3DS《最终幻想 1》追加了全新的裸眼 3D 显示,画面保持了可爱的二头身设定,城镇地图实现了 3D 化,相较于原版画面有了一定提升,许多素材源自于PSP复刻版的移植,包含gba新增的隐藏迷宫和独有的时之迷宫。
本作是日式 RPG 的初期作品,也是《最终幻想》系列的始祖之作,奠定了该系列水晶、职业、转职、武器、等级等基本角色扮演游戏基调。
外文名:Final Fantasy
类型:RPG|发售日期:2014年12月18日|开发商:SquareSoft
典藏内容
1.CCI格式+CIA格式 2.自制高清封面 3.原声音乐22首 4.模拟器
汉化人员
玩海无涯苦做舟[B站] 封面/攻略翻译:围炉GO网站
汉化说明
本游戏汉化文本内容综合了像素重制版和IOS版。 少量文本进行了修改和修正,界面少量进行了美化 处理。
重要提示:实体机有黑屏死机的可能性,请及时保 存您的游戏进度。若使模拟器游玩可忽略此提示。
围炉说明
这是作为《最终幻想探索者》的特典捆绑发售的,因此没有封面,围炉自制了封面提供收藏。
3DS版本的FF1是一个集大成之作,各方面得到了升级,不仅包含其他增强版的新加的要素,画质也是最好的,围炉的攻略包含这些额外内容。
并且本作支持裸眼3D。
版本区别
平台 | 特点 | 3DS版优势 |
---|---|---|
FC原版 | 8位像素风,无3D效果,遇敌频率高 | 画面全面升级,操作优化 |
GBA/PSP版 | 新增职业与迷宫,PSP版画质最佳(2D高清+CG过场) | 新增裸眼3D,便携性更佳 |
移动端 | 触屏适配生硬,部分版本删减CG动画 | 实体按键操作更符合传统RPG习惯 |
PS/Wii VC | 新增FMV过场,但分辨率不及3DS | 3D立体化体验独一无二 |
更新历史
2025.06.27更新,修复bug: 1、大地惠泽之祠5F右下房间BOSS死机修复。 2、高僧名字显示居中显示。 2025.06.25汉化发布
最终幻想1 中文攻略
本攻略由围炉GO翻译制作
全平台FF1通用
最终幻想1 全流程图文攻略
序章
当黑暗笼罩整个世界时,四位光之战士出现在阔内利亚城。他们谒见国王,得知该国公主瑟伊拉被骑士噶兰多绑架。整个王宫焦急万分,众人请求战士们出手相助。经了解,噶兰多将公主转移到了城北方的混沌神殿。
在城边小镇补充物品后,战士们前往北方的混沌神殿。先到左上和左下角房间获取装备,便能更轻松地面对噶兰多。噶兰多位于神殿中央房间 —— 入口正北处,公主就在他身后。只要初始体力充沛,击败他并非难事。
与公主交谈后,众人返回阔内利亚城大殿。国王了解战士们的使命后,派人修复北方的断桥。与公主瑟伊拉对话,获得一把诗琴。这把琴有何用途?答案将在后续揭晓。出发前在城中探索,发现宝物库的门被魔法封印,门口老者称只有神秘钥匙才能开启,看来需日后再来探寻。
出城后,战士们走上北方刚修好的桥……(序幕)
一、神秘钥匙
战士们前往北方的玛托亚洞窟。洞内遇见魔女玛托亚,她因水晶眼被盗而失明,终日闷闷不乐。显然,帮她找回水晶眼是当务之急。
在遥远的东方港口城镇普拉波卡,听闻有海贼作乱。战士们前往城镇左上区域,击败海贼头目及其九名手下,缴获海船。
乘船来到南方的精灵城,大殿中可见沉睡五年的精灵王子,臣民们恳求光之战士唤醒他。经了解,元凶是名为阿斯托斯的暗黑精灵,他对王子下了诅咒,却行踪不明。又听闻西城情况异常,战士们决定前往一探究竟。
步行抵达西城,城中空无一人,只有一位坐在王座上的国王。他请求战士们前往沼泽洞窟找回王冠,用以恢复被阿斯托斯破坏的西城。
在南方找到沼泽洞窟,于地下三层的房间中获得王冠。
返回西城将王冠交给国王,不料国王狂笑中现出原形 —— 竟是阿斯托斯!激战过后除掉此害,意外获得水晶眼,原来偷眼的贼正是他。
回到玛托亚洞窟,交还水晶眼使魔女复明。她万分感激,得知战士们想唤醒精灵王子,便大方赠予唤醒药。返回精灵城,将药交给王子身边的侍从,成功唤醒王子。王子为表谢意,将神秘钥匙交给战士们。
有了神秘钥匙,便能打开魔法封印的门。记得阔内利亚城中两扇被封印的门吗?在那里能找到硝基火药。
来到西方的矮人洞窟,洞内有位名叫内力克的矮人正在挖运河,却因没有火药而无法开通。战士们刚获得的火药正好派上用场。内力克得到火药后,工程很快竣工。
乘船向下航行,穿过西方刚开通的运河,来到外海……
二、飞空艇
穿过运河后,战士们北上抵达荒废的梅露蒙多镇。镇中残败不堪,据悉附近有吸血鬼作祟。此外,还打听到巨人岭的巨人喜爱宝石。
最终幻想1 时之迷宫 攻略
时之迷宫是GBA的元素,3DS版本是包括这和
时之迷宫每个谜题有破解时间的设定,靠废除你的一些能力如“攻击、逃跑、冲刺、使用物品、使用魔法”等等。当然这并不会导致你在和隐藏BOSS交手的时候没有能力,但是偏偏那个BOSS有个技能就是直接封印你这些能力的其中一个(除去冲刺)。
如果你在时间内解密成功那么之后无论时间有没有过都能打开蓝色封印,但是如果你时间限定过了才解开谜题即便你又用能力买了一些时间也只能打开红色封印,时间到了以后会扣HP、MP,而且更恶心的是你进入菜单也无法阻止它扼杀你的步伐……
其实来这里也就两个目的:
1.打败究极隐藏BOSS拿究极装备和收集画廊,前者只要耐心几次把BOSS每个形态都打过一次就行,其中有一些还不得不让自己等着时间超过然后解开红色封印才能见到。
2.另一个目的就是收集画廊天野在07年画的三张光战原稿,不过没有和我一样有爱有智商有耐心的人还是不要冒险,因为有些谜题实在坑爹。
那么接下来就让我来详细图解一下各个谜题。
1,跳舞的妖精:
一般刚进迷宫就会出现的三个之一,场景为巫妖的洞穴,迷宫很好走,点击石碑后就会有一个妖精过来按照特定方向跳舞如“左上左下”,然后她走后会过来五只,只要从里面找出和刚才那个一样动作的就行了。
2,说谎的妖精
最终幻想1 全地图攻略
包含城市地图,迷宫归途,每个城市的可获得物品,商店,以及隐藏要素
世界地图
编号 | 日本语地名 | 地名的汉语翻译 |
---|---|---|
1 | エルフのしろ | 精灵城 |
2 | エルフのまち | 精灵镇 |
3 | オンラクのまち かいていしんでん | 翁拉克镇 海底神殿 |
4 | ガイアのまち | 盖亚镇(别名山顶镇、鹰眼镇) |
5 | キャラバン | 沙漠商队 |
6 | クレセントレイクのまち | 新月湖镇(又名三日月湖镇) |
7 | コーネリアじょう | 阔内利亚城 |
8 | コーネリアのまち | 阔内利亚镇 |
9 | にしのしろ | 西城 |
10 | みなとまちプラボカ | 港口城镇普拉波卡 |
11 | メルモンドのまち | 梅露蒙多镇 |
12 | ルフェインじんのまち | 鲁菲茵人镇 |
13 | アースのどうくつ | 土之洞窟 |
14 | カオスしんでん | 卡欧斯神殿(现在的,2000 年前的) |
15 | きょじんのどうくつ | 巨人洞窟 |
16 | グルグかざん | 骨碌骨火山 |
17 | けんじゃのどうくつ | 贤者洞窟 |
18 | こおりのどうくつ | 冰之洞窟 |
19 | しれんのしろ | 试练之城 |
20 | たきのうらのどうくつ | 瀑布里的洞窟(水帘洞的感觉) |
21 | ドラゴンのどうくつ | 龙之洞窟 |
22 | ドワーフのどうくつ | 矮人洞窟 |
23 | ぬまのどうくつ | 沼泽洞窟 |
24 | マトーヤのどうくつ | 玛托亚洞窟 |
25 | ミラージュのとう ふゆうじょう | 蜃气楼塔 浮游城 |
26 | だいちのめぐみのほこら | 大地之恩惠丛祠 |
27 | もえさかるひのおおあな | 燃烧之烈火大穴 |
28 | いやしのみずのどうくつ | 治愈之水洞窟 |
29 | かぜのささやくどうけつ | 风之细语洞穴 |
精灵城
注意:右上角的房间需要拿到『神秘之键』后才能进入!
可获得物品:
- 秘银锤
- 800 吉尔
- 700 吉尔
- 青铜护手
精灵镇
最终幻想1 全魔法
白魔法一览表
等级 | 魔法名称 | 效果 |
---|---|---|
1 | 回复 | 我方单体回复 HP(小) |
1 | 超度 | 对全体不死族敌人输出伤害(小) |
1 | 护盾 | 我方一人防御力提升 8 点 |
1 | 分身 | 自身回避力提升 80%(只能对自己使用) |
2 | 复明 | 我方一人解除暗黑(盲眼)状态 |
2 | 沉默 | 敌全体陷入沉默状态 |
2 | 避雷 | 我方全体雷属性伤害承受半减 |
2 | 隐身 | 我方单体回避力提升 40% |
3 | 回复 2 | 我方单体回复 HP(中) |
3 | 超度 2 | 对全体不死族敌人输出伤害(中) |
3 | 避火 | 我方全体炎属性伤害承受半减 |
3 | 治疗 | 回复我方全体 HP(小) |
4 | 解毒 | 我方一人解除中毒状态 |
4 | 恫吓 | 敌全体受到惊吓,逃跑概率略有提高 |
4 | 避冷 | 我方全体冷属性伤害承受半减 |
4 | 发声 | 我方一人解除沉默状态 |
5 | 回复 3 | 回复我方一人 HP(大) |
5 | 复活 | 我方一人复活,HP 为 1 |
5 | 超度 3 | 对全体不死族敌人输出伤害(大) |
5 | 治疗 2 | 回复我方全体 HP(中) |
6 | 解石 | 我方一人解除石化状态 |
6 | 大瞬移 | 从迷宫向外瞬间移动,回到大地图 |
6 | 护盾 2 | 我方全体防御力提升 12 点 |
6 | 隐身 2 | 我方全体回避率提升 40% |
7 | 回复 4 | 回复我方一人全部 HP,并解除多种异常状态(不含石化) |
7 | 超度 4 | 对全体不死族敌人输出伤害(更大) |
7 | 避魔法 | 我方全体获得大地、精神、死 3 种属性耐性 |
7 | 治疗 3 | 回复我方全体 HP(大) |
8 | 复活 2 | 我方一人复活,HP 全满 |
8 | 神圣 | 敌全体大伤害 |
8 | 避全魔 | 我方一人受任何魔法伤害半减,但不能抵抗无属性异常状态 |
8 | 驱魔 | 解除敌单体针对属性魔法的耐性(例如驱魔命中不死族后,再用即死魔法才有可能成功) |
黑魔法一览表
等级 | 魔法名称 | 效果 |
---|---|---|
1 | 火炎 | 敌单体炎属性伤害(小) |
1 | 睡眠 | 敌全体陷入睡眠状态 |
1 | 现形 | 敌单体回避力降低 20% |
1 | 雷鸣 | 敌单体雷属性伤害(小) |
2 | 暴雪 | 敌单体冷属性伤害(小) |
2 | 暗黑 | 敌全体陷入暗黑(盲眼)状态 |
2 | 猛击 | 我方单体攻击力提升 14 |
2 | 减速 | 敌全体攻击回数(Hit)变为 1 |
3 | 火炎 2 | 敌全体炎属性伤害(中) |
3 | 压制 | 敌单体陷入麻痹状态 |
3 | 雷鸣 2 | 敌全体雷属性伤害(中) |
3 | 现形 2 | 敌全体回避力降低 20% |
4 | 睡眠 2 | 敌单体陷入催眠状态 |
4 | 加速 | 我方一人攻击回数(Hit)变成 2 倍 |
4 | 混乱 | 敌全体陷入混乱状态 |
4 | 暴雪 2 | 敌全体冷属性伤害(中) |
5 | 火炎 3 | 敌全体炎属性伤害(大) |
5 | 毒云 | 敌全体毒云攻击,中者立毙 |
5 | 瞬移 | 瞬间移动,返回迷宫前一层 |
5 | 减速 2 | 敌单体攻击回数(Hit)变为 1 |
6 | 雷鸣 3 | 敌全体雷属性伤害(大) |
6 | 即死 | 敌单体即死攻击,中者立毙,对不死族无效 |
6 | 地震 | 敌全体地震攻击,中者立毙 |
6 | 麻痹 | 敌单体陷入麻痹状态,敌人 HP≤300 时容易成功 |
7 | 暴雪 3 | 敌全体冷属性伤害(大) |
7 | 石化 | 敌单体石化攻击,中者立毙 |
7 | 魔刀 | 自身攻击力提升 16,同时提升命中率(只能对自己使用) |
7 | 失明 | 敌单体陷入暗黑(盲眼)状态 |
8 | 核融 | 敌全体无属性大伤害 |
8 | 停止 | 敌单体陷入停止状态 |
8 | 次元 | 将敌全体除外,送到异次元,中者立毙 |
8 | 杀戮 | 立即消灭敌单体,比即死(Death)更强力 |
最终幻想1 全物品
名称 | 卖价 | 作用 |
---|---|---|
回复剂 | 20 | 回复剂,我方单体回复 50 点 HP |
高级回复剂 | 75 | 高级回复剂,我方单体回复 150 点 HP |
超级回复剂 | 300 | 超级回复剂,我方单体 HP 全回复 |
以太 | 75 | 以太,我方单体回复 50 点 MP |
涡轮以太 | 250 | 涡轮以太,我方单体回复 150 点 MP |
脱水以太 | 800 | 脱水以太,我方单体 MP 全回复 |
圣灵药 | 1000 | 圣灵药,我方单体 HP 和 MP 全回复 |
最终圣灵药 | 2000 | 最终圣灵药,我方全体 HP 和 MP 全回复 |
不死鸟尾 | 250 | 不死鸟尾,我方单体复活,HP=1 |
万能药 | 375 | 万能药,我方单体除战斗不能和石化外,异常状态全部解除 |
解毒药 | 25 | 解毒药,我方单体解除中毒状态 |
金针 | 250 | 金针,我方单体解除石化状态 |
眼药 | 25 | 眼药,我方单体解除盲眼状态 |
山彦草 | 25 | 山彦草(回声草),我方单体解除沉默状态 |
紧急出口 | 100 | 紧急出口,我方全体从迷宫瞬间脱出 |
睡袋 | 25 | 睡袋,限大地图上使用,我方全体回复少量 HP |
帐篷 | 80 | 帐篷,限大地图上使用,我方全体回复中量 HP 和少量 MP |
小屋 | 1000 | 小屋,限大地图上使用,我方全体回复全部 HP 和 MP |
蜘蛛丝 | 100 | 蜘蛛丝,战斗中使用相当于 “减速” 魔法(对敌全体) |
白牙 | 100 | 白牙,战斗中使用相当于 “暴雪 2” 魔法(对敌全体) |
赤牙 | 100 | 赤牙,战斗中使用相当于 “火炎 2” 魔法(对敌全体) |
青牙 | 100 | 青牙,战斗中使用相当于 “雷鸣 2” 魔法(对敌全体) |
光之幕 | 100 | 光之幕,战斗中使用相当于 “避全魔” 魔法(我方单体) |
赤之幕 | 100 | 赤之幕,战斗中使用相当于 “避火” 魔法(我方全体) |
白之幕 | 100 | 白之幕,战斗中使用相当于 “避冷” 魔法(我方全体) |
青之幕 | 100 | 青之幕,战斗中使用相当于 “避雷” 魔法(我方全体) |
月之幕 | 100 | 月之幕,战斗中使用相当于 “避魔法” 魔法(我方全体) |
赫耳墨斯靴 | 100 | 赫耳墨斯靴,战斗中使用相当于 “加速” 魔法(我方单体) |
吸血鬼牙 | 100 | 吸血鬼牙,战斗中使用,使敌人单体陷入麻痹状态 |
鸡蛇兽爪 | 100 | 鸡蛇兽爪,战斗中使用,使敌人单体石化 |
巨人之药 | 750 | 巨人之药,战斗中使我方单体最大 HP 上升 200,效果维持到战斗结束 |
妖精之药 | 750 | 妖精之药,战斗中使我方单体最大 MP 上升 200,效果维持到战斗结束 |
力之药 | 500 | 力之药,战斗中使我方单体攻击力上升,保持到战斗结束或角色被击败、石化 |
护盾饮料 | 500 | 护盾饮料,战斗中使我方单体防御力上升,保持到战斗结束或角色被击败、石化 |
速度饮料 | 500 | 速度饮料,战斗中使我方单体攻击回数(Hit)上升,保持到战斗结束或角色被击败、石化 |
金苹果 | 100 | 金苹果,我方单体最大 HP 永久上升 10 点 |
银苹果 | 100 | 银苹果,我方单体最大 HP 永久上升 5 点 |
苏摩液滴 | 100 | 苏摩液滴,我方单体最大 MP 永久上升 5 点 |
力量增长 | 100 | 力量增长,我方单体力量随机永久上升 1-3 点 |
体力增长 | 100 | 体力增长,我方单体体力随机永久上升 1-3 点 |
知性增长 | 100 | 知性增长,我方单体知性随机永久上升 1-3 点 |
速度增长 | 100 | 速度增长,我方单体速度随机永久上升 1-3 点 |
幸运增长 | 100 | 幸运增长,我方单体幸运随机永久上升 1-3 点 |
前六个职业在游戏一开始可供玩家选择,确定后无法再更改。后六个职业必须将老鼠尾巴交给巴哈姆特龙王之后才能获得。
中文名 | 简介 |
战士 | 战斗中的赤色勇士,大部分武器及防具皆可使用。特长是力量,初期的中流砥柱。转职后成为骑士。 |
空手家 | 磨炼意志修行的僧侣,擅长空手肉搏,能用的武器防具较少,不会魔法。特长是成长,缺点是防御力较弱,初期能力一般。转职后成为空手大师。 |
盗贼 | 背负盗贼之名,虽不会行窃,却擅长先制及逃跑,能使用部分武器及防具。特长是速度和幸运,缺点是攻击力较弱,初期能力一般。转职后成为忍者。 |
赤魔道士 | 孤高的浪客,可使用大部分武器、防具和黑、白魔法。特长和缺点都是各项能力平均,初期综合实力最强。转职后成为赤魔导师。 |
白魔道士 | 治愈系美少女,神灵的绝对信奉者,会使用中低等级的回复系、防御系白魔法,以及超度亡灵的攻击魔法。特长是智慧,缺点是攻击力低,初期队伍中的后勤部长。转职后成为白魔导师。 |
黑魔道士 | 神秘的三角帽,神灵和恶魔的双重信奉者,会使用中低等级的攻击系、状态系黑魔法,特长是智慧,缺点是HP太低,初期队伍中的秘密武器。转职后成为黑魔导师。 |
骑士 | 骁勇善战的骑士,能使用几乎全部武器和防具,也能使用一部分低段的白魔法。拥有最高的防御力,HP和攻击力也非常出色,传统肉盾。 |
空手大师 | 修行得道的空手大师,仍然不会使用魔法,也无法装备大部分武器和防具。不过在LV30以后,除HP超高的优势外,双拳怪力见佛杀佛,典型的大器晚成。 |
忍者 | 异国文化的忍者,能使用几乎全部武器和防具,也能使用一部分低段的黑魔法。拥有最高的速度和幸运,防御力较高,出手较快。 |
赤魔导师 | 虽能使用更多的装备和魔法,但是优势已经减退,能力平均终成拖累,但不可否认,灵活的战术仍然是他最大的资本,实用性不亚于忍者。 |
白魔导师 | 心怀悲悯的白魔法大师,能够使用包括威力强大的『神圣』在内的全部白魔法,后期恶战中的有力保障。HP和智慧较高,实用性很强。 |
黑魔导师 | 除去三角帽的黑魔法大师,能够使用包括最高威力的『核融』在内的全部黑魔法,后期恶战中的清屏专业户。拥有最高的智慧,但HP仍然太低,实用性较强。 |
最终幻想1 武器防具一览
包含装备数据,隐藏装备,以及不同时期的防具推荐。
武器
一、匕首类
名称 | 卖价 | 攻击力 | 命中率 | 说明 / 能力加成 | 装备职业 |
---|---|---|---|---|---|
匕首 | 2 | 5 | 10 | 小刀,小型的匕首 | 战士、小偷、赤魔、黑魔 |
大型匕首 | 70 | 7 | 10 | 匕首,大型的匕首 | 战士、小偷、赤魔、黑魔 |
秘银小刀 | 320 | 10 | 15 | 秘银小刀,米斯里鲁银制作的匕首 | 战士、小偷、赤魔、黑魔 |
魔法消除者 | 100 | 20 | 30 | 拥有使人沉默的能力,装备中知性 + 5;当物品使用效果为沉默魔法 | 战士、小偷、赤魔、黑魔 |
猫爪 | 26000 | 22 | 35 | 十分锋利的匕首 | 上级职业、骑士、忍者、赤魔、黑魔 |
古罗马短剑 | 100 | 23 | 30 | 非常轻的大匕首 | 战士、小偷、赤魔、黑魔 |
山铜小刀 | 100 | 28 | 35 | 刀身拥有金色光芒 | 战士、小偷、赤魔 +、上级职业黑 |
暗杀匕首 | 100 | 30 | 40 | 拥有一击必杀能力,装备中速度 + 3、知性 + 2;当物品使用效果为杀戮魔法 | 战士、小偷、赤魔 +、上级职业黑 |
二、剑类
音乐是FC原版的MID音乐提取,点击里面的Final Fantasy.asx开始播放
英文名称 | 中文译名 | 时长 | 出现场景描述 |
---|---|---|---|
Prelude | 水晶序曲 | 1:38 | 开幕曲 —— 主选单背景音乐,又称 “水晶序曲”。 |
Opening Theme | 剧情主题音乐 | 1:46 | 游戏开始叙述剧情时的主题音乐,旋律改编为系列经典 “Final Fantasy Theme”。 |
Cornelia Castle | 科内利亚城音乐 | 0:59 | 科内利亚城堡 BGM,节奏轻缓柔和。 |
Main Theme | 大地图主题 | 1:17 | 大地图背景音乐,营造开阔宽广的感觉。 |
Chaos' Temple | 混沌神殿音乐 | 1:43 | 混沌神殿 BGM,迷宫主题但无压抑感。 |
Matoya's Cave | 魔女玛托亚洞窟音乐 | 1:40 | 玛托亚洞窟、矮人洞窟、贤者洞窟及冰之洞窟 BGM,被称为 FF1 最经典曲目之一。 |
City Theme | 城镇主题音乐 | 0:40 | 所有城镇通用 BGM,受早期卡带容量限制,旋律经典。 |
Shop Theme | 商店 / 旅馆主题 | 1:09 | 商店购物时的 BGM,节奏轻快。 |
Sailing Ship | 航船主题 | 1:32 | 海上驾船航行时的音乐,悠缓主旋律搭配节奏感伴奏。 |
Elf Land | 西城 / 试炼之城音乐 | 1:55 | 西城及试炼之城 BGM,节奏缓慢但隐藏强敌。 |
Underwater Palace | 海底神殿音乐 | 1:05 | 海底神殿 BGM,曲调透出水下神秘感。 |
Dungeon | 迷宫主题(高难度) | 1:00 | 沼泽洞窟等难度较大迷宫的 BGM,节奏嘈杂急促,营造紧张感。 |
Menu Screen | 战斗菜单音乐 | 0:34 | 按 Select 键打开战斗菜单时的 BGM。 |
Airship | 飞空艇主题 | 0:54 | 飞空艇背景音乐,旋律欢快愉悦。 |
Gurgu Volcano | 古尔古火山音乐 | 1:18 | 古尔古火山及土之洞窟 BGM,影响深远,FF9 中出现同名改编曲。 |
The Floating Castle | 浮游城音乐 | 1:24 | 浮游城 BGM,不规则节奏与高低音符营造异样氛围。 |
Battle Scene | 战斗主题 | 2:36 | 战斗中播放的 BGM,FF1 玩家最熟悉的旋律之一。 |
Victory Fanfare | 胜利进行曲 | 0:46 | 战斗胜利庆祝音乐,成为 FF 系列标志性旋律,与水晶序曲并列经典。 |
Extra Fanfare | 道具获取提示音 | 0:04 | 获得剧情物品时的短提示音。 |
Ending Theme | 结局主题 | 4:00 | 通关后 Ending 播放的音乐,适合欣赏通关快感。 |
Dead Music | 游戏结束音乐 | 0:20 | Game Over 时播放,玩家最不希望听到的曲子。 |
Fading Away | 存盘提示音 | 0:05 | 游戏存盘时的短提示音。 |
围炉提示:解压后可以使用 Media Player 打开《Final Fantasy.asx》播放全部曲目。