
1992年,当多数SLG游戏还在以三国、战国等为题材的时候,汉堂国际却把镜头对准了20世纪初的中国大地,端出了这部《大时代的故事》。
这是一款以民国初年为背景的历史策略游戏。玩家不再和冷兵器打交道,而是得握紧汉阳造,在“城头变幻大王旗”的乱世里经营地盘、收拢人心、合纵连横,最终问鼎中原。
游戏提供多个历史势力可选,剧情跨度大致涵盖民初到北伐前后,历史事件会像老式挂钟一样跳出来。乱世如牌局,想活到最后,既要有枪杆子,也要有算盘珠子——围炉这句话,用来形容《大时代的故事》再合适不过。
别 名:DOS大时代的故事 兼容版
类型:策略|发售日期:1992年10月15日|开发商:汉堂国际资讯
典藏目录
1.大时代的故事 硬盘版 2.大时代的故事 DOSBox集成版 3.杂志摘录 4.封面海报
围炉百科
游戏玩法
- 地图经略:大地图采用省份回合制运营,每月可执行内政指令,进行城池建设、外交结盟、征兵训练等操作,资源耗尽会导致游戏失败。
- 战棋交锋:交战时切入独立战棋战场,分为进攻与防守两方。玩家每回合指挥部队移动、攻击、布阵。这个战棋更接近沙盘推演,交战只有数字变换。
- 兵种作战:游戏设置步兵、骑兵、炮兵、装甲兵四大基础兵种,兵种编制严格贴合史实,不同的地形会对兵种造成影响,如炮兵依托高地可获得射程加成。
- 外交斡旋:玩家可与其他势力开展外交操作,包括结盟、宣战、求援甚至雇佣外国势力支援。在实力不足的发育阶段,建议通过远交近攻的策略分化对手。
- 多线剧本:三个历史剧本对应不同的势力格局与胜利目标,北伐剧本以统一全国为目标,抗战剧本则以驱逐日军、收复失地为核心,不同剧本的难度与玩法侧重各有区别。
游戏特色
- 题材突破:游戏跳出三国与武侠的常见框架,走向二十世纪初的中国势力格局,对华语玩家而言更具真实感,关键历史事件均会通过插画剧情来表现。
- 势力选择:支持十余种可选势力与真实将领,既有掌控两广的国军、坐拥东北的奉系等强势势力,也有地方军阀,每个势力开局情况都不同。
- 历史事件:游戏内置大量触发式历史事件,除了皇姑屯事件、九一八事变等关键节点,还有各种随机事件,带你我走入近代中国最混乱时期。
- 硬核难度:延续了汉堂游戏一贯的高难度传统,弱势力开局往往面临内忧外患的绝境,物资短缺、兵力悬殊是常态,非常考验玩家的战略规划能力。
- 落子无悔:君子一言驷马难追,游戏自带防S/L作弊的机制,每次玩家读档后时间会往后推一个月,强制玩家为决策负责(折磨玩家此时已经显现了)。
制作相关
- 汉堂孤品:汉堂1992年3月才正式成立,本作是汉堂早期第二款原创 SLG,制作人郑立。汉堂此后转向战棋RPG路线,《大时代的故事》也是汉堂的一个近代SLG孤品了。
- 人工智能:汉堂你这么早就掌握了AI?电脑势力不仅会迂回、轮番进攻等多种战术,甚至会根据玩家阵型动态调整布阵,你要是采用葫芦娃战术则很难突围。
围炉点评
汉堂工作室的早期作品,汉堂出品必属精品,本作在同年代(1992)里仍是顶尖的游戏,只是此时的汉堂还没有名震天下,当时各个媒体和杂志给的报道并不多。
你可以把它看作民国版《三国志》,只是武将不叫关羽张飞,而是近代那些威名显赫的军阀势力,也没有赤兔马,只有火车运兵与电报外交。其实核心的玩法套路还是差不多的,只是看着课本上那些近代风云人物成为可操作的角色,对于爱好近代史的玩家来说比《三国志》要更具魅力。
围炉体验下来,游戏中的历史事件有强制发生和非强制的,也就是说只要你运营得当就可以改变历史走向,没有完全遵循史实,不仅可以阻止南京惨案的发生,还能亲手爆锤日本。当年未能阻止的遗憾,未能实现的夙愿,你可以在游戏里帮那个时代的中国争一口气。
它在汉堂的发展谱系里,也算是策略与战棋血统的源头之一,为后来的传世经典《炎龙骑士团》《天地劫》等打下了经验基础。受限于时代技术,画面等各方面自然是不行的,但在中文游戏史的长河中仍然是杰出一作,适合不在意战斗画面,喜欢沙盘推演的玩家。虽是汉堂的稀有游戏,因为小众还是评定个 A 吧。这一篇因为资料几乎没有,是小编我深度体验游戏后从零书写的百科,光文本内容制作时间就有三天,本期精品电刊请笑纳!
制作人员
制作/测试:围炉GO 腻嚎梅狸猫 文案/美术:围炉GO 萤火
安装说明
集成版点击即玩,兼容所有新旧WIN系统,可以在最新的WIN10,11运行。
解压后 开始游戏.exe 运行,游戏可以全屏/窗口游玩 F11+F切换。
补充说明
站点制作了2个版本,V1版自由拉伸窗口大小和分辨率,V2版本锁定1280X960黄金比例
理论能在Win7-Win11,以及之后所有Win新系统运行
大时代的故事 攻略
游戏基础设定
游戏操作
本作发售年代较早,不支持鼠标,完全依靠键盘操作。
通过方向键,数字键,回车键,ESC键,Y/N等进行游戏,尤其键盘键0很重要,可以在战斗时做确认放置部队等。
兵种编制
- 步兵:1 师 20000 人
- 骑兵:1 师 10000 人
- 炮兵:1 师 2000 人
- 装甲兵:1 师 200 人
很想重温本作,但当年很难找到下载与交换游戏的渠道。
每次存取进度时就会浪费一个月,为了防止有些人用93加SL作弊。
游戏背景
西元 1911 年,民国肇建(游戏使用民国纪年),为中国人带来了一线从贫穷到富强的希望之光。然而睡狮虽从沉醉中觉醒,却因长期的积弱不振,外国势力在文化、武力、经济三方面的侵略,再加上军阀间的争权夺利,战祸始终未休,最后日军的侵略,更把时代推向另一个高峰。
「大时代的故事」一共包含三个重要的游戏阶段:
作战优劣势
要进攻时,并且确信能攻下的,最好该省只剩最后一条指令。
进攻方
优势:可以事先安排部队顺序。指挥部队的状态敌人看不到。可以带物资带到打一个月正好差不多用完,这样输了损失也不大。
劣势:指挥部队战败即告全军战败。在一些要渡河的战役中浪费时间。
防守方
优势:布阵时范围选择较大。预备队出战也可以出其不意。一开始不必走路,所以可以查看敌人情报。
劣势:战场上最大能出现10支部队,其余的必须别人走了才行,而且顺序什么不能决定。
剧本一:军阀混战(民国十五年)
游戏开局存在四大军系:东北军张作霖、直系军吴佩孚、新直系孙传芳、两广国民革命军。
除四大势力之外,还有当时的各个军阀,合计共十位割据一方的军事领袖。玩家可以任选其中一人,统领麾下部队,完成铲除各路军阀、统一全国的目标。
⚠️ 外交风险:可以仰仗外国帝国主义势力获取支援,但会触发列强干预内政的负面后果。
小编觉得这个剧本不如后面二个有意思,抗日时期一般选235或236
外援机制
各路军阀可获得美、俄、法、英、日的金钱援助。征兵经费不足时,能够申请各国援助;援助成功率由随机数 + 游戏时间共同决定。
关键事件:皇姑屯事件
到指定时间张作霖会被日本炸死于铁路。奉军会刷出大批精锐骑兵,单支上限 20000 人,忠诚度极高。就算战场将其击退、招降,数月之后依旧会叛逃回东北,并且直接满编,极难对付。
张作霖被日本炸死后,日本为拉拢东北军,会有约六个月时间要求张学良南下对抗北伐军。此时间段东北军获取军事援助成功率高达 95%,是扩军备战的黄金窗口。
高难度势力
对日作战要点
1.和日本打的时候,开战如果第一回合是日军行动,建议直接重开。前期争取先手,能极大降低后期压力。输入开局密码,剧本二选 3,剧本三选 2,我方拿到先手概率更高,但不是固定的。
2.游戏BUG说明:月末省内战斗没有打完,攻方不撤退,次月该省执行内政时战斗继续,周边省份可以增援,也可以外交停战;别的 SLG 到回合结束进攻方强制退兵,本作这点做得很好。
但是和日本打的时候,如果有一个省这样,难度选择6,会造成bug,就是各省钱粮都没有了。所以我军应注意,月底战事没结束就逃,有时没地方逃时倒不会出现这个问题。
3.省份指令计算公式 省份每月指令数 = int(该省将领数 ÷ 8) + 1 ,所以将领数量 7、15、22、23 人的省份,就给他们再凑满整八。一个省每月训练三次加休息一次,很快就是一支模范军
游戏截图
















视频预览
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