游戏以《魔卡少女樱》动画改编而来,玩家可以跟随熟悉的剧情,体验小樱收服库洛牌以及后续的故事发展。
在养成模式下,玩家可与知世、小狼、小可等角色互动,增进友谊。穿插着为了收集库洛牌而进行的战斗,战斗获胜后有机会捕获库洛牌并用于后续战斗。玩家可通过训练提升角色实力,每周游戏会提供活动选项供玩家选择,不同选择可增加不同属性。
此外,游戏包含大量 CG 故事,有换装收集玩法,并且采用多结局系统,根据玩家的 “友好度” 计量表以及所触发的事件,剧情会发生变化,共有 120 多种不同事件,场景也会随之分支展开。
外文名:Card Captor Sakura: Sakura to Fushigi na Clow Card
类型:RPG+AVG|发售日期:1999.12.2|开发商:SIMS
汉化人员
程序破解:PECO[B站超时空小强] 技术协助:卧看微尘[B站] 翻译:AYA、YUKI、影路灯、废土少女、柒染、罂粟菌、トライセイル、リンゴ、陆、zkyhzxf 攻略验证:影路灯 实机测试:比奥火夫 宣传协助:Wyame尹伊、月兔放送局
围炉说明
虽然是个冷门平台,WS的性能和FB差不多,这款游戏作为魔卡少女樱的改编,游戏性还是不错的。
这是一款集宠物收集对战+AVG文字冒险的游戏。尽管 WS 掌机的硬件性能有限,但该游戏依然尽力还原了《魔卡少女樱》的动画风格。
制作了全方位的攻略,并提供了可用的WS模拟器
高清修复游戏封面 提供收藏
汉化感言
aya:小樱是大家自小时候便有所耳闻和喜欢的ip,但游戏方面或许非常小众,希望这次的翻译能消除语言的隔阂,让大家更好地享受到在其它载体上活跃的小樱~参加游戏文本的汉化还是第一次,也体验到了在资源有限的情况下,翻译和翻译之间、翻译和程序之间配合的过程,非常荣幸也非常感谢能让我参与这次的汉化!如有机会也请大家多多关照~
zkyhzxf:从攻略视频字幕,到游戏汉化立项,能够参与本次汉化深感荣幸。两年的时光一路走来,和各位大佬们齐心协力的点点滴滴,无论是翻译们对每一处细节的讨论,还是程序佬们贴图的处理和代码的优化,为此付出的多少个不眠的夜晚,回想起来历历在目,感慨万千。现在汉化终于大功告成了,希望大家喜欢。也期待今后能有更多的同好来帮助我们,让更多的魔卡经典游戏能够跨越语言的障碍为人所知。感谢大家的支持。
罂粟菌:首先感谢大家一直以来的支持与厚爱。这应该我参与过耗时最长的一次汉化企划了,能有这么多的汉化人不离不弃坚持到最后,真的十分感谢。
影路灯:以前只有零散地做过一些外挂字幕类的翻译,这还是我第一次参与作品型,第一次参与团体型,第一次参与内嵌型的汉化事务~感谢zkyhzxf的组织领衔,感谢John和卧看微尘的代码支持,感谢全组所有的翻译与测试参与者~通过剧情对照表的整理,也让我看到了万众一心的力量,这是大家共同的成果,真的很让人感动~翻译与测试的日日夜夜,也是很宝贵与难得的体验~很高兴我能参与到这个项目>_<今后我也会继续翻译下去,烤肉更多的~
PECO:终于是完成了,回想差不多两年。说实话,当时只学了点皮毛就去主动私信寻求汉化合作的我,恐怕也想不到能做到今天这种程度。在这个项目中,我最大的收获就是对于 WonderSwan 有了入门的了解,能读懂汇编、能调试、能改写代码……这些甚至是在 Mesen 都还未支持 WonderSwan 的、最开始的那几个月就达成的,所以说敢试其实就已经成功了一半。我也鼓励还在等待的人,行动起来,亲自去试一试!不过这个项目并非一帆风顺,我再次认识到自己并不善于合作,多亏了其他成员的支持和协作,终于到达了一个圆满的结局。我还想继续,所以,我要摸索出更适合我的方式。
更新历史
2025.06.01汉化发布
WS魔卡少女樱:小樱与不可思议的库洛牌 攻略
全流程攻略
本攻略由围炉GO制作,按照日期流程顺序,全事件全隐藏触发。
4 月
可捕获的卡牌为「风・翔・影・水・跳」。
(对应动画第 1、2、3、5 话的范围。)
4 月 4 日(周日)
※周日不触发事件。←这是理所当然的;
- 卡牌捕获者诞生!
- 「风」会自动入手,但「翔」需通过战斗获得。(「翔」的战斗方法请参照战斗部分。)需立即选择平日日程。
☆如果对日程安排犹豫,不妨先选「体育 & 社团」。
☆故事从「我回来啦 ——」开始,但穿着制服的小樱究竟去了哪里呢?周日也有社团活动吗……?
4 月 6 日(周二)
- 触发「影」的事件。(「影」的战斗方法请参照战斗部分。)
☆知世的保镖会在此处登场。虽然有相关画面,但登场场景只有这里吗……。
4 月 11 日(周日)
※周日不触发事件。
- 小樱与雪兔约会。(约会的约定会在前一天触发。)
- 与「水」的战斗。(「水」的战斗方法请参照战斗部分。)
4 月 18 日(周日)
- 触发周日事件。(为模式 1,因是首次触发,基本能遇到主要角色。但公园空无一人。)
☆推荐选择帮忙做家务,这样能遇到桃矢。
☆在游戏前期事件较多的阶段,终于出现可存档的地点。
4 月 23 日(周五)
- 剧情为去双子铃铛店购买玩偶。
- 与「跳」的战斗。(「跳」的战斗方法请参照战斗部分。)
☆个人感觉这是所有库洛牌中最容易失败的棘手卡牌,建议提前提升「力量」和「速度」。
4 月 25 日(周日)
- 触发周日事件。(为模式 2。)
☆推荐前往散步道,会遇到利佳。
4 月 28 日(周三)
〈触发条件:与桃矢的友好度≥2〉
- 剧情为与桃矢的日常生活片段。
- 小樱意识到母亲节即将到来。
4 月 29 日(周四・节假日)
- 触发周日事件。(为模式 3,公园会出现利佳。)
- 可购买道具「康乃馨」。(持续至 5 月 5 日。)
5 月
可捕获的卡牌为「幻・静・雷・剑・雨・树」。
(对应动画第 4、6、7、8、9 话的范围。)
5 月 2 日(周日)
- 触发周日事件。(为模式 4。)
- 可购买送给千春的生日礼物「缎带」。(持续至 5 月 26 日。)
5 月 3 日(周一・节假日)
- 触发周日事件。(为模式 1,公园会出现雪兔。)
- 因逢连休,既可调整状态,也可与他人会面提升友好度。
☆此后(至 6 月 20 日)的事件触发条件为知世、桃矢、利佳的友好度≥2。
(不过,虽然是很久之后的 8 月 14 日,需要与桃矢的友好度≥4,因此 5 月 3 日与桃矢会面,将友好度提升至 3 较为有利。)
5 月 4 日(周二・节假日)
- 继续触发周日事件。(为模式 2。)
5 月 5 日(周三・节假日)
- 黄金周最后一天触发周日事件。(为模式 3,公园会出现千春←散步道也会出现。)
☆作为小樱肯定很想尽情玩耍,但从游戏机制来说并非如此哦。
5 月 6~7 日(周四~周五)
〈触发条件:知世的友好度≥2〉
一、平日日程管理
核心:属性提升与疲劳控制的平衡
▶ 科目选择与属性变化
每周初可选择 1-2 门科目,属性变化如下:
科目 | HP | MP | 知识 | 感性 | 力 | 速度 | 疲劳增加值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
国语 | — | +2 | +1 | — | — | — | +0.1 |
算数 | — | +4 | +2 | — | — | — | +0.5 |
音乐 | — | +4 | — | +2 | — | — | +0.3 |
家庭科 | — | +4 | — | +2 | — | — | +0.3 |
体育 | +6 | — | — | — | +2 | +1 | +0.2 |
社团 | +6 | — | — | — | +1 | +2 | +0.2 |
- 注意点:
- 小樱对算数适应性差,选算数易积累疲劳,建议少选;家庭科与音乐的疲劳值增长相近。
- 组合策略:
- 「国语 + 算数」:MP+8,知识 + 4,疲劳 + 1.4
- 「音乐 + 家庭科」:MP+10,感性 + 5,疲劳 + 1.5
- 「体育 + 社团」:HP+16,力 + 4,速度 + 4,疲劳 + 1.4
▶ 单科目 / 无科目选择效果
- 选 1 门科目:无论科目,疲劳值 - 1。
- 不选科目:疲劳值 - 5,但知识 / 感性 / 力 / 速度中随机 2 项 - 1(若「力 / 速度」下降,HP 会 - 4)。
▶ 疲劳值影响机制
- 疲劳积累:每 1 点疲劳导致 HP/MP 各 - 1。
- 疲劳状态分级:
- 0~8:精力充沛
- 9~13:普通状态
- 14~18:精神不振
- 19~20:无法选科目(必须休息)
- 特殊事件:1 月 27 日必感冒,与疲劳值无关。
二、休日日程安排
实际上游戏结局并非 4 种,而是 6 种,具体如下:
① 败给「地」卡的情况
- 触发条件:3 月 20 日与「地」卡战斗失败。
- 结局内容:21 日触发「可鲁检查」剧情(可视为普通结局)。
② 捕获「地」卡但败给尤艾
- 触发条件:成功捕获「地」卡,但在与尤艾的最终对决中失败。
- 结局类型:坏结局(Bad End)。
以下是《魔卡少女樱:小樱与不可思议的库洛牌》全卡牌捕获条件汇总,包含日期、战斗要求、友好度及必要卡牌等关键信息:
关键说明
- 日期与友好度:表格中 “日期” 为卡牌实际入手日,但部分卡牌需提前提升友好度(如 “幻” 卡需知世友好度≥2,需在 5 月 7 日前达成)。
- 战斗与选择:
- “○” 表示需与卡牌战斗,胜利后捕获;
- “选” 表示需通过选项触发捕获(如 “镜” 卡需选择正确卡牌名称)。
- 必要卡牌:部分卡牌捕获依赖已获得的其他卡牌(如 “剑” 卡需先持有 “幻” 卡),需提前收集。
- 雪兔友好度:整体需求较少,仅 “雾”“歌” 等少数卡牌涉及,需重点关注关键事件(如 7 月 11 日 “雾” 卡事件)。
- 多结局关联:部分卡牌(如 “地” 卡)的捕获结果会影响最终结局,建议优先集齐 47 张卡牌并提升核心角色(雪兔、知世、小狼)的友好度以解锁理想结局。
具体结局攻略可以看围炉GO的结局解析选项卡
卡牌 | 捕获日期 | 是否战斗 | 雪兔友好度 | 知世友好度 | 小狼友好度 | 桃矢友好度 | 利佳友好度 | 千春友好度 | 奈绪子友好度 | 梅铃友好度 | 必要卡牌 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
风 | 4 月 4 日 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
翔 | 4 月 4 日 | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
影 | 4 月 6 日 | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
水 | 4 月 11 日 | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
一、战斗轻松取胜的方法
提升「体力」和「速度」属性是关键。
二、伤害数值计算方式
1. 共通规则
- 受到伤害时,最低承受「1 点」伤害。
- 伤害计算中出现如「1.5 倍」等倍数时,小数点后数值直接舍去。例:14×1.25=17.5→17。
2. 小樱使用魔法时对敌人造成的伤害
- 公式:卡牌基础攻击力 + 小樱知识点数 + 小樱感性点数 + 随机数(-10~+9)。
例:小樱知识 16 点、感性 57 点,使用「风」卡(攻击力 20)时,
伤害范围为 20+16+57 + 随机数 = 88~97 点。 - 补充:
- 随机数为随机生成数值。
- 卡牌选择界面显示的数值为「卡牌基础攻击力 + 知识点数 + 感性点数」,实际伤害需叠加随机数。
- 若敌人处于防御状态,伤害降至 1/5。
- 对敌人使用弱点技能时,伤害提升至 1.5 倍。
3. 小樱通常受到的伤害
- 公式:(敌人攻击力)-(小樱体力点数 + 小樱速度点数)+ 随机数(-5~+4)。
例:面对「跳」卡(攻击力 22),小樱体力 7 点、速度 7 点时,
伤害范围为 22-(7+7)+ 随机数 = 3~12 点。 - 补充:若小樱处于「盾」状态,伤害减半。
4. 小樱选择「防御」时受到的伤害
库洛牌详细攻略
1. 翔(飞行)- 4 月 4 日(周日)
- HP:100 | 攻击力:14 | 弱点:无(仅可使用「风」卡)
- 战斗建议:学习战斗基础,使用「风」卡 4~5 次即可获胜。
2. 影(影子)- 4 月 6 日(周二)
- HP:150 | 攻击力:14 | 弱点:无(仅可使用「风」卡攻击)
- 战斗建议:巩固战斗基础,可练习「飞行」卡的辅助功能及「防御」「闪避」操作,使用「风」卡 5~6 次可胜。
3. 水(水流)- 4 月 11 日(周日)
- HP:200 | 攻击力:15 | 弱点:影(为何?)
- 战斗建议:据可鲁建议,「水流」脾气暴躁(仅动画设定),使用「影」卡 3 次左右可胜。
4. 跳(跳跃)- 4 月 23 日(周五)
- HP:250 | 攻击力:22 | 弱点:无
- 战斗建议:可鲁提示敌人攻击速度快,需提前提升小樱「体力」和「速度」(初始属性合计 11 点较难),敌人常选择「防御」,建议优先提升属性。
卡牌使用指南攻略
包含卡牌的效果属性,战斗时技巧,联动说明等三个模块
实战技巧与卡牌联动
「雷」卡核心战术
- 特点:高 MP 消耗(80 点),但攻击必中且附带麻痹效果,对尤艾无效反弹。
- 推荐连招:「雷」→「防御」→「雷」循环。
- 条件:最大 MP≥267(「防御」可恢复 80+MP),且小樱单次受击伤害≤1。
- 优势:麻痹敌人 + 稳定回魔,尤艾战首选战术。
「盾」卡时效争议
描述持续 5 回合,但实际可能仅生效 4 回合(第 5 回合承受正常伤害),使用时需注意回合计数。
「时」卡魔力管理
一、使用须知
- 主动使用道具:
- 参考书籍 / 音乐 CD / 跳绳 / 朋友 / 巧克力:需在菜单界面手动使用,其他道具持有即可触发事件。
- 关键机制:
- 随机加成:参考书籍等道具的「+1~5」为随机值,建议记录数值(如 + 4 以上可保留,+1~3 可重读存档)。
- 属性联动:知识 / 感性提升数值会按 2 倍转化为 HP/MP(如知识 + 5→HP+10,感性 + 2→MP+4)。
- 巧克力优先级:2 月 14 日同时持有手工与成品巧克力时,事件仅消耗手工巧克力。
- 性价比提示:
- 「朋友」道具不建议购买,休日「休息」可免费减疲劳 5 点,效率更高。
- 部分道具需在对应时间段购买,错过无法获取。
一、双铃商店购买列表
包含道具的效果价格,还有出现时间,一些道具是限定条件出现的哦
物品 | 价格 | 售卖时间 | 效果 |
---|---|---|---|
※1 参考书籍 | 600 日元 | 长期上架 | 使用后知识 + 1~5,MP+2~10(随机数值,建议刷 + 4/+5)。 |
※1 音乐 CD | 600 日元 | 长期上架 | 使用后感性 + 1~5,MP+2~10(机制同上)。 |
※1 跳绳 | 600 日元 | 长期上架 | 使用后力 / 速度 + 1~5,MP+2~10(随机提升其中一项)。 |
※2 朋友 | 300 日元 | 长期上架 | 使用后疲劳 - 1~5(性价比低,建议用休日「休息」免费减疲劳)。 |
康乃馨 | 900 日元 | 4 月 29 日~5 月 5 日 | 满足 6 月 4 日事件触发条件之一。 |