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这是眼镜厂 Banpresto 发行、Metro 工作室开发的 PS2 平台 3D 格斗游戏,是《奥特曼格斗进化》系列从 PS1 跨到 PS2 的第一作,距离前作发售隔了整整四年。
剧情模式没有走完整的连续剧路线,只做了三个独立剧本:前两关《怪兽殿下》《奥特警备队向西前进》老老实实还原初代、赛文原作的战役。
最终章《大地球侵略作战》为游戏原创剧情,亚波人率领怪兽军团大举入侵,奥特兄弟轮番上阵迎战强敌,
外文名:Ultraman Fighting Evolution 2、ウルトラマン Fighting Evolution 2
类型:3D对战格斗|平台:PS2 |发售日期:2002 年 10 月 31 日|开发商:Metro 株式会社|版本:日版汉化|围炉定级:C
典藏内容
1.ISO格式 2.金手指 3.解锁存档 4.HD封面集 5.模拟器
围炉百科
游戏玩法
- 按键简化:基础打击只保留一个按键,配合方向键就能打出不同拳脚、冲拳和下段攻击,圆圈键专属吹飞攻击,叉键负责四类投技,向后拉摇杆直接防御,新手摸十分钟就能上手。
- 眩晕机制:战斗围绕 “眩晕槽” 展开,普通攻击与投技可积攒对手的红色眩晕条,攒满后用超重击将敌人打入眩晕状态,此时蓄力释放必杀光线才能完成击杀,仅清空体力条无法获胜。
- 多种模式:游戏除了剧情模式外还有其他玩法,战斗模式为闯关式 8 连战,VS 模式支持本地双人对战,此外还有练习模式和回放模式支持保存与回看精彩对局。
- 援军触发:对怪兽时,角色血量降到蓝色分段时会自动触发援军,防卫队战机、同胞飞碟会进场攻击,不会直接扣血,只会额外增加对手的眩晕槽。
- 时限弱化:奥特曼角色的战斗时限剩余 30 秒时,胸口彩色计时器会开始闪烁,角色随之会进入弱化状态,倒逼玩家加快进攻节奏。
游戏特色
- 昭和集结:奥特六兄弟全员登场,还补上了雷欧和他的宿敌马格马星人,怪兽全是昭和时期的熟面孔,泰兰特、艾斯杀手、贝蒙斯坦全部在列。
- 拆楼之乐:奥特曼也是拆迁队的,游戏中的场景能破坏(但不多,以现在来看真小气),剧情模式下一些关键建筑被破坏会导致失败(因为任务是要要守护他们)。
- 特摄还原:从角色皮套的细节,到斯派修姆光线、艾梅利姆光线等必杀的音效与演出,再到支援战机、彩色计时器等原作设定,全部严格参照特摄原作制作。
制作相关
- 主机首秀:作为系列首款登陆 PS2 平台的作品,本作实现了全 3D 画面升级,角色建模精度、场景丰富度与特效表现力相比 PS1 前作有了质的飞跃。
- 圆谷监修:圆谷制作全程参与制作协力,监修担当船井宏,冈野弘之、横尾和则出任动作顾问,后者本身就是圆谷的动作演员,名字也出现在演员表里。
- 音乐制作: 开场动画是全新制作的 3D CG,所有背景音乐都基于原作配乐重新编曲,艾斯 TAC 队的专属主题只在这作出现,遗憾是几乎无人声演唱。
围炉点评
之前的PSP《奥特曼格斗进化0》围炉给了 A,那是另个编辑做的,这作PS2的我玩下来体验就没那么惊艳,对比了下视频打击感不如PSP版本的。
又查了些资料,据说2004年发售的《奥特曼格斗进化3》发售,保留了这作全部角色,还把剧情关卡扩充到 20 个,平衡问题也修了大半。这就让本作处在了一个失去"特色"的尴尬地位,格斗游戏就好如《街霸》,没有专属的剧情做支撑,在迭代中很容易旧的就冷却掉了,何况《格斗进化2》的玩法是在后面被完全继承且升级的。
但这作很多的玩法设定,都为整个系列打下了基础架构,比如普通攻击无法杀死对手,必须作用必杀终结。战斗节奏与其去讨论它的格斗深度,不如去说它的演出效果,当奥特曼和怪兽再现已经在记忆中模糊的动作,这份情怀价值就超越了游戏本身的玩法素质。
围炉给予 C级 评价推荐,适合曾经的奥特曼粉丝游玩,汉化的完成度很高。虽然这游戏汉化不汉化影响不大,但汉化+围炉的推送,让它进入了你今日的视野。
汉化人员
孤影汉化组 美术:Rishliya - 小大大 - 我不是奥神 - 一只孤史 程序:年少华风 文案/攻略/金手指:围炉GO网站
汉化说明
本来还有一个高清纹理包的因为时间遗留问题,是否还有完整包体尚不清楚,是否发布看日后意愿,本汉化资源为镜像内置汉化,非外置非贴图,汉化汉化程度99%,只有一处没有汉化。
围炉说明
1.站点收集了全解锁存档
2.制作了多格式《奥特曼格斗进化2》金手指,标注了名称格式,页面攻略卡有更多的修改
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3.游戏的存档,全内容100%解锁,可以直接玩所有人和关卡
4.高清封面集,含围炉中文提供收藏
更新历史
2026.10.05汉化发布
PS2奥特曼格斗进化2 攻略
PS2奥特曼格斗进化2 出招表
点击前往想看的角色
佐菲
定位:攻防速全面的顶级奥特曼,比初代攻击力更高、速度更快,街机模式最终 Boss 为杰顿,必杀 M87 光线伤害极高
核心招式:
- ←+□:勾拳,可接连续四次□的勾拳连段
- ↓←+□:下段踢,↓+□:低位掌击,↓→+□:擒抱摔
- →+□:胸口踢,斜上 +□:膝撞,跳起来按□:手斧劈 / 斧踢
- ○:旋转重击,连续滚翻 +□:领袖突袭,奔跑 +□:飞身踢
- 投技:过肩摔、连续掌击、大旋转投、高举抛摔、膝撞连段、腹击
专属必杀:M87 光线(满蓄力可造成约 70% 血量伤害)
推荐连段:
- 投技接腹击→奔跑掌击→下段踢
- 勾拳接满连段→停顿投技→吹飞→蓄力 M87 光线
初代奥特曼
定位:均衡型角色,擅长拉扯远距离蓄力,街机模式最终 Boss 为哥莫拉,适合新手入门
核心招式:
- ←+□:手掌劈,可接三连掌击连段
- ↓←+□:下段踢,↓+□:低位掌劈,↓→+□:绊腿摔
- →+□:踢击,斜上 +□:冲膝,跳跃 +□:手斧劈 / 俯冲踢
- 奔跑 +□:飞身踢,○:直拳重击
- 投技:过肩摔、连续打击、巨轮 swing、抛摔、膝撞、腹击
专属必杀:低阶奥特切割,满蓄力斯派修姆光线
推荐连段:
- 掌击接投技→三连击→冲膝
- 腹击→踢技→投技→吹飞→斯派修姆光线
赛文奥特曼
定位:踢拳风格的全能进攻型角色,眩晕积攒速度快,街机模式最终 Boss 为金古乔
核心招式:
- ←+□:手刀,可接五连中段连段
- ↓←+□:冲拳接踢,↓+□:膝击,↓→+□:上勾拳
- →+□:回旋踢,斜上 +□:高踢,跳跃 +□:脚跟弧线踢 / 针刺踢
- 奔跑 +□:头镖刺击,○:针刺重踢
- 投技:意志力投、沙袋拳、旋转抛摔、奔跑冲撞、膝撞、双掌击
专属必杀:低阶艾梅利姆光线 A、头镖投掷、满蓄力广域射线
推荐连段:
- 投技接连段→吹飞打晕→广域射线
- 上勾拳→连续投技→吹飞→满蓄力广域射线
杰顿
定位:游戏最强角色,伤害高、带瞬移,仅移动速度偏慢,街机模式最终 Boss 为佐菲,一回合就能打残奥特曼
基础操作
| 手柄按键 | 战斗中准确功能 |
|---|---|
| ←(持续拉住) | 防御,可挡住普通打击与光线攻击 |
| ↑/↓(轻按一次) | 向画面上方 / 下方侧移,闪避直线攻击 |
| ↑/↓(双击) | 快速上下闪避翻滚 |
| →(双击) | 向前冲刺,继续拉住进入持续奔跑 |
| ←(连按三次) | 后空翻拉开距离,部分重型角色无法使用 |
| ↓(持续拉住) | 蹲伏,可闪避上段攻击与高空光线 |
| □键 | 基础打击键,配合不同方向可打出拳、脚、下段攻击、冲刺攻击,连续按可出固定连段 |
| ○键 | 吹飞攻击(超重击),是打晕对手、触发必杀流程的必需按键,出招后硬直较大 |
| × 键 | 抓取 / 投技键,近距离可触发不同投技,抓取后可衔接打击或吹飞投 |
| L1+R1(同时按住) | 蓄力必杀技,蓄力到对应档位松手即可释放不同等级必杀,单独按 L1/R1 无任何战斗功能 |
| 防御瞬间按□ | 防御反击,可立刻打断对手攻势 |
| 防御瞬间同时按←+× | 绕背,成功后直接闪到对手身后,CPU 高概率触发该技巧 |
| 倒地时按□/× | 快速起身,避免被对手压起身 |
模式说明
- 战斗模式(街机模式):选择任意角色连续打 8 场 AI 对战,通关后可解锁对应角色的通关记录,每个角色都有固定的最终 Boss。
- 奥特模式(剧情模式):本作核心单人模式,共 3 个独立剧情关卡,包含保护目标、特殊战斗条件与剧情过场,隐藏角色仅能在该模式解锁。
- VS 模式(自由对战):支持本地双人对战,也可选择单人对战 AI,可自由选择角色、战斗场景,无任务限制。
- 练习模式:无时间、血量限制,可练习出招、连段与必杀蓄力,对手状态可自由设置。
- 回放模式:自动保存最近的对战录像,可存储到 PS2 记忆卡,支持自由切换机位:包含移动跟随镜头、场景定点镜头、低角度仰拍、普通平视镜头,也可删除已保存的录像。
战斗机制
1. 摇晃槽(眩晕机制)
每个角色血条下方都有红色摇晃槽,普通打击、投技命中对手都会积攒该槽位;槽位满后,用○键吹飞攻击或抓取后吹飞投命中,对手就会进入眩晕状态,站在原地摇晃,无法防御任何攻击,但仍可触发绕背反击。 眩晕持续时间由摇晃槽积攒量决定,槽越满眩晕时间越长,是释放必杀的唯一安全窗口。
2. 必杀终结规则
对手进入眩晕后,玩家同时按住 L1+R1 开始蓄力,底部必杀槽会随时间变色,不同颜色对应不同威力的必杀,蓄力到对应档位松手即可释放,蓄力时间越长,必杀威力越高。
核心强制规则:即使普通攻击把对手血量打空,也无法获得胜利,空血对手依然可以移动、攻击,必须用必杀技命中并清空剩余血量,才能结束战斗。
3. 援军与特殊状态
每个角色血条上都有一段蓝色标记,当自身血量被打到蓝色分段时,会自动触发援军:
- 奥特曼阵营:对应作品的地球防卫队战机、同胞飞碟进场攻击,不会直接造成大量伤害,但会额外积攒对手的摇晃槽
- 怪兽阵营:泰兰特、艾斯杀手会触发怨念特效,暗色雾气缠绕对手,自动缓慢增加对手的摇晃槽
- 特殊设定:奥特曼之间的内战无援军,符合原作设定;哥莫拉没有援军,血量到达阈值后尾巴会直接断裂,所有尾巴相关技能全部失效,直接进入劣势状态
- 补充:哥莫拉、金古乔属于重型角色,无法跳过对手头顶,移动速度偏慢但防御更高。
4. 场景破坏与建筑投
当角色或对手站在楼房、铁塔、设施附近时,使用投技或吹飞攻击可把对手砸向建筑,建筑会破损坍塌,对手会额外增加眩晕时间,该次攻击伤害也会提升。玩家无法凭空主动破坏建筑,必须通过投技 / 吹飞触发。
5. 时间惩罚
单局倒计时进入最后 30 秒时,奥特曼的彩色计时器会开始闪烁红灯,角色攻击力、移动速度会逐步下降,时间归零直接判定失败,因此尽量不要拖到最后时段才蓄力必杀。
奥特曼格斗进化2 流程攻略
第一关:怪兽殿下(哥莫拉狂暴)
- 登场角色:初代奥特曼、哥莫拉
- 保护目标:科学特搜队坠机飞机、大阪城建筑
阶段 1
- 胜利条件:不能击杀哥莫拉,将哥莫拉血量削减至 60%,同时保证科学特搜队飞机不被破坏
- 失败条件:初代被击败、飞机被哥莫拉摧毁
- 打法:开局用普通连段 + 投技攒摇晃槽,不要用吹飞攻击触发必杀,哥莫拉靠近飞机时用侧移绕后投把它拉开,新手可以反复用 × 投技快速攒槽,避免连续重击直接打空血量。
阶段 2
- 胜利条件:击败哥莫拉
- 失败条件:初代被击败、大阪城被破坏、时间归零
- 打法:剧情触发后哥莫拉会主动冲击大阪城,等摇晃槽攒满后用○吹飞打晕,立刻蓄力斯派修姆光线,第一次必杀可打空大半血量,第二次补必杀即可通关;尽量把哥莫拉往场地中间拉,避免砸坏大阪城。
第二关:奥特警备队向西前进(金古乔的计划)
- 登场角色:赛文奥特曼、金古乔
- 保护目标:2 辆奥特警备队战车、研究大楼、港口灯塔
阶段 1
- 胜利条件:保护研究大楼不被破坏
- 失败条件:研究大楼被毁、赛文被击败、时间归零
- 打法:金古乔开局会直奔大楼,自身防御极高,普通攻击伤害低,优先用投技攒摇晃槽,用绕背技巧反复打断它的前进路线,不需要急于输出。
阶段 2
- 胜利条件:继续保护大楼,同时保证 2 辆警备队战车不被摧毁,将金古乔血量削减至 50%
- 失败条件:大楼 / 战车被毁、赛文被击败、时间归零
- 打法:金古乔会分神攻击战车,利用冲刺攻击上下拉扯,它出手速度慢,后空翻可以轻松躲开所有重击,血量打到一半会自动触发剧情。
进阶对战通用技巧
一共15项
1.固定连段(比如连续按四次□)可以中途停顿延迟出招,骗对手触发防御反击,混着投技使用效果最好。
2.对手被吹飞倒地后,可以预判起身位置直接放奔跑投,大概率能抓对手起身硬直。
3.对手使用奔跑投时,用下段踢或者及时的中段攻击可以直接反制,不要贸然防御。
4.如果摇晃槽已经攒了大半,优先用抓取接吹飞投打晕对手,抓取动作过程中就可以提前预备蓄力,能节省必杀蓄力时间。
5.投技是积攒摇晃槽最快的方式,练习模式里槽位积攒速度会比实战更快,不能完全按练习模式的节奏判断。
6.对手眩晕期间,你也可以再补一个抓取吹飞,额外削血同时不浪费眩晕时间,之后再蓄力必杀。
7.完美侧移闪避后,立刻接后空翻取消硬直,可直接拿到先手攻击窗口。
8.绕背反击可以反制几乎所有攻击,包括跳跃飞踢,面对喜欢重击的对手可以预判触发。
游戏截图
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视频预览
汉化ROM
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