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NDS无限航路[汉化X2] - 攻略金手指,白金工作室的太空歌剧

NDS无限航路[汉化X2] - 攻略金手指,白金工作室的太空歌剧-图片1

给巴掌大的NDS卡带,塞下一个宇宙史诗能实现吗?能的,《无限航路》将体量堪比长篇小说的太空歌剧浓缩进了掌机方寸之间。

主角尤里梦想是成为 “零重力犬”—— 那些终生漂泊在星海之中、不被任何星球束缚的自由宇宙旅者。他在女佣兵托斯卡的帮助下离开故乡,过上了对抗太空海盗、周旋于各方势力的刺激生活。

游戏时间跨度长达十年,玩家将见证尤里从青涩莽撞的少年,一步步成长为统率舰队的舰长,在星系间的权力博弈、文明的兴衰更迭中,探寻宇宙深处埋藏的秘密。有人成为并肩的伙伴,有人化作擦肩的过客,相遇与别离交织,共同谱写出这首厚重又浪漫的星海长诗。

外文名:無限航路 -Infinite Space-、むげんこうろ、Mugen Kouro

类型:科幻 角色扮演|平台:NDS|发售日期:2009年6月11日|开发商:PlatinumGames|版本:日版汉化|围炉定级:B

典藏内容

1.NDS格式双版
2.资料设定集PDF格式
3.金手指
4.HD封面集
5.模拟器

围炉百科

游戏玩法
  • 星图探索:在星图上设定航路与目的地后,舰队会自动航行,途中既有推进剧情的固定遭遇,也会随机撞上海盗或敌方舰队,此外还有支线等内容探索。
  • 舰体建造:探索收集各类战舰设计图,在造船厂建造驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等不同定位的舰船,玩家可组建最多五艘战舰的舰队。
  • 模块改装:在改装工坊以方块式模块填充舰船内部空间,空间规划的合理性决定舰船性能,小编说得简单一点,就是像做暗黑2的背包护符整理一样。
  • 船员定岗:舰船的指挥、操控、火控等每个岗位都要分配对应船员,这个要根据每个角色的属性和技能来,有一种团队宿命一体的感觉呢!
  • 实时舰战:战斗采用实时指令制,依靠指挥槽的积累释放战术指令,玩家需根据敌我距离、阵型变化快速调整攻防策略,贴近敌舰发动 "白刃战"。
游戏特色
  • 星际史诗:故事舞台横跨大麦哲伦、小麦哲伦两大星系,剧情采用少年篇与青年篇的二部结构,时间跨度长达十年,篇幅之厚、格局之大,在掌机中算少数派。
  • 海量角色:游戏中可招募的登场船员超过两百名,每名角色都有独立的背景故事与技能,众多支线叙事交织在一起,织就出一幅鲜活生动的宇宙众生相。
  • 百舰定制:定制的玩法规格很高,游戏收录超过 150 种舰船设计图与 200 余种功能模块,从外观轮廓到内部性能均可自由定义。
制作相关
  • 白金开发:由白金工作室联合 Nude Maker 共同开发,是白金与世嘉合作的四款首发作品中唯一的 RPG 品类,也是其少有的掌机平台原创作品。
  • 名厂动画:由 GONZO 与 Production I.G 联合制作剧情动画过场(仅部分),在NDS有限机能下呈现出复古科幻动画质感,不过由于分辨率低动画部分在模拟器上表现不佳。
  • 名手美术:角色由两位 Capcom 元老操刀 ——竹安佐和记(鬼泣)与岩元辰郎(逆转裁判)。战舰则请来 Studio Nue 的宫武一贵(超时空要塞!)领衔的庞大团队担任机设。
围炉点评
B+级

我还以为白金工作室只做动作游戏呢,也有可能是被世嘉拿枪顶着脑袋做的~。在这里,日式 RPG 的成长体系、星际舰队的宏大设定,加上文明间跌宕的政治博弈,三者被揉合成了一部完整的太空歌剧。
自从看了《三体》之后,对这种星际背景就多了一分兴趣。虽然心里有这种游戏难上手的预期,可围炉小编我刚开始玩的时候,还是觉得不达自己对"白金水准"的期望值,剧情松散得看不到主线脉络,镜头的切换不平滑,3D画面简陋(没办法就这机能),战斗系统更是让人摸不着头脑。为了足够的信息量去写本期的评测,只能继续玩下去。
这一切的转折点是用了了自己战舰的那一刻,游戏开始越往后越好玩,而且是质变级的好转。在这你指挥的不只是一艘飞船单位,而是一整支听候你命令的舰队。从挑选舰船、排布模块、招募船员到制定战术,所有决策都由你说了算。
游戏的模块改装系统初看令人望而生畏,但一旦摸清逻辑,就会彻底沉迷其中 —— 你要在有限的船舱空间里权衡火力、装甲、航速、船员容量与续航能力,是堆满主炮做正面强攻的铁壁堡垒,还是精简装甲换极致航速打游击,全凭你的构建思路。
战斗系统同样如此。初期你只会乱点指令弹幕齐射,但第一个 BOSS 就会给你狠狠上一课:射程控制、阵型走位、指令冷却、兵种克制,每一项都能决定战局。
围炉GO给予 B+级 评价推荐,游戏全程可以只用触控笔操作,玩起来更像《逆转裁判》式的点击冒险,而非传统 RPG—— 你不会直接操纵任何角色或飞船,而是靠点选立绘对话、点选菜单推进,剧情过场用 2D 静态立绘,航海与战斗则用 3D 呈现。另外游戏没有任务日志,任务线索要调用你大脑的储存空间呢。
还有缺点就是在于视觉表现了,战斗画面镜头移来移去有种廉价感,除了开火与爆炸外几乎没有多余动画,初期会和我的体验一样比较劝退,可是只要你是个科幻爱好者,熬到后面就能沉浸到星海冒险的魅力,喜欢快餐的则可以避一避,由于教程指引不足学习门槛不低的,建议跟着围炉GO网站专题的教程进行。

汉化人员

版本一时光汉化组
版本二个人汉化 三度音
文案/攻略/金手指:围炉GO网站
汉化说明

版本一

无

版本二

汉化且修复了原版的卡关BUG

围炉说明

1.站点制作了3DS掌机用的CIA格式

2.制作了兼容多种模拟器/开源机的金手指,标注了名称格式,CHT+MCH

NDS无限航路[汉化X2] - 攻略金手指,白金工作室的太空歌剧-图片2

3.高清封面集,游戏官方设定集。提供收藏

更新历史
2026.10.01版本二汉化发布
2026.08.24版本一汉化发布

NDS无限航路攻略

游戏共分为不同时期的两大篇章

少年篇青年篇

无限航路 流程攻略 少年篇

第一章 初始星球:罗兹

1.初始剧情结束后,系统会询问是否进行战斗训练,无论选择与否都会进入一场训练战。训练战难度极低,主要用于熟悉操作与界面,敌方共5艘舰船且全部处于射程内,合理使用指令即可通关。

2.剧情推进后,托斯卡驾驶小型舰船突入,触发战斗。敌方仅1艘,但托斯卡的舰船射程较短,注意拉近敌我距离后,用命中率更高的通常炮击快速歼灭。即便顺利击败敌舰,剧情上托斯卡仍会被击中。

3.托斯卡坠落后,在森林中与主角尤里相遇。尤里帮助托斯卡修好飞船后,二人一同重返宇宙。
(对话选择第一项,尤里的生活经验+20)

宇宙航线:罗兹 → 巴乔(区域1)
  1. 触发强制遭遇战,敌方配置:勒贝卡/LB级护航舰×2
  2. 抵达巴乔,基础设施:酒馆、空间通商管理局(抵达托特拉斯后解锁追加功能)
  3. 酒馆内与马斯塔对话,获取航路情报,解锁新航路「未知区域(区域1)」
  4. 酒馆内与托斯卡对话,剧情后尤里获得「太空服」与「护目镜护腕」,格斗能力+3
宇宙航线:巴乔 → 未知区域(区域1)
  1. 途中收到罗兹星领主德拉科瓦塔的讯息,尤里得知自己的妹妹被绑架。
  2. 进入未知区域后,发现定期运输船。将其击退后可获得1150金币;定期运输船不会反击但会后撤逃跑,注意追击节奏。

建议购入第一艘自有舰船后再来此区域,用通常炮击追击效率更高,否则很难击沉

宇宙航线:未知区域 → 巴乔 → 贝塞尔(区域1→区域2)
  1. 抵达贝塞尔,基础设施:酒馆、空间通商管理局(抵达托特拉斯后解锁追加功能)
  2. 酒馆内与店主拉西奥对话,获取情报并触发支线任务:前往巴乔送货,报酬300金币
  3. 酒馆内与托斯卡对话,获取星球情报,解锁新星球托特拉斯
宇宙航线:贝塞尔 → 托特拉斯(区域2)
  1. 抵达托特拉斯,基础设施:酒馆、空间通商管理局、造船工厂、改装工厂、舰船设计社、尤内罗质店。剧情后获得10000金币启动资金。
  2. 酒馆内接取支线任务:前往巴乔送货,报酬250金币

此时可在造船工厂购买第一艘自有舰船,在改装工厂装配模块,并在空间通商管理局的舰队编成中替换初始舰船

宇宙航线:托特拉斯 → 未知区域(区域2)
  1. 观测到「阿尔泰亚星云」,尤里名声值+10,特殊天体「阿尔泰亚星云」收录进图鉴
宇宙航线:托特拉斯 → 罗兹(区域2→区域1)
  1. 触发剧情战斗,敌方配置:格洛里亚斯·德拉科索塔级战舰×1、勒贝卡/L级护航舰×2
  2. 战斗胜利后,尤里的妹妹切尔西获救,并加入队伍成为同伴。

击沉一艘勒贝卡/L级护航舰后,格洛里亚斯级会在后续回合随机发动特殊攻击。注意与敌舰保持距离,始终控制在我方最大射程内,用通常炮击稳定输出即可

宇宙航线:罗兹 → 虚空之门(区域1→区域3)
  1. 途中触发剧情,托伊洛加入队伍。
  2. 抵达虚空之门,守卫士兵拒绝放行,选择第3项触发战斗。
    敌方配置:贾索戈/L级战舰×3
  3. 战斗结束后穿越虚空之门,进入拉西奥宙域,进入第二章。

注意规避敌舰的全炮齐射,及时开启回避行动

第二章 拉西奥宙域
宇宙航线:虚空之门 → 波波斯(区域1)
  1. 抵达波波斯,基础设施:酒馆、空间通商管理局、模块设计社
  2. 酒馆内与马斯塔对话,获取海贼集团的相关情报
  3. 酒馆内与女冒险者对话,获取模块设计社的相关情报
宇宙航线:波波斯 → 菲翁(区域1)
  1. 抵达菲翁,基础设施:酒馆、空间通商管理局、造船工厂、改装工厂、伊斯莫泽拉社
  2. 酒馆内接取支线任务:运送精密货物至雷恩,报酬700金币(若战斗导致货物破损,报酬降至500金币)
  3. 酒馆内与武装会社社员对话,得知伊斯莫泽拉社社长的儿子出现在克拉雷
宇宙航线:菲翁 → 克鲁托纳(区域1→区域2)
  1. 抵达克鲁托纳,基础设施:酒馆、空间通商管理局
宇宙航线:克鲁托纳 → 未知区域(区域2)
  1. 发现资源小行星,回收获得300金币
宇宙航线:克鲁托纳 → 雷恩(区域2→区域1)
  1. 途中观测到「克里亚诺星云」,尤里名声值+10,特殊天体「克里亚诺星云」收录进图鉴
  2. 抵达雷恩,基础设施:酒馆、空间通商管理局、模块设计社
  3. 酒馆内与老人对话,确认对方是鲁·T·F,尤里从他处习得「舰队指挥等级2」,自此可以编成2艘舰船的舰队
宇宙航线:克鲁托纳 → 拉齐奥(区域2→区域1→区域2)
  1. 抵达拉齐奥,基础设施:酒馆、空间通商管理局、造船工厂、改装工厂
  2. 公会处可花费500金币雇佣普普洛宁,花费300金币雇佣加赞,二者均要求名声值200以上
宇宙航线:拉齐奥 → 克拉雷(区域2)
  1. 抵达克拉雷,基础设施:酒馆、空间通商管理局、造船工厂、改装工厂
  2. 酒馆内与马斯塔对话,解锁地点「卡利奥的家」
  3. 前往卡利奥的家,获得改装模块「S框架U1」设计图,同时卡利奥加入队伍

一、战斗系统详解

本作战斗系统参考了《最终幻想》系列经典的ATB(即时回合制) 系统设计,战斗中的CT(指挥槽)会随时间流逝持续增长;与传统ATB不同的是,本作战斗全程处于实时流动状态,时间不会因选择指令暂停,且不同战斗指令消耗的CT量各不相同。

以下是战斗系统的详细说明。

战斗界面
1. CT指挥槽

位于NDS上屏幕左侧,战斗开始后自动累积,最高分为3段,按进度依次呈现蓝、黄、红三色。不同指令对应不同的CT门槛,CT未达到对应颜色时,该指令无法激活。如何合理分配、调度CT槽,是连贯释放战术指令、掌控战斗节奏的核心。

小贴士:长距离巡航会提升舰船疲劳度,疲劳度会直接降低CT槽的增长速度,可通过改装医疗模块、配置医疗岗位船员来缓解。

2. 索敌距离槽

位于NDS上屏幕顶端,绿色箭头代表我方舰船,橙色代表敌方舰船,中间的绿色横线为我方武器的有效射程。通过“前进”“后退”指令调整敌我距离,既能让我方武器全部进入射程发挥火力,也可在敌方发起强攻时拉开距离规避伤害。
小贴士:上屏幕下方显示的我方武器状态,会随敌我距离动态变化;释放炮击指令时,只有显示为蓝色的武器才能正常生效。

3. 战斗指令区

指令区分为三个区域:

  • 左右两侧:控制距离的「前进」「后退」指令
  • 下方:「待机」指令与「特殊功能」指令
  • 中间核心区:共6项战斗指令,分为两列——左列为炮击与回避系列,右列为舰载机与白兵战系列

小贴士:战斗指令区上方显示的敌方舰队列表可以手动选择攻击目标;目标信息下方的箭头越靠左,代表该舰在敌方阵型中越靠前。

战斗指令详解
  • 前进/后退/待机:不受CT槽限制,无消耗,根据战况随时调整距离与状态即可。
  • 特殊功能指令:分为三类,消耗CT量各有不同:
  • 特殊1:舰长专属特技
  • 特殊2:副舰长专属特技
  • 特殊3:舰船自身的固有特殊功能

核心战斗指令按CT门槛分为蓝、黄、红三个等级,指令启动速度:蓝色>黄色>红色:

炮击与防御类(左列)
  • 通常炮击(黄色指令,消耗1CT):使用装备的所有有效武器发动一次攻击,无法被敌方的「回避行动」抵消。
  • 全炮齐射(红色指令,消耗2CT):使用装备的所有有效武器连续发动3次攻击,可被敌方的「回避行动」完全抵消。
  • 回避行动(蓝色指令,消耗1CT):进入回避状态,仅能抵消敌方的「全炮齐射」;一旦执行其他任何指令,回避状态会立即取消。
舰载机与白兵类(右列)
  • 舰载战(黄色指令,消耗1CT):派出舰载机发动一次攻击。释放后本舰仍可自由移动,也可同时开启「回避行动」。
  • 对空迎击(蓝色指令,消耗1CT):进入对空迎击状态,专门抵消敌方的「舰载战」伤害;只能削减伤害而非完全免疫,且开启后无法移动、无法同时使用「回避行动」。舰载机冷却回复期间,可改用对空迎击节省资源。
  • 白兵战(红色指令,消耗2CT):与敌舰距离足够近时触发,双方乘员展开近身战斗,胜负由双方乘员数量与格斗属性决定,采用即时回合制,下屏幕会显示指令与克制关系。
实用战斗技巧

技巧1:可通过敌舰轮廓的颜色判断敌方CT槽进度,以此预判敌方全炮齐射的时机,提前开启回避。

技巧2:「回避行动」仅能抵消全炮齐射,且执行其他操作后状态立刻消失,可利用这一特性打反击战术:

  1. 先开启「回避行动」,主动驶入敌方射程,引诱敌方释放全炮齐射
  2. 我方成功回避攻击后,敌方的回避状态也会被强制取消,此时立刻释放我方「全炮齐射」反击,收益最高

技巧3:「回避行动」与「对空迎击」无法同时生效,面对舰载机为主的敌人时,要时刻关注敌舰CT状态与距离,及时切换防御模式。

二、舰船开发及改装系统

造船工厂

必须先从「舰船设计社」购入对应舰船的设计蓝图,才能在造船厂建造该型舰船。

游戏内舰船共分为四大类,定位与特点各不相同:

  • 战舰:火力强劲、装甲耐久度极高,是舰队前排抗线的首选;缺点是机动力差、CT槽增长速度慢,不适合长时间拉锯战。
  • 巡洋舰:对空能力突出,能最大化发挥舰载机的作战效能,各项属性均衡,泛用性强。
  • 驱逐舰:机动力与速度优异,CT槽增长速度是四类舰船中最快的;缺点是装甲与火力相对薄弱,适合游击战、拉扯战术。
  • 航空母舰:搭载空间巨大,可批量装载舰载机,改装自由度极高,经过合理配装后是舰队的核心输出点;缺点是自身装甲极薄,需要前排舰船保护。
改装工厂

和造船规则一致:必须先从「模块设计社」购入对应模块的设计图,才能解锁并安装该模块。

舰船内部改装采用拼图镶嵌机制:不同功能模块有不同的形状,需要嵌入舰船内部的对应空间,空间利用率直接决定舰船性能上限。

小贴士1:舰桥、机关舱、格纳库三类模块有指定安装区域限制;其中格纳库仅能安装在标注“搭载可能”的舰船上。
小贴士2:乘员室与格纳库的可安装数量,会根据舰船的种类、级别有所差异,安装前请确认舰船参数。

兵装搭载规则

所有武器都具备火力、命中率、最大射程、最小射程四项基础属性,装备界面上屏会显示属性对比与趋势。

  • 武器类型:分为激光、离子炮、实体导弹、对空武器等
  • 尺寸规格:分为S、M、L、LL四档,尺寸越大威力越高、占用空间越大
  • 攻击模式:分为「全体攻击」与「单体攻击」两类

三、舰船编成系统

舰队编成操作可在「空间通商管理局」进行。

随着主角尤里的「舰队指挥」技能升级,舰队规模逐步扩大,最多可编成包含5艘舰船的舰队。

舰队分为前锋、中锋、后卫三个阵位,受击概率与定位各不相同:

  • 前锋:受击概率最高的位置,通常放置装甲耐久高的战舰,用于吸收伤害、掩护后排单位。
  • 中锋:受击概率中等,可攻可守,能充分发挥各类舰船的性能,推荐搭配战舰+巡洋舰的组合。
  • 后卫:受击概率极低,适合放置装甲薄弱、需要保护的高价值单位,以航空母舰为主,也可搭配驱逐舰执行骚扰与护卫。

小贴士:战斗时下屏幕上方可手动选择敌方目标,建议优先集火敌方前排舰船;击破前排目标后,敌方后排舰船会自动前移,此时再集中火力打击后续目标效率最高。

四、舰船人员编制系统

船员核心属性一览
属性名称属性作用
指挥与舰队指挥能力相关,影响舰队整体作战效率
操舰与舰船航行操控相关,影响巡航与战斗中的移动速度
炮术与舰炮作战相关,直接影响炮击命中率
管制与航海情报的获取、管理相关,影响索敌距离与CT增长
整备与舰船设备维护相关,影响设备回复速度与可靠性
科学与科研技术相关,提升研究类部件的强化效果
操纵与舰载机驾驶相关,提升舰载机对舰、对空作战效果
医疗与乘员治疗护理相关,加快战斗后乘员回复、抑制巡航疲劳
生活与舰船内生活保障相关,提升巡航收益、抑制疲劳积累
格斗与近身白兵战相关,提升白兵战胜率与舰船居住性
岗位效果一览

船员分配到对应岗位后,会根据自身属性为舰船提供加成,具体对应关系如下:

岗位名称关联属性自舰加成效果
副舰长指挥提升机动力与CT槽增长速度
主操作官、操作官管制提升CT槽增长速度与索敌距离
航海长、操舵士、舵手记录员操舰提升机动力、战斗速度与巡航速度
炮雷长、炮雷士、运用员炮术提升舰队炮击命中率
雷达管制长、雷达管制士管制提升CT槽增长速度与索敌距离
机关长、机关士、应急长整备提升机动力与战斗速度
整备长、整备士、整备助手整备提升舰船、舰载机的损伤回复速度
科学主任、研究助手、研究员科学提升战舰强化用研究部件的效果
舰载机部队长、第一~三小队队长操纵舰载机对舰、对空攻击时获得加成
医疗长、ICU技师、护士医疗加快战斗损失乘员的回复速度,抑制巡航疲劳
主计长、主计官、补给官生活提升巡航获得的资金,抑制巡航疲劳
保安长、保安员格斗白兵战中获得优势,提升舰船居住性

一定要开自动存档:在太空港的系统设置里开启,每次离开空间站都会自动保存,能避免大量翻车重来的痛苦。

初期编队技巧:把初始的 “雏菊号” 放在前排,旗舰放在后排。别看它弱,能帮你挡 1-2 次关键伤害,是前期性价比最高的肉盾。

善用角色特技:让基拉担任副舰长,可解锁 “特殊 2” 的舰队治疗技能,需要满 CT 才能发动;使用时最好先撤到射程外,避免被打断。其他角色也有各自的特技,可以在港口的帮助菜单里查看详情。

游戏内置帮助:港口 CTA 菜单下有帮助选项,里面的机器人助手会讲解大量系统细节,建议新手多看看。

打不过就撤退:连续战斗扛不住的时候,可以在航行阶段点右下角的返回按钮,直接回到上一个星球休整,不用硬撑到全军覆没。

随手记笔记:游戏没有任务日志,很多支线、船员招募线索都是 NPC 随口提的,星球名字又难记,随手记下来能省很多回头找的功夫。

额外模式解锁

《无限航路》共有两种可解锁模式。

二周目模式是带追加内容的剧情模式,会解锁一周目游玩时无法获取的额外舰船蓝图。挑

战模式是高难度玩法,玩家在资源有限的条件下需要征服13个星系;每个星系设有5组专属敌人,每次游玩会随机出现其中3组。

解锁项目解锁条件
挑战模式通关一次剧情模式
二周目模式通关一次剧情模式

金手指为附加内容,不教授使用方法

6组金手指,能改到的基本都覆盖了,下面列出部分

金钱 / 经验 / 名声
  • 金钱最大
  • 金钱最大(备用版本)
  • SELECT 键金钱 99999999G(星际图画面使用)
  • SELECT 键名声值 31000
  • 获得名声 30000
  • 获得经验值 30000
信息 / 界面
  • 信息速度高速
  • 信息速度恢复正常
CT 槽
  • CT 槽最大
  • 按 L+← 自军 CT 槽最大
  • 按 L+→ 敌军 CT 槽最低
  • 按 L+↑ 敌军 CT 槽最大
  • 按 L+↓ 敌军 CT 槽最低
图鉴 / 资料
  • SELECT 键战舰资料全开
  • SELECT 键角色资料全开
  • SELECT 键特殊天体图鉴全开
  • SELECT 键战舰设计图全开
船员
  • SELECT 键全船员能力最大
  • 全船员加入(可能影响剧情)
  • 全船员能力满格(剑斗、射击、操舰)
  • 配置船员时变更所选角色技能(第 1 名 ←/→;第 2 名 A+←/→;第 3 名 B+←/→)
战舰(第一至第五艘通用)
  • HP 不减
  • 按 R 键 HP 恢复
  • 白兵战后人员不减(白兵战进行中无效)
战舰尺寸 / 建造
  • 战舰尺寸 S 型(SELECT+↑)
  • 战舰尺寸 M 型(SELECT+←)
  • 战舰尺寸 L 型(SELECT+→)
  • 战舰尺寸 LL 型(SELECT+↓)
  • SELECT 键全战舰建造费 0
  • SELECT 键战舰全开放(不制造 99990G 或耐久 0 的舰船)
  • SELECT 键战舰全开放(含耐久上限版本)
舰载机 / 兵装 / 模块 / 内装
  • SELECT 键舰载机全开放
  • SELECT 键兵装全开放(特殊兵装不要使用)
  • SELECT 键兵装全开放(含上限版本)
  • SELECT 键模块全开放
  • 内装部件全开
  • SELECT 键全内装部件占 2 格
  • 内装格纳库可任意放置
白兵战
  • 白兵战自军人员 9999
  • 按 R+← 白兵战自军人员恢复至 9999
  • 敌军人员 0
  • 按 R+↑ 敌军人员 0
金手指一
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游戏截图

设定资料集预览

视频预览


汉化ROM

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