外观造型不同。四代在三代通用建筑基础上优化调整,新增两类全新功能建筑。
| 建筑名称 | 建筑作用 | 建造前提 | 资源需求 |
|---|---|---|---|
| 车队基地 | 可在己方所有城堡间免费输送部队,同时支持直接征召本方野外兵营的部队 | 堡垒 | 4000金币、10木材 |
| 监狱 | 战斗获胜后,可囚禁敌方英雄 | 所有城堡自带,无需建造 | 无 |
相似建筑
即作用相似,但是在不同种族城堡里名称不同,建造条件和资源需求也有所区别的建筑。
1.魔法公会与图书馆
6个种族中有5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,要塞(力量城堡)是唯一没有对应魔法的城堡类型。
英雄无敌4 野外设施讲解
一、总体设置
四代游戏沿用了前作的避难所以及绝大多数宝箱类设施。资源交易方面,保留了三代的资源交易小屋;《阴云密布》(也译极速风暴)资料片新增了魔法卷轴学院,随机刷新对应派系的魔法羊皮纸可供购买,其中 1-4 级魔法各两种,5 级魔法一种抖音百科。
行动辅助类设施继承了三代的马厩、水塘、绿洲、灯塔等集合旗类设施,在微调效果的基础上,新增了适配不同地形的旅店、客栈。访问后部队全体成员地图移动力 + 2,且在熔岩、沙漠、沼泽、雪地、荒地五种地形上每格仅消耗 1 点移动力。效果持续 7 天,访问当天仅提升移动力上限,不补充当前剩余移动力抖音百科。
宝库机制与三代基本一致:所有宝库都有固定守军,击败后方可获取资源或宝物。守军数量存在随机波动,上限随游戏难度变化,下限固定。宝库守军数量会随游戏时间逐步增长,增长速度仅与宝库类型相关,与初始数量无关。守军数量提升后,战胜奖励也会同步升级,不仅金币数量增加,宝物的等级与数量也会上升。仅产出金币的隐匿处,在守军数量增加后也有概率额外掉落宝物。
四代新增了宝库刷新机制:宝库被清空后,经过一个月零一天会重新刷新守军。刷新后的初始守军数量很少,但奖励丰厚 —— 相当于以上一次清空时的奖励为基础,从刷新日起重新累积收益。
战斗挑战类设施方面,除了三代 “击败怪物获取资源宝物” 的经典设定外,《阴云密布》资料片还新增了两种竞技场,英雄击败黑龙或仙女龙后可直接提升等级。
二、矿场
矿场体系基本沿用三代设定,除 7 种常规矿场外,废矿也对应扩充为 7 种,守军类型更加多样。同时新增了矿脉设定:花费 2500 金币可将矿脉建设为正常运营的矿场。
等级划分
《英雄无敌 4》的宝物共分为五个等级,由低到高依次为:道具、财宝、二流宝物、一流宝物、神器。若不计入最低阶的道具,剩余四级宝物的分级框架与三代基本对应,按财宝到神器的顺序,可依次称为初级宝物、中级宝物、高级宝物、超级宝物。
道具与药水
除常规宝物外,四代新增了药水类物品。绝大多数药水用于强化英雄自身能力,仅对英雄本人生效;另有少量药水可对敌人造成直接伤害或施加负面削弱效果。
道具类物品同样仅作用于英雄自身,不会对所率领的生物部队产生加成。部分道具与药水可直接在各阵营的铁匠铺中购买。
开发删减内容
游戏开发阶段,设计团队曾规划过强度极高的合成宝物体系,代表性的如抵抗之盾:战斗中禁止所有魔法的使用;兽人部队速度 + 2,生命值与伤害值提升一半;其他种族部队生命值与伤害值减少 1/3,移动力 - 1。
遗憾的是,合成宝物系统最终在开发过程中被取消,一同被删减的还有可提升生物产量的军团类宝物。
魔法门之英雄无敌4 游戏秘籍
游戏自带官方秘籍,输入指定的密令,既可以实现作弊效果,可以实现的效果如下
- 免费获得材料
- 自动游戏
- 赢得战斗
- 战斗失败
- 获得精灵链甲
- 获得大否定戒指
- 获得 “诸神之剑”
- 获得各类指定兵种
- 获得 “shroud_fow”
- 得到技能
- 提升级别
- 学习魔法
- 战役失败
- 无限移动
- 赢得战役
- 最大的好运
- 谜题地图全开
- 战斗时英雄变为骑摩托的歌手
- 访问作弊菜单
- 士气最大
- 建立所有建筑
- 老人杰克
游戏截图
全资料片版演示
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部分地图一览
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攻略本预览
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视频预览
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