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声名狼藉:次子(2014) - 四公主的肌肉演示游戏

声名狼藉:次子(2014) - 四公主的肌肉演示游戏-图片1

它是 PS4 芳年年最卖力的机能演示游戏,烟雾、霓虹、影像、混凝土四套能力轮番点亮雨夜,粒子特效把超能力效果渲染搭配令人惊艳的地步。

七年前,一位叫科尔・麦格拉斯的快递员在新城引爆了自己,也把整个 "超能力者" 这个群体推上了全民公敌的位置。

在七年之后。我们的主角德尔辛・罗成天正经事不干,拿着喷漆罐满城乱涂乱画,意外觉醒了吸收别人"超能力"的能力,烟雾在掌心炸开的那一刻,他终于知道天生我材必有用。而此时此刻超能力者都被当做"生物恐怖分子",后面的剧情注定不会太安稳。

别 名:恶名昭彰:第二之子、声名狼藉:私生子

类型:开放世界动作|发售日期:2014年3月21日|开发商:Sucker Punch Productions|语言:繁体中文|版本:v0.3.5.1

围炉百科

游戏玩法
  • 能力吸收:游戏中可依次获得烟雾、霓虹、影像、混凝土四套完整能力体系,每套都包含攻击、移动与特殊技能,切换能力需对应场景中的能量源补充。
  • 全域穿梭:烟雾可钻通风管、借爆炸升空。霓虹能沿墙面高速奔跑、精准锁定落点。影像可化作数字流瞬移、召唤空中跳板。混凝土拿到属于后期了,攻防一体的能力。
  • 善恶业力:行善举吸平民目光得正能量,伤及无辜得负能量,对应不同必杀技和两套结局。但实际改动的主要是 NPC 对你的态度,以及部分外观。
  • 拆楼之乐:游戏的场景可以破坏,还能拿来互动当成战斗的辅助物品,环境会被火焰点燃,玩家可以一路打一路拆,这种破坏性的回馈加强了超能力的沉浸感。
  • 据点肃清:每个城区都被分成几个小据点,打指挥点、拆监控、清巡逻队就能把该区域的警戒度降下来,地图随之 "解冻",就是让你在开放世界清支线的设置。
游戏特色
  • 雨中城景:游戏以现实中的西雅图为原型打造开放世界,太空针塔、派克市场等地标建筑都得到高度还原,尤其是雨景是游戏的招牌,湿路面接住霓虹招牌再碎成一地反光,观感极好。
  • 动捕技术:团队引入全新的面部捕捉技术,与数字领域公司合作完成动捕制作,通过高精度3D扫描还原演员的面部细节,同步捕捉肢体、表情与语。
制作相关
  • 护航之作:本作从 2010 年就开始立项,目标明确。给刚上市的PS4做一部 "能展示主机肌肉" 的独占招牌。为了做好这个游戏,开发团队据说还参与了PS4的设计。
  • 技术遗产:做完本作之后,这帮人去搞了《对马岛之魂》。对马岛最出名的就是环境氛围了,一截就是摄影级(动作反而一般),这种美术能力在本作就已经练出来了一些。
围炉点评
B+

这是一场披着超能力外衣的硬件秀,将PS4的机能开发到极致,没有因开放世界而在细节处显得粗糙。开篇雨夜里烟雾炸开的瞬间,原来落后PC性能很多的主机能有这么细腻的光影。
画面当年是其最大的优点之一,只是比起现在的光追+DLSS5,一切过去以画面为卖点的游戏都已经长江后浪推前浪了。一个游戏的画面不仅是真实度,还有细节以及能互动的程度,这点上游戏也是出类拔萃的,毕竟咱是要护卫四公主的。
动作方面有口皆碑,作为开放世界超英类游戏,小编试玩一番,认为它就是《虐杀原形》的超级豪华升级档,画面精细度、城市复杂度大幅度提升,你可以上天下地为所欲为,更爽更炸裂,在城市里跑图丝滑得停不下来,甚至可以当做城市的跑图观景模拟器。
缺点的话就是作为技术演示很抓人,是 PS4 开机那年最漂亮的一张面孔。当内容玩多了就觉得重复性高,故事和美漫一样老套,围炉强烈建议不要去做多余的支线,主线十来小时就能通关,尽量只做主线才是这个游戏最好的品尝方式,既然是爽游就不要去折磨自己。围炉给予 B+ 评价推荐,前提是只打主线。

典藏目录

1.声名狼藉:次子
2.原声OST

安装说明

文件大小:27.8GB
安装方式:游戏为压缩包格式,下载以后再进行安装

补充说明

游戏为民间移植版。

不需要你研究模拟器和配置了。PC端直接玩,而且汉化成中文提升了画质,修改成宽屏画幅了。

双击Play inFAMOUS Second Son.exe,开始游戏。

游戏截图

视频预览