
故在初代结局的数百年后,主角雪儿在光圈科技的低温休眠舱中悠悠转醒,睁眼就发现曾经光鲜规整的科研设施早已沦为被藤蔓吞噬的废墟,连个接待的工作人员都见不到,只有一个晃来晃去名为惠特利的话痨小球凑上来搭话。
它本来想带着雪儿逃出废弃设施,结果一顿操作猛如虎,反而意外重启了初代里被摧毁的毒舌超级 AI—— 格拉多斯。重新掌权的 格拉多斯 二话不说,把雪儿又扔回了测试室,开启了新一轮 “科学友好” 的测试。
随着测试不断深入,两人一路向下探索到光圈科技的底层旧区,逐渐揭开了创始人凯夫・约翰逊的疯狂过往,以及格拉多斯诞生的秘密。
别 名:无
类型:动作解谜|发售日期:2011年4月19日|开发商:Valve|语言:简体中文|版本:v20260626
围炉百科
游戏玩法
- 空间折跃:传送门枪射出蓝、橙两扇门,蓝门进、橙门出,动量全程守恒。看似简单的机制,却在千变万化的空间中构成全部谜题的根基。
- 凝胶系统:本作新增三种功能各异的特殊凝胶,蓝色弹跳凝胶可实现高空弹跳、橙色加速凝胶大幅提升移动速度、白色凝胶可让普通墙面具备生成传送门的能力。
- 双人协奏:合作模式里你和朋友操控阿特拉斯与 P 体,一人两扇门,加起来四扇门,谜题瞬间升级成 "你踩按钮我开路" 的默契大考验,此时已不再单独是解迷游戏。
- 机关解谜:场景里遍布弹射板、激光网、呆萌炮塔和各种重量按钮,推进剧情就得摸透他们。设计得都是卡在了点上,是挑战与乐趣的一大来源。
游戏特色
- 叙事强化:将解谜玩法与剧情推进绑定,用一座座废弃实验室,讲完光圈科技从浴帘厂到月球殖民的疯癫史。墙上的涂鸦、桌上的备忘录、录音里的遗言,全是故事的碎片。
- 双重战役:单人战役九章,体验雪儿的逃生剧情。合作战役是阿特拉斯与 P 体,是两套完全独立的流程,时间线上合作战役发生在单人战役结局之后。
- 关卡递进:每引入一个新机制都会先用简单关卡教学,再逐步提升复杂度。从最基础的开门穿梭,到凝胶、机关、传送门的多重复合,不用担心玩不懂。
制作相关
- 设计哲学:据说开发初期团队曾尝试过 “物体缩放” 的全新玩法,但最终选择回归传送门核心机制,坚持 了“少即是多” 的设计理念。
- 奖项收割:BAFTA 最佳游戏、最佳故事、最佳设计,GDC 最佳叙事、最佳音频、最佳游戏设计,金摇杆 2011 年度终极游戏…… 奖杯多到能开博物馆。
围炉点评
在《传送门》一代如黑马越线获得目光无数后,续作自然也提升了日程。相比前作被当成附赠品的随手一挥,2代在内容量上增长了好几倍,游戏时间可以达到10多个小时。
这10多个小时并没有加入复杂的玩法,它把 “简单” 做到了极致,核心规则仍然只有两扇传送门,在此之上玩出花团锦簇的关卡设计。马里奥那么简单的机制都作品都数不过来了,你无须担心体验会和初代有重复。因为《传送门 2》的谜题设计可能是我们在任何游戏里遇到过最好的,那些机关比塞尔达传说中更加巧妙,足以傲视任何一种同类解谜。
多年后再看,从设计上依然找不到一个需要修改的地方。也可能是这份过于完美,让它受到了V社的二进制诅咒,一个销量口碑双收的小成本游戏,竟然破天荒得没有再出续作。
也许是觉得这份完美再无可突破之处,也许是做平台赚钱好猛无心做欧西,也许是风水大师说G胖你和"3"有相冲,它就停留在了那里,仍然高耸入云。
围炉GO给予 S+ 推荐,不去尝试本期的推荐,可别说自己是个解谜游戏爱好者。
典藏目录
1.传送门2 2.修改器 3.原声OST
配置需求
最低配置
操作系统: Windows 7 / Vista / XP 处理器: 3.0 GHz P4、Dual Core 2.0 以上或 AMD64X2 以上 内存: 2 GB RAM 显卡: 显卡必须拥有 128 MB 以上显存,并支持 Pixel Shader 2.0b DirectX 版本: 9.0c
安装说明
文件大小:11.4GB
安装方式:游戏为压缩包格式,下载以后再进行安装
补充说明
游戏文件解压尽量避开中文路径。点击“开始游戏”即可切换为简体中文。
修改器预览
- F1 无限生命
- F2 飞行模式
- F3 上升
- F4 下降
游戏截图














