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在架空的 1942 年,二战阴云笼罩下的波西米亚深山中,一座边陲小镇正举办着讳莫如深的 “特米尼亚节”。十四位身份各异的陌生人被一列神秘列车带到这里,被迫参与一场为期三天的死亡竞赛。
当病态的淡绿色月亮升至天顶时,只能有一个人活着走出小镇。
而这一切都源自于一个古老的信仰仪式,背后的邪神以人性为筹码冷眼旁观凡人厮杀,小镇的街巷、孤儿院、地下医院里,还藏着更多黑暗的秘密。本作给了玩家充分的探索自由,你可以当独行侠搜遍全镇的物资,也可以拉拢其他参赛者组队求生,但每一次睡觉存档、每一次停留徘徊,都在推着死亡的时钟往前走。
别 名:恐惧与饥饿 2:终结之祭
类型:RPG|发售日期:2022.12.09|开发商:Miro Haverinen
围炉百科
游戏玩法
- 断肢回合:别说回合制太幼稚,这游戏的战斗是奔着 “卸胳膊卸腿” 去的。每个敌人都有独立的肢体部位,利器砍胳膊能废掉对方的武器攻击,但反过来你也可能被一刀砍断腿,永久降低移动速度。
- 时间博弈:整个游戏严格卡在三天的时间周期里,每天分成清晨、傍晚、深夜三个时段,只有找到床铺睡觉才能存档,可睡一觉时间就会往前跳一大截错过剧情触发。
- 资源管控:角色有饥饿、口渴、理智三项生存数值,食物、净水、药品全是小镇里的稀缺货,三个数值低了都会触发DEBUFF。战斗用的弹药、绷带也都要省着用。
- 解谜探索:普雷希维尔小镇隐藏着许多谜题和秘密,玩家可以自由探索,不同区域的危险等级天差地别,藏的物资和剧情线索也各不相同。
游戏特色
- 氛围压抑:全程笼罩在绝望压抑的氛围里,昏黄的小镇、扭曲的怪物、随处可见的残肢与尸体。随着时间推进,小镇的疯狂程度也逐级升级,到第三天深夜,整个世界都仿佛陷入了病态的癫狂。
- 多线叙事:8名角色身份不同,技能不同。每个可玩角色都有独立的剧情线,你选医生就能看到医院的秘密,选记者就能挖出差劲的旧闻,最后能打出十几种不同的结局。
- 落子无悔:游戏没有悔棋的机会,角色死亡就是真的死了,队友死了没法复活,自己死了直接从头开始。哪怕你快通关了,也可能因为失误,之前十几个小时的进度直接清零。
- 重玩极高:因为开放的探索顺序、随机的物资刷新、多样的角色路线和分支结局,每一局游戏的体验都完全不同,所以不要因为上面说的挂掉而难受。
围炉点评
一个很邪典的RPG,邪典到难以言传,因为许多需要用到的词汇都脏兮兮的写不出来。
因为比较小众,你可能不晓得这个独立恐怖游戏的超级黑马。在回合战斗中做出了魂游的硬核度,这游戏的乐趣全在“试错”里 —— 玩家会在一次次的倒下中吸取经验,再次启程。
游戏高明之处,正在于它的这种残忍。这不是那种凑齐一队英雄、靠友情和刷级就能一路凯歌走向终点的游戏。也不是那种靠升级火力、碾压怪物的普通生存恐怖。事实上,它的核心设计理念就是让你感受无力,游戏里的怪物凶悍无比,招招致命。死亡频繁、冷酷无情,动辄就让你赔上大把进度。
没错,在这里战斗是走投无路时的殊死挣扎,你可能被一只巨大的幽灵猫头鹰瞬间枭首,也可能被某个恶心到反胃的生物踩成肉泥,你要做到尽可能去避免战斗。
更别说它还包含了大量极端沉重的主题,这也是就算好评如潮,围炉也最多只能给予 A级 推荐的原因,世界和人生比较单纯的人真的不适合去游玩,其中的堕落与荒唐简直让人瞠目结舌。
而游戏的世界观虽然恶心,却很是完整,角色塑造的优秀程度远超同类型游戏。而那些塑造得有血有肉的队友,又可以被自己利用、牺牲、甚至亲手杀掉,这对习惯日式RPG的玩家简直是大逆不道之举,说好的羁绊呢!
说这些也足够你了解这是个怎样的游戏了,如果你能接受这个尺度与类型,那它会给你足够惊艳的游戏体验,半点不夸张。
汉化人员
汉化:sergio666 测评/文案:围炉Go网站
游戏说明
电脑和安卓两个版本的汉化
PC版解压即玩。
安卓系统运行方法:
1.下载安装模拟器及插件
2.解压游戏到手机中
3.运行模拟器,设置好权限,点加号找到解压后的游戏目录中的game.exe。
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游戏截图
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