
索尼克正在过20岁生日派对——蛋糕、气球、塔尔斯、艾咪,该在的人都在。然后一个长得像黑洞成精的怪物“时间侵蚀者”从天而降,把整个派对搅得稀巴烂,把所有朋友全抓走了。
索尼克醒来后发现世界褪了色,而他自己则撞上了从 MD 时代穿越来的经典版自己。一胖一长两个索尼克决定联手,穿越MD、DC、次世代(PS3)三大时期,修复被打乱的时间线,救出被石化的伙伴。
一场跨越20年游戏历史的极速狂奔就这么开始了,而这场时空混乱的始作俑者,正是两个时代的蛋头博士联手搞出的闹剧,可惜两位反派凑在一起,智商也没实现叠加 buff,最终还是免不了被索尼克收拾的结局。
别 名:无
类型:动作|发售日期:2011年11月4日|开发商:Devil's Details|语言:中文|版本:v1.0|推荐指数:A
围炉百科
游戏玩法
- 双轨闯关:两种关卡模式,既有沿用MD时代2.5D横版玩法,也有采用第三人称追尾3D视角,需切换两名索尼克分别通关才能推进主线剧情。
- 多径探索:每个关卡都藏着好几层立体路线,想冲速通就走主干道一路踩加速板狂飙,想找收集品就得往犄角旮旯的隐蔽支路里钻,但我哪有反应还去琢磨路线?
- 挑战收集:每关配备10项挑战任务,涵盖限时速通、无伤通关等类型,完成挑战可解锁原画、替换BGM与隐藏技能。你是高手你来,小编我通关足以。
- 差异跑酷:经典版索尼克沿用 MD 时代的物理逻辑,依靠斜坡滑行、弹簧弹射积累速度。现代索尼克则继承《索尼克释放》的 Boost 加速体系,收集金环可填充加速能量槽。。
游戏特色
- 双雄同屏:一高一矮,一胖一瘦,两个不同时期的索尼克同屏作战,互动充满反差萌,老索尼克还维持了哑巴设定只靠肢体语言表达。
- 时空重制:九大关卡均选自系列20年历史中的标志性场景,从初代的绿色丘陵到《索尼克大冒险》的都市高速路,全部以高清3D画质重制,又是情怀不是吗?
- 二十年后:作为 20 周年纪念作,游戏系统性回顾了系列从1991年到2011年的全部重要阶段,老粉丝每过一关都像在翻自己的曾经的游戏时光。
制作相关
- 饭冢监修:由系列资深制作人饭冢隆带队,他本人从 MD 时代就参与索尼克开发,对系列历史的把控堪称活字典,选关和重制方向都由他拍板。
- 民选关卡:为了决定哪些关卡入选,世嘉对内发动全员投票,同时在网络上发起玩家调研,最终票数最高的场景才得以重制,玩家也参与了作品的诞生。
- 周年定位:游戏从立项之初就被定义为 "服务粉丝" 而非系列续作,因此在叙事和玩法上都以回顾致敬为主基调,不追求革新,把曾经最好的东西打包端上桌。
围炉点评
围炉小编我的第一台电脑配置很差,那时候还是主板集成显卡,网速当时还是拨号上网,下一个游戏甚至要好几天,于是小编就开始接触了模拟器,也在MD模拟器上玩到索尼克。
身为世嘉的代言人,它还是出圈的,在没玩游戏之前就在当年的电视节目上看过索尼克的动画,也算是种下了情怀的种子,开始弄模拟器后就想找来玩玩时什么样。
那时候只觉得很难,加上我本人对这种跑酷游戏并没多少兴趣,浅玩了几款后就再也没碰过了。反倒是对一些衍生作玩了挺久,记得有一款多人大乱斗的。
20年的时间,至围炉这篇订阅,应该是35年了,这跨度已经足以沧海桑田,足以令无数行业与公司起落。而游戏群体中大家还能频频记着这位已经淡出一线的刺猬,已经算是非常成功的作品了。但即使大家都心里念叨着,从MD到PS3,少有作品是爆卖的,只有1991年的MD初代《刺猬索尼克》出道即巅峰卖了1500W。以至于之后还要去打情怀牌,这也是个别扭的现象,玩家们会老去,二十年,三十年,情怀总有捞不动的一天,那时候何去何从?
要道破的话,就是世嘉的能力不行,没在游戏创新上回应玩家的期待,没让小刺猬发挥出它全部的IP能量。不如咱学学任天堂做一个《索尼克 奥德赛》如何?
本篇订阅不是来批评的,只是围炉现在要求点评都真心诚意去写,既然发出来了肯定是向大家推荐这个游戏。给予A评,素质在系列是属于极上流,放心游玩。
典藏目录
1.索尼克:世代 2.修改器 3.汉化补丁 4.原声OST
安装说明
文件大小:8.33GB
安装方式:游戏为压缩包格式,下载以后再进行安装
补充说明
游戏文件解压尽量避开中文路径。
游戏默认是英文,不过基本没影响纯ACT。围炉也整理了汉化补丁,汉化不完全对话没汉化,有需要打汉化补丁即可。
修改器预览
- Nmu 1 无限生命
- Nmu 2 无限加速
- Nmu 3 无限金钱
- Nmu 4 无限指环
- Nmu 5 无限关卡时间
游戏截图














