
Idea Factory等三个开发商联手打造的老牌日式战棋 RPG,本作 2009 年先在PS3登场,在之后移植到了PC平台,游戏把战棋角色扮演和恋爱模拟缝合到了一起。
混沌之初,光明与黑暗两位神祇以虚无之手捏出了阿加雷斯特,但乐园几百年内就因为战争被踩成了焦土。多年之后,一位年轻军官齐格哈特奉命穿越伤痕累累的山脊执行危险任务,在那里他撞见了一个名叫米梅露的神秘少女。
这场看似偶然的相遇,不仅将他拖入了更凶险的纷争,也悄然改写了光明与黑暗两大势力的平衡。不同于正传横跨五代人的宏大叙事,这部前传将故事浓缩在两代英雄的传承之中,少了几分史诗的庞杂,多了几分角色间的情感羁绊。
别 名:无
类型:冒险、角色扮演、策略|发售日期:2014年4月18日|开发商:Idea Factory|语言:简体中文|版本:v1.0
围炉百科
游戏玩法
- 战棋连携: 战斗在方格棋盘上展开,角色踩到发光格即可与邻接队友接上连携链,扩展区域能把攻击串成十几二十段的大连击。走位的本质不是 "谁打谁",而是 "怎么把人摆成一串鞭炮"。
- 子承父业:刷满哪位女主角的好感度就能和她组建家庭,下一代主角会直接继承父母的属性与天赋,是按自己喜好选老婆呢还是为了大业选强的呢?
- 技能配卡:这个挺有意思,小编觉得是亮点,你可以给主角搭不同的技能组合,战斗的时候根据剩余的AP量进行连招挑选,物理爆发、法术群攻、续航辅助都能玩。
- 怪物捕获:人可配,怪亦可配。战场压低怪物血量后可进行捕获,再通过合成炉把魔物两两配对,孵出带新技能、新称号与高端素材的后代。
- 无须跑图:大地图是节点式推进的,类似《火焰纹章》。世界节点选目的地,地牢节点选区块,城镇是菜单,没有控制角色在大地图探索的环节。
游戏特色
- 独立剧情:作为系列正统前传补全初代世界观,故事聚焦两代英雄的传承与冒险,角色的刻画更加细腻,而且没玩过正传也毫无影响,故事独立。
- 动态立绘:角色肖像搭载实时动态演出效果,对话时会同步呈现表情与动作变化,虽然很像水波纹,不过09年的游戏别要求太多了,看看同时期的《轨迹》系列吧。
- 超长续航:主线加全支线内容总量超过80小时,还有多分支结局与海量收集要素,全收集至少要超过100小时,都够你把欧美大作通关几回了。
- 多线结局:玩家的对话选择、伴侣选择都会持续影响剧情走向,不同的好感度搭配对应不同的结局分支,甚至第二代主角的性格与剧情都会产生差异。
- 前作联动:如果你硬盘里躺着《阿加雷斯特战记》的通关存档,ZERO 会解锁一个 "Digest Mode"—— 把前作主线剧情简化重玩一遍,还能让前作队伍角色参战。
围炉点评
日式JRPG没落,可能就是当年那批粉丝老了肝不动了,动不动就要一百小时起步,工作了哪能啊。这是09年登陆在主机的游戏,那时候这种类型还没随着娱乐快节奏化而走下坡路,所以开发商也是毫不收敛,打不完的仗、练不完的级。
作品通过通过GAL式的段落去攻略队伍里的女性成员,以此来调节反复战斗的节奏,这个不作为主轴玩法,剧情部分在我看来是俗套的。
仔细评评战斗,站位非常关键,角色周围有一圈区域,站进去的队友能连上锁链,攒够行动点就把技能串成大连击。某些技能组合在一起还能派生出新的、更强的技能。于是整场战斗都在到处找格子凑连携,不研究连招后期连怪都摸不动,几乎每场战斗都有人倒下,到后面杂兵战都可能拖成僵局。
战斗之外,你在一张布满 "战斗点" 的地图上移动,不打完不让去下一个剧情点。城镇里有商店、黑工屋、冒险工会和魔物合成所 —— 其实这游戏真正的深度全在道具合成和强化上:配方书一大堆,武器带技能槽,可以给角色自由装配。
战斗有挑战性,也有机制上的研究点,是个加分项,只是由于战场的地图并不大,如果不是热爱养成和深入研究组合与数值,在后面会觉得重复感很高。对于非策略战棋爱好者,剧情应该不够强到支撑你80-100个小时去通关、
画面小编个人是喜欢这种风格的,能再高清点就好了。这里围炉要强调一下,千万不要去激活任何DLC道具,它们抢到会破坏游戏体验,除非你只想看剧情。
典藏目录
1.阿加雷斯特战记Zero 2.修改器 3.原声OST 4.前作存档
安装说明
文件大小:5.23GB
安装方式:游戏为压缩包格式,下载以后再进行安装
补充说明
游戏文件解压尽量避开中文路径。
百科里说道了可以联动前作存档,前作存档使用方法如下
C:\Users\系统账户名\Documents(我的文档)\中
新建文件目录:My Games\Ghostlight Ltd\Agarest - Generations of War
然后将SAV文件放进去,打开游戏后会自动识别
修改器预览
- F1 无限生命
- F2 无限AP
- F3 无限SP
- F4 无限属性点
- F5 无限资源
游戏截图














