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万代于2002年12月在WSC掌机平台推出的横版动作格斗游戏,由 Dimps 工作室负责开发,是《战斗之魂》数码宝贝系列的第二部正统作品,改编自经典动画《数码宝贝无限地带》。
邪恶的基路比兽被黑暗蛊惑,试图颠覆数码世界的秩序。继承了传说中十斗士之魂的五位少年,化身火神兽、野狼兽、电光兽、仙女兽与冰熊兽,踏上了守护数码世界的冒险旅途。
外文名:バトルスピリッツ デジモンフロンティア、Battle Spirit: Digimon Frontier
类型:2D动作格斗|发售日期:2002年12月07日|开发商:Dimps Corporation|版本:日版汉化|围炉定级:C
别 名:数码宝贝:战斗之魂 2 无限地带
典藏内容
1.WSC格式 2.金手指 3.HD封面集 4.模拟器
围炉百科
游戏玩法
- 计分决胜:本作摒弃传统格斗的血量胜负规则,改为攻击对手使其掉落 D 魂球体,在限定时间内收集更多魂球的一方获胜。攻击招式越强,掉落的魂球数量越多。
- 双态进化:满槽后攻击即可触发兽型斗士进化,攻击力与招式范围大幅提升。进一步收集钻石能量,还能短暂进化为古代斗士形态,释放全屏必杀技。
- 模式内容:故事模式、自由对战、生存挑战三大模式,附带弹珠风格的数码射击小游戏。故事模式逐关挑战对手推进主线剧情,生存模式则考验连续作战的续航能力。
游戏特色
- 作品还原:游戏获得东映动画官方授权,收录主角团的人型、兽型斗士及进化形态,立绘再现动画里的造型,招式动作也严格贴合原作设定。
- 地形策略:每个战斗场景都设有多层高低平台,可利用跳跃走位拉扯对手,地形差异让简单玩法多出了一些战术变化空间。
- 双机联机:通过 WSC 专用联机线可实现双人面对面对战,当年能凑两台掌机打一局,是校园里相当值得炫耀的乐事。
制作相关
- 美版移植:日本本土仅推出 WSC 版本,万代后续针对欧美市场推出官方 GBA 移植版,定名《Digimon Battle Spirit 2》,北美2003年9月、欧洲2004年8月先后发售。
- 音效制作:游戏音效由 Dimps 内部音组与 Office Two-One 工作室联合制作,将动画原版BGM改编为掌机芯片适配的 8bit 版本,在有限单声道内体验童年音乐。
围炉点评
本作在前作《数码宝贝驯兽师:战斗之魂》的基础上迭代优化,即使如此它的定位以及质量 ,都是粉丝向作品,属于把每个角色玩一两遍就不会再怎么打开的游戏。内容单薄、模式有限、平衡性没有深入玩不做评论,其销售对象应该是低龄玩家而不是格斗爱好者。
万代的游戏你懂的,要不是看在IP份上给个C评了。优点在于美术,画面给人的感觉不错,数码兽们造型可爱技能也好看,立绘则是按照动画真实比例绘制,在情怀这块给予很大加成。只是小编我也没看过这一作,小时候所在的地方电视台没放过。
汉化人员
破解/程序/美工:CLARK.H 翻译:无敌阿尔宙斯 、CLARK.H 测试:无敌阿尔宙斯 、Duyes、LPZ的饭团、CLARK.H 文案/封面:围炉GO网站
围炉说明
围炉高清修复游戏封面,并制作了中文封面提供收藏
更新历史
2026.04.01汉化发布
战斗之魂-数码宝贝无限地带 攻略
本作和前作几乎一模一样,虽然角色变少了,但游戏更耐玩。
对战目标不是打空血条,除Boss战外,胜负由时间结束时的分数决定。
游戏操作
移动方式
- 行走:← / →
- 跑步:连按方向键加速奔跑
- 防御:↓
- 跳跃:A
- 普通攻击:B
- 快速下落:空中 ↓ + A
- 滑翔:电光兽专属,空中按A
- 反弹墙:仙女兽专属,贴墙触发反弹跳跃
攻击方式
- 普通攻击:B
- 强攻击:B×2
- 空中攻击:空中+B
- 技能1:↑ + B
- 空中技能:空中 ↑ + B
- 技能2:↓ + B
- 冲刺攻击:跑动中+B
- 投技:贴近对手+B
- 古代战士:↑ + A + B
游戏角色
初始可用
- 火神兽:初始解锁即可使用
- 野狼兽:初始解锁即可使用
- 冰熊兽:初始解锁即可使用
- 仙女兽:初始解锁即可使用
- 电光兽:初始解锁即可使用
解锁获取
见隐藏内容攻略卡
BOSS专属
- 智天使兽:仅作为最终BOSS登场,无法作为可操作角色使用
战斗核心规则
胜负判定
对局胜负由最终得分决定,攻击对手会使其掉落能量球,收集能量球即可累计分数,倒计时结束时分数更高的一方获胜。
得分机制
己方被攻击会掉落红色能量球,敌方被攻击会掉落蓝色能量球;只有拾取敌方掉落的蓝色能量球才能为自己加分,己方掉落的红色能量球无法增加自身分数,但可以抢先拾取,避免被对手获得分数。能量球分为普通、发光、金边三个品级,分别对应1分、2分、3分。
古代战士
对战过程中,敌方会掉落菱形的钻石能量球,玩家最多可同时持有五颗。集齐五颗后即可释放古代战士必杀技,是游戏中近身伤害最高的招式;释放后无论是否命中目标,五颗钻石能量球都会全部清空。
兽魂进化
与系列前作设定不同,本作中攻击对手可以为能量条充能,能量条充满后同时按下A+B即可进入兽魂强化状态,攻击威力会大幅提升。强化状态下能量条会持续递减,能量耗尽后角色恢复为普通形态。
BOSS战斗机制
BOSS战采用独立的生存规则,玩家仅有8点能量护盾作为生命值,护盾被全部击破,或是对局时间结束仍未击败BOSS,均视为挑战失败。
普通攻击阶段
BOSS会短暂现身发射弹幕,随后快速消失,推荐多用空中技能进行输出。
黑洞阶段
BOSS位于场地中央释放吸力,被吸入会损失大量能量护盾,躲在场地角落即可安全规避;部分特殊角色可在BOSS上方持续攻击,加快通关速度。
雷云阶段
BOSS化作雷云形态,找准时机跳上去攻击1-2次即可解除该形态,被雷击命中会损失2点生命值。
游戏截图
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