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传送门(2007) 测评 - 小作品翻身,半条命的益智番外

传送门(2007) 测评 - 小作品翻身,半条命的益智番外-图片1

世界是一间纯白的房间,唯一的同伴,是墙上的两个洞,和一个永远在BB的声音。它承诺只要完成全部关卡,就能获得蛋糕作为奖励。

门开了又合,空间折了又叠,你从地面跃到高墙,从缝隙穿过深渊,墙壁上出现潦草的手写涂鸦,角落藏着无人居住的破败房间,GLaDOS 的话术里开始出现失控的嘲讽,所谓的 “奖励” 越来越像一个遥不可及的诱饵。

整场冒险全程只有 2 到 3 小时,利用传送枪在空间之中不断解谜,开发团队刻意砍掉了所有冗余机制,全程只围绕传送门这一个核心做深挖。

别 名:无

类型:动作|发售日期:2007年10月10日|开发商:Valve|语言:简体中文|版本:v20250519

围炉百科

游戏玩法
  • 双孔穿越:传送门枪一次只能维持一橙一蓝两个洞,穿过其中任意一个,就会从另一个现身。墙壁、地板、天花板都能开洞,这是全游戏唯一的核心机制。
  • 动量弹射:利用重力与传送门的空间特性,玩家从高处坠落进入传送门后,会以完全相同的速度从另一扇门穿出,可以借助这一原理实现远距离水平飞跃。
  • 机关解谜:每各房间都布置了压力按钮、激光发射器、弹射板、能量接收器等各类机关,玩家需要通过传送门搬运方块、引导能量光路,通过解谜来推进。
游戏特色
  • 毒舌智能:主控人工智能GLaDOS是游戏的灵魂角色,擅长阴阳怪气,会表扬你也会嘲讽你,冰冷的电子音里藏着黑色幽默,是唯一会说话的(主角是哑巴)。
  • 简单直接:没有任何复杂的剧情过场。从干净规整的标准化测试间,到墙皮脱落的后台废弃区,环境本身就在慢慢讲出光圈科技的兴衰与真相。
  • 物理引擎:基于Valve自研的Source引擎打造,拥有高度拟真的物理系统,物体的重力、碰撞、反弹效果都贴近现实逻辑,让解谜氛围偏向科幻而非魔法。
制作相关
  • 毕业作品:《传送门》的前身,是 DigiPen 理工学院7名学生 2005 年的毕业项目《Narbacular Drop》Valve在校招展会上看到后惊为天人,随后把整支学生团队请进公司。
  • 奖杯收割:2008 年游戏开发者选择奖,年度游戏、最佳游戏设计、创新奖,全是它。一个两小时流程的 "小品",把当年所有3A大作的奖杯端走了一大半。
  • 设定贯通:《传送门》和《半条命》共享同一个世界观,两个故事舞台定位上是同一世界的两家公司,两个游戏互有彩蛋,官方认定是《半条命》宇宙的一环。
围炉点评
A+级

一次被逼无奈的打包,意外孵化出游戏史上最著名的"买椟还珠"。
V社一开始还不好意思拿这小作品单独来卖,做进了一个《橙盒》捆绑包里,里面一共5个游戏包含V社06-07年的一些作品,而《传送门》是里面看着最不起眼的一个。随之这个被定位成 "凑数小品" 的解谜游戏,竟然爆红全网,许多玩家购买这个捆绑大礼包干脆就是为它而来,最后干脆单独拿出来销售。
类似这种正作附带游戏翻身做主人的名作有不少,比如《巫师》的《昆特牌》,往往等到单独拎出来,就会暴露内容量不足以支撑一个完整作品的问题。《传送门1》也有这个问题,玩法的发散性让人惊喜,但流程内容太少了,而另个短板是叙事浅薄,短流程也变得恰到好处了,否则让你玩个三四十个小时,到后面会觉得缺乏驱动力。
其实围炉觉得,这种创意能够作为一种玩法技能,融入一个大型游戏那会更加有趣。比如《塞尔达传说》能够以此为主要技能去出一作的话也很适合呢。综合给予A+推荐,2007年的V社,至少还在认真去开发游戏。

典藏目录

1.传送门
2.修改器
3.原声OSTFLAC无损

安装说明

文件大小:4.54GB
安装方式:游戏为压缩包格式,下载以后再进行安装

补充说明

游戏文件解压尽量避开中文路径。

修改器预览
  • 数字键0 启用修改器
  • 数字键1 无限生命
  • 数字键2 传送门随处可放

游戏截图

视频预览


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