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植物大战僵尸 安卓一代 - 原版+修改版+攻略

植物大战僵尸 安卓一代 - 原版+修改版+攻略-图片1

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款极富策略性的塔防御战游戏。

游戏的主题是植物与僵尸之间的战斗,玩家通过武装多种不同的植物,切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏的主要玩法是通过放置一系列拥有攻击或防御功能的植物,以此阻止僵尸的入侵。

游戏共有五个场景,分别是草地、草地夜晚、泳池、雾霾和屋顶,每个场景都有不同的特点和难度。

外文名:Plants vs. Zombies,PVZ
别名:活死人之园、开花与终结、绽放与毁灭

类型:益智策略|平台:安卓|发售日期:2009.5.5

目录

1、联想乐pad中英文高清版
2、植物大战僵尸安卓内置修改器版本
3、植物大战僵尸全解锁无限金币

植物大战僵尸攻略

植物大战僵尸新手教程

第一大关:草地  

特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。  

推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨)

战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。  

要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。  

要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后  

要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆

第二大关:夜幕  

特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。  

推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。  

要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉  

要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护

第三大关:水上  

特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高  

推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流  

要点1:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙国挡,也可以用25YG的海藻消灭  

要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响

第四大关:雾之夜  

特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大  

推荐战术:喷射蘑菇流  

要点1:雾可以用三叶草吹(暂时开视野)或灯草(永久开视野),我喜欢后者,用灯草的要点,上来放在中间(放太前就给吃了……),之后火力强了往前放  

要点2:上来用免费小蘑菇四处放,看到哪个攻击了就说明来“货”了

第五关:屋顶  

特点:有皮筋僵尸空投或偷你花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物  

推荐战术:西瓜霜冻流(流星陨落),

战术要点:向日葵为经济作物,上来用卷心菜扛敌人,一个卷心菜远好于一个玉米投掷机,因为你不能指望一个玉米投掷机经常用黄油晕敌人……有钱了换群杀的西瓜,西瓜升级为冰冻西瓜。  

要点1:投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机  

要点2:如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣(保护一圈8格)  

要点3:用大墙果卡怪  

刷钱战术:  大蒜地刺流(超度之路)。  

战术要点:有的路最前面只放2-3个大蒜,迫使僵尸改道,大蒜后放向日葵或者金银花(刷钱的),下一路为主攻,全放地刺,有钱升级为大地刺  

要点1:地刺若被投石车等踩坏及时补  

要点2:大蒜至少一行2个,因为就怕前面的被啃光了你来不及补新蒜……上面几种战术只针对关卡,因为他们不能适用于出所有僵尸的生存模式,下面谈谈怎么克一些僵尸:  

矿工僵尸:双向豌豆不好,因为对正面火力太弱,白占一个格子;推荐触手蘑菇(喷射蘑菇升级来的),放在第二列1、6位置,在给最后一线的植物套南瓜  

皮筋僵尸:莴苣  

投石车:同上  

海豚僵尸、跳跳僵尸、跳高僵尸:大墙果  

开车僵尸:地刺  橄榄球僵尸、水桶僵尸:磁铁蘑菇,我觉得其实墙果挡,后面植物攻击输出高就行……  

巨人僵尸:大地刺拖延,玉米炮、炸弹、倭瓜打,扔出的小的攻击高血少,必定仍在第3列上,因此务必给第3列加南瓜  气球僵尸:仙人掌,猫尾;强烈推荐后者,2个猫尾打全屏气球和其他僵尸,就为了扎个气球一路放一个攻击很低的仙人掌,太亏了……  

BOSS:辣椒炸冰球,冰蘑菇炸火球,用车砸你就自认倒霉,重新建设吧……

Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

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SunFlower向日葵

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

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Cherry Bomb樱桃炸弹

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间: 3.5秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破

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Wall-nut坚果

耐久:4000

临界点:0

损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3)

价格:50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:

int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

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Potato Mine土豆地雷

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

准备时间:僵尸接触

强壮度以耐久为200、临界值70的普通僵尸作为标准,即(200+70)。

僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:

僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。

匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

普通僵尸(ZOMBIE)

最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢

攻击力100/s

速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)

强壮度:200+70(70为临界点值,下同)

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

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旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)

旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一大波僵尸即将出现”时出现于第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来

除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡

速度: 约3.7s走完一格

强壮度:200+70

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路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)

它的路障帽使它比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸

速度:僵尸普遍速度

强壮度:370(饰品)+200+70

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

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撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)

撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)

速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格

强壮度:333+167

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

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铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)

它的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。

速度:僵尸普遍速度

强壮度:1100+200+70

弱点:磁力菇

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

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报纸僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)

它的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。

速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格

强壮度:150+200+70

注:读报僵尸不能被直接伤害,必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身

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铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)

它的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走

速度:僵尸普遍速度

强壮度:1100+200+70

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇

在解谜模式中该僵尸的价格为100阳光

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橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)

橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。

速度:约2.5s走完一格

强壮度:1400+200+70

弱点:磁力菇

在解谜模式中该僵尸的价格为175阳光

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舞王僵尸(DANCING ZOMBIE/DISCO ZOMBIE)(新版译为舞者僵尸)

生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。

速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格

强壮度:333+167

特点:召唤伴舞僵尸

注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。

在解谜模式中该僵尸的价格为350阳光

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伴舞僵尸(BACKUP DANCER)

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,它们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象

速度:约5.5s走完一格

强壮度:200+70

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鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)

它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)

速度:僵尸普遍速度

强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸

仅出现于池塘中

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潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面
速度:约4s走完一格
强壮度:200+70
特点:潜水以避免攻击
仅出现于池塘中
在小游戏“僵尸水族馆”中该僵尸的价格为100阳光

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雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会暂时无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)
强壮度:1280+70
特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果
弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺、地刺王(一击必杀)

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雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)

这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打

速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度

强壮度:200+70(每个僵尸)

雪橇强壮度:300

特点:仅出现于冰道上

弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)

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海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)

海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢

速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度

强壮度:333+167

特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水

仅出现于池塘中

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玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)

这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。

速度:约2.2s走完一格

强壮度:333+167

特点:盒子会爆炸

弱点:磁力菇

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气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)

气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度快,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆它的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现于水上,被扎破气球后直接掉进水中淹死,此外三叶草可以直接将其吹走

速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度

强壮度:20+200+70

在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光

特点:会飞

弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器

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矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)

这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格

强壮度:100+200+70

特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉)

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

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跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)

跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃

速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格

强壮度:333+167

特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果

弱点:磁力菇,高坚果

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僵尸雪人(新版译为雪人僵尸)(ZOMBIE YETI)

此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,一周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现

速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格

强壮度:900+450

特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

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蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)

蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现于场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)

强壮度:450(没有临界点)

特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸

弱点:叶子保护伞

注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

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扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)

扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去

速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度

强壮度:500+333+167

弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺

在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光

植物大战僵尸 安卓一代 - 原版+修改版+攻略-图片75

投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)

开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止

速度:约2.5s走完一格

强壮度:780+70

特点:向植物投掷篮球

弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀

注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物

植物大战僵尸 安卓一代 - 原版+修改版+攻略-图片76

伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)

非常巨大的僵尸,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,攻击地刺王1次减少1根刺(地刺王3根刺,消灭一个车系僵尸消耗一根,承受巨人僵尸一击减少一根。),其他植物一击必杀,射程2格。

速度:僵尸普遍速度

强壮度:3000(没有临界点)

在解谜模式中该僵尸的价格为300阳光

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小鬼僵尸(IMP)

小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚特尔被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚特尔已经走过4.5格的时候则不会投掷)

速度:正常游戏中僵尸普遍速度;解谜模式中约1.9s走完一格

强壮度:200+70(正常游戏)/50(解密模式)

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

植物大战僵尸 安卓一代 - 原版+修改版+攻略-图片78

僵王博士(新版译为僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)

原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。

攻击方式:

1.放僵尸

2. 放火球(可用寒冰菇消除)

3. 放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)

4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)

强壮度:60000/40000(5-10)

特点:可无视玉米投手黄油的固定效果

植物大战僵尸 安卓一代 - 原版+修改版+攻略-图片79

暴走伽刚特尔(新版译为红眼巨人僵尸)

外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰,只出现于无尽生存。

速度:僵尸普遍速度

强壮度:6000

植物大战僵尸 安卓一代 - 原版+修改版+攻略-图片80

豌豆僵尸

攻击力:20(每颗豌豆)

速度:僵尸普遍速度

强壮度:200+70

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坚果僵尸

速度:僵尸普遍速度

强壮度:1100+200+70

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高坚果僵尸

速度:僵尸普遍速度

强壮度:2200+200+70

注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物(土豆雷除外)却能消灭高坚果僵尸的现象(包括大嘴花)。

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机枪射手僵尸

速度:僵尸普遍速度

通攻击力:20*4强壮度:200+70

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窝瓜僵尸

特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡,不会出现于水中。

速度:2.5s/格强壮度:200+70

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火爆辣椒僵尸

特性:走过3.5格后爆炸并烧掉一整排植物,此后该僵尸死亡。强壮度:333+167 速度普通

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游戏截图

视频预览