
围炉GO的发展方向,以原创页面文字内容与认真的态度为第一核心。
巴士,多玩,以及那些论坛,都在逐渐消失。想要逆向而行,长久存在,围炉必须让每一期都有着无可替代的价值。
思考下来,又专又精,数字杂志化是唯一选择。
在今后我们会更加重视图文的创作,以内容为主,下载为辅。
对于早期那些简陋的专题,会逐渐给予重制或删除处理
栏目等级
围炉有很多栏目,但每个栏目我们的资源投入不一样,当前主要分段如下
T0级别
- 主机/掌机汉化游戏
- 童年经典单机
- 高清漫画制作
- 杂货铺/藏经阁的合集
T1级别
- 单机推荐
- 手游推荐
- 怀旧动画/剧场
- 围炉讲坛
T2级别
HACK/音乐/连环画等剩余栏目
围炉点评
围炉推送的每一期订阅,都由负责编辑亲自试用,并且写上点评供判断。你看到的不是只有冰冷的链接,还有这些古董的真实信息反馈。
除了小编的文字点评,还有一个级别符号。当然评价多少会参入个人喜好的主观性,这点其他游戏媒体也是一样的。
点评级别一般分为S、A、B、C、D,越靠前则推荐指数越高,具体如下
| 推荐指数 | 说明 |
|---|---|
| S级 | 9时代的珍宝。强烈推荐 |
| A级 | 同类的佼佼者,能承受时间的考验。 |
| B级 | 中规中矩,没有明显硬伤的合格之作。 |
| C级 | 细节粗糙或小众向作品 |
| D级 | 缺点严重,或许仍是一些人的真爱 |
围炉定级
定级和点评其实当前是独立的两个判断,点评是对内容质量的认可,定级则是编辑团队内部决定投入多少人力去制作。
多数情况下,定级会等于评级
也有一些例外,比如格斗游戏/FC游戏,本身较精彩,但内容单薄没什么可做的。
还有漫画,修复,裁切都是磨工的活,但达不到S级的周期消耗,不影响很多作品得S评
定级主要影响在游戏栏目攻略和整合的力度
| 定级 | 说明 | 周期 | 工时 |
|---|---|---|---|
| S级 | 不计代价去做!(如妖表2),原创攻略 | 7天以上 | 超过70小时 |
| A级 | 同样不留余力,但豪华度/精细度会比S低 | 4-8天 | 40-80小时 |
| B级 | 总编:收点劲吧你 | 3-5天 | 30-50小时 |
| C级 | 人气较低,不耗费无意义的人力 | 2-3天 | 10-30小时 |
| D级 | 随意做做😊 | 1-2天 | 5-10小时左右 |
每一篇,无论您是否喜欢,从试用到二审,最后推送到每一个人面前,都有很多道工序。


