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WS魔卡少女樱:小樱与不可思议的库洛牌[汉化]|流程攻略-2025.6.1发布

冒险等级
lv10:万古流芳
moli66125.2公会排位:2排位公会授予前18位冒险者S级手册与特权
- 职业专精
吟游诗人

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投币

|投币:6回|获赏:83回
WS魔卡少女樱:小樱与不可思议的库洛牌[汉化]|流程攻略-2025.6.1发布-图1-围炉Go网站

游戏以《魔卡少女樱》动画改编而来,玩家可以跟随熟悉的剧情,体验小樱收服库洛牌以及后续的故事发展。

在养成模式下,玩家可与知世、小狼、小可等角色互动,增进友谊。穿插着为了收集库洛牌而进行的战斗,战斗获胜后有机会捕获库洛牌并用于后续战斗。玩家可通过训练提升角色实力,每周游戏会提供活动选项供玩家选择,不同选择可增加不同属性。

此外,游戏包含大量 CG 故事,有换装收集玩法,并且采用多结局系统,根据玩家的 “友好度” 计量表以及所触发的事件,剧情会发生变化,共有 120 多种不同事件,场景也会随之分支展开。

外文名:Card Captor Sakura: Sakura to Fushigi na Clow Card

类型:RPG+AVG|发售日期:1999.12.2|开发商:SIMS

汉化人员

程序破解:PECO[B站超时空小强]
技术协助:卧看微尘[B站]
翻译:AYA、YUKI、影路灯、废土少女、柒染、罂粟菌、トライセイル、リンゴ、陆、zkyhzxf
攻略验证:影路灯
实机测试:比奥火夫
宣传协助:Wyame尹伊、月兔放送局
围炉说明

虽然是个冷门平台,WS的性能和FB差不多,这款游戏作为魔卡少女樱的改编,游戏性还是不错的。

这是一款集宠物收集对战+AVG文字冒险的游戏。尽管 WS 掌机的硬件性能有限,但该游戏依然尽力还原了《魔卡少女樱》的动画风格。

制作了全方位的攻略,并提供了可用的WS模拟器

高清修复游戏封面 提供收藏

汉化感言

aya:小樱是大家自小时候便有所耳闻和喜欢的ip,但游戏方面或许非常小众,希望这次的翻译能消除语言的隔阂,让大家更好地享受到在其它载体上活跃的小樱~参加游戏文本的汉化还是第一次,也体验到了在资源有限的情况下,翻译和翻译之间、翻译和程序之间配合的过程,非常荣幸也非常感谢能让我参与这次的汉化!如有机会也请大家多多关照~
zkyhzxf:从攻略视频字幕,到游戏汉化立项,能够参与本次汉化深感荣幸。两年的时光一路走来,和各位大佬们齐心协力的点点滴滴,无论是翻译们对每一处细节的讨论,还是程序佬们贴图的处理和代码的优化,为此付出的多少个不眠的夜晚,回想起来历历在目,感慨万千。现在汉化终于大功告成了,希望大家喜欢。也期待今后能有更多的同好来帮助我们,让更多的魔卡经典游戏能够跨越语言的障碍为人所知。感谢大家的支持。
罂粟菌:首先感谢大家一直以来的支持与厚爱。这应该我参与过耗时最长的一次汉化企划了,能有这么多的汉化人不离不弃坚持到最后,真的十分感谢。
影路灯:以前只有零散地做过一些外挂字幕类的翻译,这还是我第一次参与作品型,第一次参与团体型,第一次参与内嵌型的汉化事务~感谢zkyhzxf的组织领衔,感谢John和卧看微尘的代码支持,感谢全组所有的翻译与测试参与者~通过剧情对照表的整理,也让我看到了万众一心的力量,这是大家共同的成果,真的很让人感动~翻译与测试的日日夜夜,也是很宝贵与难得的体验~很高兴我能参与到这个项目>_<今后我也会继续翻译下去,烤肉更多的~
PECO:终于是完成了,回想差不多两年。说实话,当时只学了点皮毛就去主动私信寻求汉化合作的我,恐怕也想不到能做到今天这种程度。在这个项目中,我最大的收获就是对于 WonderSwan 有了入门的了解,能读懂汇编、能调试、能改写代码……这些甚至是在 Mesen 都还未支持 WonderSwan 的、最开始的那几个月就达成的,所以说敢试其实就已经成功了一半。我也鼓励还在等待的人,行动起来,亲自去试一试!不过这个项目并非一帆风顺,我再次认识到自己并不善于合作,多亏了其他成员的支持和协作,终于到达了一个圆满的结局。我还想继续,所以,我要摸索出更适合我的方式。

更新历史
2025.06.01汉化发布

WS魔卡少女樱:小樱与不可思议的库洛牌 攻略

全流程攻略

本攻略由围炉GO制作,按照日期流程顺序,全事件全隐藏触发。

4 月

可捕获的卡牌为「风・翔・影・水・跳」。
(对应动画第 1、2、3、5 话的范围。)

4 月 4 日(周日) 

※周日不触发事件。←这是理所当然的;

  • 卡牌捕获者诞生!
  • 「风」会自动入手,但「翔」需通过战斗获得。(「翔」的战斗方法请参照战斗部分。)需立即选择平日日程。

☆如果对日程安排犹豫,不妨先选「体育 & 社团」。

☆故事从「我回来啦 ——」开始,但穿着制服的小樱究竟去了哪里呢?周日也有社团活动吗……?

4 月 6 日(周二)

  • 触发「影」的事件。(「影」的战斗方法请参照战斗部分。)

☆知世的保镖会在此处登场。虽然有相关画面,但登场场景只有这里吗……。

4 月 11 日(周日) 

※周日不触发事件。

  • 小樱与雪兔约会。(约会的约定会在前一天触发。)
  • 与「水」的战斗。(「水」的战斗方法请参照战斗部分。)

4 月 18 日(周日)

  • 触发周日事件。(为模式 1,因是首次触发,基本能遇到主要角色。但公园空无一人。)

☆推荐选择帮忙做家务,这样能遇到桃矢。

☆在游戏前期事件较多的阶段,终于出现可存档的地点。

4 月 23 日(周五)

  • 剧情为去双子铃铛店购买玩偶。
  • 与「跳」的战斗。(「跳」的战斗方法请参照战斗部分。)

☆个人感觉这是所有库洛牌中最容易失败的棘手卡牌,建议提前提升「力量」和「速度」。

4 月 25 日(周日)

  • 触发周日事件。(为模式 2。)

☆推荐前往散步道,会遇到利佳。

4 月 28 日(周三)

〈触发条件:与桃矢的友好度≥2〉

  • 剧情为与桃矢的日常生活片段。
  • 小樱意识到母亲节即将到来。

4 月 29 日(周四・节假日)

  • 触发周日事件。(为模式 3,公园会出现利佳。)
  • 可购买道具「康乃馨」。(持续至 5 月 5 日。)
5 月

可捕获的卡牌为「幻・静・雷・剑・雨・树」。
(对应动画第 4、6、7、8、9 话的范围。)

5 月 2 日(周日)

  • 触发周日事件。(为模式 4。)
  • 可购买送给千春的生日礼物「缎带」。(持续至 5 月 26 日。)

5 月 3 日(周一・节假日)

  • 触发周日事件。(为模式 1,公园会出现雪兔。)
  • 因逢连休,既可调整状态,也可与他人会面提升友好度。

☆此后(至 6 月 20 日)的事件触发条件为知世、桃矢、利佳的友好度≥2。
 (不过,虽然是很久之后的 8 月 14 日,需要与桃矢的友好度≥4,因此 5 月 3 日与桃矢会面,将友好度提升至 3 较为有利。)

5 月 4 日(周二・节假日)

  • 继续触发周日事件。(为模式 2。)

5 月 5 日(周三・节假日)

  • 黄金周最后一天触发周日事件。(为模式 3,公园会出现千春←散步道也会出现。)

☆作为小樱肯定很想尽情玩耍,但从游戏机制来说并非如此哦。

5 月 6~7 日(周四~周五)

〈触发条件:知世的友好度≥2〉

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一、平日日程管理

核心:属性提升与疲劳控制的平衡

▶ 科目选择与属性变化

每周初可选择 1-2 门科目,属性变化如下:

科目HPMP知识感性速度疲劳增加值
国语+2+1+0.1
算数+4+2+0.5
音乐+4+2+0.3
家庭科+4+2+0.3
体育+6+2+1+0.2
社团+6+1+2+0.2
  • 注意点:
    • 小樱对算数适应性差,选算数易积累疲劳,建议少选;家庭科与音乐的疲劳值增长相近。
    • 组合策略:
      • 「国语 + 算数」:MP+8,知识 + 4,疲劳 + 1.4
      • 「音乐 + 家庭科」:MP+10,感性 + 5,疲劳 + 1.5
      • 「体育 + 社团」:HP+16,力 + 4,速度 + 4,疲劳 + 1.4
▶ 单科目 / 无科目选择效果
  • 选 1 门科目:无论科目,疲劳值 - 1。
  • 不选科目:疲劳值 - 5,但知识 / 感性 / 力 / 速度中随机 2 项 - 1(若「力 / 速度」下降,HP 会 - 4)。
▶ 疲劳值影响机制
  • 疲劳积累:每 1 点疲劳导致 HP/MP 各 - 1。
  • 疲劳状态分级:
    • 0~8:精力充沛
    • 9~13:普通状态
    • 14~18:精神不振
    • 19~20:无法选科目(必须休息)
  • 特殊事件:1 月 27 日必感冒,与疲劳值无关。

二、休日日程安排

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实际上游戏结局并非 4 种,而是 6 种,具体如下:

① 败给「地」卡的情况
  • 触发条件:3 月 20 日与「地」卡战斗失败。
  • 结局内容:21 日触发「可鲁检查」剧情(可视为普通结局)。
② 捕获「地」卡但败给尤艾
  • 触发条件:成功捕获「地」卡,但在与尤艾的最终对决中失败。
  • 结局类型:坏结局(Bad End)。
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以下是《魔卡少女樱:小樱与不可思议的库洛牌》全卡牌捕获条件汇总,包含日期、战斗要求、友好度及必要卡牌等关键信息:

关键说明
  1. 日期与友好度:表格中 “日期” 为卡牌实际入手日,但部分卡牌需提前提升友好度(如 “幻” 卡需知世友好度≥2,需在 5 月 7 日前达成)。
  2. 战斗与选择:
    • “○” 表示需与卡牌战斗,胜利后捕获;
    • “选” 表示需通过选项触发捕获(如 “镜” 卡需选择正确卡牌名称)。
  3. 必要卡牌:部分卡牌捕获依赖已获得的其他卡牌(如 “剑” 卡需先持有 “幻” 卡),需提前收集。
  4. 雪兔友好度:整体需求较少,仅 “雾”“歌” 等少数卡牌涉及,需重点关注关键事件(如 7 月 11 日 “雾” 卡事件)。
  5. 多结局关联:部分卡牌(如 “地” 卡)的捕获结果会影响最终结局,建议优先集齐 47 张卡牌并提升核心角色(雪兔、知世、小狼)的友好度以解锁理想结局。

具体结局攻略可以看围炉GO的结局解析选项卡

卡牌捕获日期是否战斗雪兔友好度知世友好度小狼友好度桃矢友好度利佳友好度千春友好度奈绪子友好度梅铃友好度必要卡牌
4 月 4 日
4 月 4 日
4 月 6 日
4 月 11 日
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一、战斗轻松取胜的方法

提升「体力」和「速度」属性是关键。

二、伤害数值计算方式
1. 共通规则
  • 受到伤害时,最低承受「1 点」伤害。
  • 伤害计算中出现如「1.5 倍」等倍数时,小数点后数值直接舍去。例:14×1.25=17.5→17。
2. 小樱使用魔法时对敌人造成的伤害
  • 公式:卡牌基础攻击力 + 小樱知识点数 + 小樱感性点数 + 随机数(-10~+9)。
    例:小樱知识 16 点、感性 57 点,使用「风」卡(攻击力 20)时,
    伤害范围为 20+16+57 + 随机数 = 88~97 点。
  • 补充:
    • 随机数为随机生成数值。
    • 卡牌选择界面显示的数值为「卡牌基础攻击力 + 知识点数 + 感性点数」,实际伤害需叠加随机数。
    • 若敌人处于防御状态,伤害降至 1/5。
    • 对敌人使用弱点技能时,伤害提升至 1.5 倍。
3. 小樱通常受到的伤害
  • 公式:(敌人攻击力)-(小樱体力点数 + 小樱速度点数)+ 随机数(-5~+4)。
    例:面对「跳」卡(攻击力 22),小樱体力 7 点、速度 7 点时,
    伤害范围为 22-(7+7)+ 随机数 = 3~12 点。
  • 补充:若小樱处于「盾」状态,伤害减半。
4. 小樱选择「防御」时受到的伤害
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库洛牌详细攻略
1. 翔(飞行)- 4 月 4 日(周日)
  • HP:100 | 攻击力:14 | 弱点:无(仅可使用「风」卡)
  • 战斗建议:学习战斗基础,使用「风」卡 4~5 次即可获胜。
2. 影(影子)- 4 月 6 日(周二)
  • HP:150 | 攻击力:14 | 弱点:无(仅可使用「风」卡攻击)
  • 战斗建议:巩固战斗基础,可练习「飞行」卡的辅助功能及「防御」「闪避」操作,使用「风」卡 5~6 次可胜。
3. 水(水流)- 4 月 11 日(周日)
  • HP:200 | 攻击力:15 | 弱点:影(为何?)
  • 战斗建议:据可鲁建议,「水流」脾气暴躁(仅动画设定),使用「影」卡 3 次左右可胜。
4. 跳(跳跃)- 4 月 23 日(周五)
  • HP:250 | 攻击力:22 | 弱点:无
  • 战斗建议:可鲁提示敌人攻击速度快,需提前提升小樱「体力」和「速度」(初始属性合计 11 点较难),敌人常选择「防御」,建议优先提升属性。
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卡牌使用指南攻略

包含卡牌的效果属性,战斗时技巧,联动说明等三个模块

实战技巧与卡牌联动
「雷」卡核心战术
  • 特点:高 MP 消耗(80 点),但攻击必中且附带麻痹效果,对尤艾无效反弹。
  • 推荐连招:「雷」→「防御」→「雷」循环。
  • 条件:最大 MP≥267(「防御」可恢复 80+MP),且小樱单次受击伤害≤1。
  • 优势:麻痹敌人 + 稳定回魔,尤艾战首选战术。
「盾」卡时效争议

描述持续 5 回合,但实际可能仅生效 4 回合(第 5 回合承受正常伤害),使用时需注意回合计数。

「时」卡魔力管理
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一、使用须知
  1. 主动使用道具:
    • 参考书籍 / 音乐 CD / 跳绳 / 朋友 / 巧克力:需在菜单界面手动使用,其他道具持有即可触发事件。
  2. 关键机制:
    • 随机加成:参考书籍等道具的「+1~5」为随机值,建议记录数值(如 + 4 以上可保留,+1~3 可重读存档)。
    • 属性联动:知识 / 感性提升数值会按 2 倍转化为 HP/MP(如知识 + 5→HP+10,感性 + 2→MP+4)。
    • 巧克力优先级:2 月 14 日同时持有手工与成品巧克力时,事件仅消耗手工巧克力。
  3. 性价比提示:
    • 「朋友」道具不建议购买,休日「休息」可免费减疲劳 5 点,效率更高。
    • 部分道具需在对应时间段购买,错过无法获取。
一、双铃商店购买列表

包含道具的效果价格,还有出现时间,一些道具是限定条件出现的哦

物品价格售卖时间效果
※1 参考书籍600 日元长期上架使用后知识 + 1~5,MP+2~10(随机数值,建议刷 + 4/+5)。
※1 音乐 CD600 日元长期上架使用后感性 + 1~5,MP+2~10(机制同上)。
※1 跳绳600 日元长期上架使用后力 / 速度 + 1~5,MP+2~10(随机提升其中一项)。
※2 朋友300 日元长期上架使用后疲劳 - 1~5(性价比低,建议用休日「休息」免费减疲劳)。
康乃馨900 日元4 月 29 日~5 月 5 日满足 6 月 4 日事件触发条件之一。
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游戏截图

视频预览


汉化补丁+日版ROM

完整典藏包|汉化整合包+HD封面+预览包+汉化文档+PC安卓模拟器
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本篇由 155 发布-围炉Go

作者QQ:3202656423
签名:大会员单机专题制作,汉化更新
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