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哥特王朝3:遗弃之神 加强版(2011) 赏析 - 古典ARPG之死

哥特王朝3:遗弃之神 加强版(2011) 赏析 - 古典ARPG之死-图片1

硬核美式ARPG《哥特王朝 3》的独立资料片。《哥特王朝 3》结局后,无名英雄与萨达放逐众神,一同遁入时空夹缝,试图以旁观者身份维系大陆力量平衡。

然而仅两年光景,米尔塔纳脆弱的和平便彻底破碎,眼见倾尽心力守护的土地再陷战火,英雄与萨达爆发激烈分歧,最终他独自离开秘境,在旧友高恩统辖的高沙城醒来。

重返大陆的英雄发现,一切早已物是人非。曾经并肩作战的战友各为其主,路边的卫兵不再对他毕恭毕敬,连翻村民家的箱子都会被追着打。他将在势力交错的米尔塔纳重新立足,游走于人类与兽人各大派系之间,最终目标是终结绵延多年的种族纷争,建立一个人与兽人共存的新帝国。

别 名:无

类型:动作角色扮演|发售日期:2011年3月23日|开发商:Trine Studios|语言:繁体中文|版本:v2.01.08|推荐指数:B

围炉百科

游戏玩法
  • 耐力格斗:战斗以耐力值为核心,轻击、蓄力重劈、格挡闪避都会消耗体力,无脑连砍很快会力竭露破绽,需要把控进攻的节奏避免无效的运动。
  • 招式攻防:战斗采用鼠标左右键组合出招逻辑配合盾牌格挡与走位闪避,不同敌人类型有其适合的武器类型,不存在一个打法就能闯荡江湖。
  • 无职养成:没有固定职业限制,玩家可自由分配技能点,既能专精重甲近战,也能兼修弓箭、炼金与魔法,甚至打造混搭Build,成长路线完全由游玩习惯决定。
  • 阵营抉择:玩家可选择加入不同势力推进主线,声望系统会随行为动态变化。阵营好感度不仅影响高阶任务解锁,还会改变城镇守卫、普通 NPC 的态度
  • 野趣探图:没有问号的自由坍缩,找路全靠记山头问村民。走着走着能撞见矿洞野怪窝,顺路打猎采药摸宝箱,当然也可能被沼泽蜥蜴追半张图。
游戏特色
  • 无缝大陆:整张米尔塔纳大陆采用无加载的无缝地图设计,从草原麦田、山地林地到石砌要塞均可自由穿行,还有动态昼夜循环与天气变化。
  • 故友重逢:大量三代登场的角色悉数回归,包括高恩、各派系领袖与熟悉的 NPC,他们在新格局中有着不同的立场与故事线,给予老玩家的情怀彩蛋。
  • 内容扩容:相比原版新增数十个支线任务、全新怪物种类与专属装备套装,主线加全支线约有20小时游玩时长,补全了三代结局遗留的多处剧情空白。
  • 装备迭代:加强版新增数十种武器、护甲与饰品,部分传奇装备带有独特技能,例如野蛮人战斧可直接触发 “兽人屠戮者” 战斗技能。
制作相关
  • 画质强化:加强版升级Genome引擎表现,新增HDR光影与FXAA抗锯齿支持,植被密度、水体反射与场景纹理都有优化,米尔塔那的荒野、城镇风貌更加好看了。
  • 补丁救场:原版由于bug太多而饱受指责,闪退、卡模、任务断档,小编觉得这种系统太复杂的开放世界多少都有。加强版拉上社区团队修了几百个问题。
围炉点评
B 级

这种古典的欧美ARPG当今已经接近绝迹了,今下的玩家们,已经没有耐心去如此复杂的系统中去摸索游玩了。
想当年《魔兽世界》刚上线的时候,处处都充斥着“无人性”设计,学技能要寻找各类NPC还要技能书,专精升级复杂,到其他地图还得坐飞艇和船。种种麻烦,可当年的玩家却反而认为很沉浸,很新鲜,并乐于去分享游戏中的发现和探索。然而随着版本的更迭,《魔兽世界》也变得简单化设计,将一切与核心体验无关的内容逐渐删除与简化,变成了一个快节奏的游戏。
这改变的原因是双向的。而在单机领域也是如此,当年的玩家们有了足够的收入,大量优秀的厂商也在每日上架游戏,资讯的泛滥让人吃着碗里看着锅里,一句话:根本玩不过来。于是再也无法沉下心去看这种复杂的ARPG一眼,讨厌起冗长的铺垫。
最终单纯的魂类ARPG崛起,《哥特王朝》这种老派ARPG的代表,皆数连续作都不再被提及了。它本身就是“时代落幕”的一个微观缩影,是古典 ARPG 的迟暮挽歌。曾经的标杆 IP 纷纷易主、变味、沉寂,既来围炉,与这些老游戏重逢,便不必再拿当下的标尺去苛责它们。这里装着曾经开发者们对“鲜活世界”的执念,没有一键直达的便利,笨拙却扎实,粗糙却滚烫。
火光不必耀眼,话语不必热烈,再开一次《魔兽世界 60怀旧服》,依旧会有呼喊再次自八方而来。

典藏目录

1.哥特王朝3:遗弃之神加强版
2.修改器
3.官方艺术集

安装说明

文件大小:2.79GB
安装方式:游戏为压缩包格式,下载以后再进行安装

补充说明

游戏为纯净繁体中文版,解压尽量避开中文路径。

修改器预览
  • F1 无限技能点
  • F2 无限金钱
  • F3 大量经验

游戏截图

官方艺术集预览

视频预览