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游戏怀旧灌水,风渡平生友

“刊号“ - 纸媒游戏杂志之殇

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“刊号”是期刊类出版物合法身份的象征(与之对应,图书类出版物则需要书号)。然而,获得刊号并非易事,对出版单位的资质和期刊内容均设有严格的审核标准。

1994至1995年间,《电子游戏软件》、《家用电脑与游戏机》、《大众软件》等杂志的相继问世及其巨大成功,不仅印证了玩家群体的热情,也揭示了背后庞大的商业潜力。此后,各类涉足电子游戏内容的出版物纷纷涌现。在如何应对“刊号”难题以获取合法身份的问题上,出版者们展现了各种“民间智慧”。“以书代刊”和“刊号嫁接”便是其中两种典型的应对策略。

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《电玩迷》堪称最早因“刊号”问题而折戟的案例之一。它脱胎于90年代初的民间小册子《电子游戏指南》,因无法取得刊号,最终尝试“以书代刊”,以图书形式(ISBN:7-5023-1741-5)出版第一辑,计划作为丛书推出多辑。然而,该书出版后即遭查处(有说法称出版了两辑,但网络上难觅正规出版的第二辑信息),其后只能回归民间小册子的形式,存续至1994年底。

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1994年5月,首本拥有刊号、正规出版的电子游戏杂志《电子游戏软件》(ISSN:1006-5032 CN:11-3505/TP)面世。

1996年7月,《电子游戏与电脑游戏》(简称《电电》)创刊。其创刊之初即采用“刊号嫁接”策略,依附于《名品消费》杂志(ISSN:1005-3913 CN:61-1271)。1997年1月起,它转而使用《现代电子技术》的刊号(ISSN:1004-373X CN:61-1224/TN)。至1999年2月,则启用《科学时代》的刊号(ISSN:1005-250X CN:46-1039),并沿用至其停刊。

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在此期间,《电电》的攻略副刊《电子游戏广场》于1999年1月创刊,直至2001年12月第29期终刊。该刊完全依赖“以书代刊”,每期使用不同书号,甚至出现了同一书号(如第25期 ISBN:7-5374-0250-7)用于不同图书的混乱情况。

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《电子游戏与电脑游戏》和《电子游戏广场》的出版方式,是当时期刊出版乱象的一个缩影。

2001年,文化部、新闻出版总署(国家版权局)、国家工商行政管理局、公安部、信息产业部(工信部前身)、国家税务总局、海关总署等七部委联合发起了针对报刊出版秩序的专项治理行动,对包括众多游戏杂志在内的“擦边球”出版物造成了毁灭性冲击。2005年,《期刊出版管理规定》出台并施行。

然而,当时市面亦有成功“借壳面世”并最终“洗白”的案例,如《软件与光盘》。1979年创刊的《现代化》杂志(ISSN:1001-5396 CN:11-1406)于1998年1月与台湾《软体世界》合作,全面转向电子游戏内容。出版8期后,该刊成功申请到新刊号,并于1998年10月以《软件与光盘》(ISSN:1008-097X CN:11-3941)之名正式创刊,持续出版至2010年9月停刊。

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相比之下,《大众软件》的“借壳重生”尝试则未获成功。2013年12月,创刊号刊号(ISSN:1007-0060 CN:11-3751/TN)的最后一期出版后停刊。2014年1月起,其内容与《电脑游戏新干线》(ISSN:1672-0148 CN:45-1304/TP)合并出版,并于2016年12月休刊。虽于2018年8月短暂复刊,但仍依托《电脑游戏新干线》的刊号。

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2000年初,光盘作为新兴的大容量存储媒介开始普及。最初,杂志附赠光盘时仅附带一本简易目录册。随后,光盘逐渐脱离杂志独立出版,而附带的手册则越做越厚、越做越精美,以至于主次难辨,“珠”“椟”倒置。在“以书代刊”和“刊号嫁接”之外,“以盘代刊”成为了一种新的变通出版方式。

2001年11月创刊的《电玩新势力》(作为《电子游戏软件》副刊,每期使用不同书号,如 ISBN:7-900354-05-0)出现较早,其附送手册尚属克制。而到了2004年创刊的《掌机王SP》(作为《游戏机实用技术》副刊随《口袋光环》附送,每期不同书号,如 ISBN:978-7-89476-152-1)及其后续的《掌机王PLUS》(如 ISBN:978-7-88541-898-4),则已是“书(册)为本体”的典型代表了。

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俱往矣,随着网络时代的到来,纸媒游戏杂志终成历史。

回望当年,在众多杂志中,《大众游戏》的命运尤为令人唏嘘,其诞生之初便深陷“刊号”泥潭。2002年1月,《大众软件》推出游戏专题副刊《大众游戏》。创刊后的两年间,其刊号频繁变更(创刊号所用刊号ISSN:1007-74600-9 信息不明),曾依附的刊物包括:

值得注意的是,2003年8月《大众游戏》曾短暂停刊整顿,其频繁更换刊号的背景或许与此不无关联。