![WS钟楼[1.1汉化] - 画面缩成黑白了,还能恐怖吗-图片1](https://img.wlgooo.com/wp-content/uploads/2026/09/20260903210501504-850x1063.jpg)
故事讲述少女珍妮弗・辛普森与三位孤儿院好友被富人巴罗斯家族的代理人收养,带到挪威深山的巴罗斯豪宅。然而抵达后珍妮弗与朋友们失散,随即被一个挥舞巨型剪刀的诡异少年 ——"剪刀人" 巴比・巴罗斯追杀。朋友们一个接一个惨遭杀害,珍妮弗必须在豪宅中探索、解谜、躲藏,拼尽全力逃出生天。
说起来这游戏的核心玩法就一个字 —— 跑。没有武器,没有反击,唯一能做的就是撒丫子狂奔和找柜子躲起来。被剪刀人追上时屏幕会进入恐慌模式,手指都要按抽筋了才能挣脱。这种 "手无寸铁被追杀" 的设计在当年可谓独树一帜,毕竟那时候的恐怖游戏主角多少还能拿把刀比划比划,而珍妮弗连个扫帚都摸不到。
外文名:Clock Tower for WonderSwan、クロックタワー for ワンダースワン
类型:冒险|平台:WS|发售日期:1999年12月9日|开发商:Human Entertainment|版本:日版汉化|围炉定级:D
别 名:钟楼惊魂
典藏内容
1.WS格式 2.日版说明书PDF格式 3.PC模拟包 4.HD封面集 5.模拟器
围炉百科
游戏玩法
- 点击探索:整个游戏就靠一个光标走天下。对准了按一下,珍妮弗就自己跑过去该干嘛干嘛。点击门可以进出房间,点击物品可以调查或拾取,点击特定位置触发事件。
- 逃跑可耻:(但有用),被剪刀人发现后会进入追杀状态,但你没装上战斗系统,只能逃跑。可以躲进床下、衣柜、窗帘后等藏身点,但并非每次都能成功躲过。
- 腱鞘炎了:面临致命危险时屏幕边缘三个状态点狂闪,进入恐慌模式,珍妮弗陷入挣扎无法自由行动。大部分情况要疯狂连点按键挣脱,有的危机得秒切道具或卡点操作。
- 道具解谜:洋馆里能捡的东西不少,钥匙、信件、扳手、香水…… 每个都可能在某个角落派上用场。利用他们也是推进剧情的主要方式。
- 随机要素:每次开始新游戏,豪宅中某些房间的位置和道具配置会发生变化。这意味着不能完全靠背版通关,多周目下仍有一丝不确定性(但围炉攻略都照顾到了)
游戏特色
- 单色恐怖:本作巧妙利用灰度层次营造了阴森的豪宅氛围。阴影、雾气、血迹在单色画面下可能反而有一种独特的压抑感,为什么是可能?这个看个人喜好吧。
- 又又移植:本作是 1995 年 SFC 名作《钟楼》的掌机移植版,内容严格以1997年PS版《钟楼:最初恐惧》为基准,也是系列首次登陆便携平台。
- 多结局制:A 到 H 一共八种结局,大部分都是死法不同而已。S 结局是真结局,H 结局是最容易达成的 "最差结局"—— 珍妮弗丢下同伴自己跑了,结果后视镜里…… 算了不剧透。
- 便携存档:针对掌机便携特性优化了存档系统,玩家可以随时保存和读取进度.掌机玩家的游戏时间往往是碎片化的,是个仅有的功能性改进。
制作相关:
- 又又移植:本作是 1995 年 SFC 名作《钟楼》的掌机移植版,内容严格以 1997年 PS版《钟楼:最初恐惧》为基准,也是系列首次登陆便携平台。
- 再来一刀:为了适配WS的屏幕和机能,掌机版本阉割了音效原版是彩色的,角色肖像用真实照片数字化处理出来,WS版本则完全去掉了角色肖像,画面也变成了黑白。
- 立体声效:虽然 WS 只是个单色掌机,声音却支持立体声,官方在封面也是推荐佩戴耳机游玩。实际比起原版声音效果还是不如的,但黑白画面会让人更专注于声音细节吧。
版本区别
| 围炉对比 | SFC 版 | PS1 版 | WS 版 |
|---|---|---|---|
| 画面 | 彩色 | 彩色 (细节略提升) | 黑白单色 |
| 角色肖像 | 有 (状态 + 对话) | 同SFC | 无 (屏幕边缘三圆点替代状态) |
| BGM / 音效 | 完整配乐 | 完整 (音效质感略不同) | BGM 大幅削减 |
| 新增内容 | 原作基准 | 匕首武器 / 新房间 / FMV 过场 / 剧情追加 | 无新增,基于 PS 版内容移植 |
围炉点评
作为一个缩水了画面表现,而且其他版本有汉化,这个版本没任何独占的情况下,你几乎找不到非玩这个版本不可的理由,除非你对黑白画面有着近乎偏执的感情。
SFC上的钟楼自然是恐怖游戏中的让人印象深刻的体验,而我们没理由放着原始版本不玩对吧?WS在当年唯一的优势是相对于 PS1/SFC 它是个掌机。但现在都是模拟器玩,这个优势已经荡然无存,给予 D评。
喜欢钟楼建议搜站内其他版本,攻略通用,你要有着对 GB掌机 的情怀就想玩黑白画面的,那可以试试这个。文章标题的答案是不能,围炉觉得单论恐怖体验,仍然是主机版本的更好。一个好游戏的成功是无数的0.618堆砌,少了一个闪光点都是不完整的
汉化人员
破解/程序/美工:CLARK.H 程序:CLARK.H 翻译:背锅侠菲锅 、阿刃 、CLARK.H 测试:CLARK.H、LPZ的饭团 文案/攻略:围炉GO网站
围炉说明
1.冷门游戏,围炉提供了模拟器供使用
2.高清封面和游戏手册提供收藏,封面还有中文版
更新历史
2026.04.07更新了1.1,和阿刃同步大部分翻译。 2026.04.05汉化发布。
钟楼 攻略
钟楼 详细流程攻略A
WS版本的钟楼以以 PS 版为基准,包含 PS 版追加要素,地图结构、道具配置、谜题逻辑、结局条件与PS版完全相同。
除了画面变成黑白单色,没了角色立绘,整体流程是一样的。
所以围炉Go的攻略是 PS1/SFC/WS,包括新来的重制版都是通用的。
攻略有两套,B 和A比更接近写作似描述,解锁后前往
登场人物
| 人物 | 介绍 |
|---|---|
| 珍妮弗·辛普森 | 可以说是钟楼脸面的主人公。1代中穿着类似中学制服的服装,迷惑管理人。与2代不同,很体弱请注意!据说模特是电影女演员"詹妮弗·康纳利"。 |
| 剪刀人 | 钟楼系列的另一张脸面。元祖剪刀男!少年般的动作比2代更有恐怖的印象。剪刀也偏小有点遗憾……游戏结束确定时的舞蹈很愉快。但是登场次数很少。 |
| 安妮 | 和珍妮弗住在同一孤儿院的少女。茶色长发穿绿色裙子。据说性格任性(说明书)。 |
| 洛特 | 孤儿院成员之一。茶色短发。性格活泼,据说是珍妮弗最好的朋友。 |
| 劳拉 | 同样是从孤儿院来的少女。金色长发很优雅。据说性格稳重。4人原本预定被巴罗斯家收养。 |
| 玛丽老师 | 孤儿院的老师。比上述三人更活跃。似乎和巴罗斯家的主人很亲近,但是…… |
| 西蒙·巴罗斯 | 巴罗斯家的主人。变成了很有趣的状况,那在游戏里。可能相当稀有……能看到的概率是一半一半。 |
| 丹·巴罗斯 | 剧透般的存在。名字就…… |
| 大猩猩 | 在标本室的奇怪家伙。像大猩猩一样的动作袭击过来。结果这家伙的真身即使通关也不明白……话说回来这城奇怪的生物真多啊。 |
流程图注意事项:
- 以S等级为目标的流程图
- 剪刀人不会在规定场所以外出现
- 能从剪刀人手中逃跑的点有限
- 有剪刀人不会追来的通路,在那里恢复体力
- 房间和道具的位置有时随机不同,注意
- 红色是注意点,朱色是道具,黄色是结局分歧
流程图:
开场。游戏开始!
↓
向左移动。
↓
从附近的通路获得尖石。(这个房间的墙壁可以用尖石破坏)
↓
继续向左移动。
↓
进入第一个门。
↓
打开门附近的电灯。
↓
调查柜子上的箱子获得西馆钥匙。没有的时候在更后面流程的位置。这个游戏道具的位置有时随机,注意!
↓
移动到深处的门。
↓
从镜台抽屉获得香水。
↓
到走廊,向左移动。
↓
有调查奇怪的门还是继续向左的选择。(假设不开门的流程图)
↓
无论选哪个剪刀人都会登场!
↓
移动到尽头的车库。剪刀人可以恢复体力后应对,或逃到别的大厅来回避。逃掉吧!绝对避免进入单间,高概率游戏结束。
↓
爬梯子。点击梯子成为剪刀人对策行动,可以回避。仅限一次!
↓
可以从车附近的箱子获得车钥匙。对车使用几次钥匙就能脱出。看过1次还是2次尸体决定结局G还是H。
钟楼1 游戏技巧
- 地图结构解析
- 最速完美攻略(仅15步)
- 剪刀人简易回避方法
- 不可挽回的行动
地图结构
宅邸整体构成
巴罗斯宅邸分为东馆、西馆、中庭、地下四个区域,各区域分1楼和2楼,东西两馆由渡廊和大厅连接。
- 2楼东侧:人偶室、儿童房、主人房、隐藏房间;西侧:西馆储物间等;中央:大厅;深处:钟楼和电梯
- 1楼东侧:厨房、寝室、客厅、生物室;西侧(隔中庭):仪式房间等;车库(纳屋)在1楼一端,车是结局G/H的分歧点
- 地下:看门狗守候,需黑色长袍和香水通过;深处有电梯,楼层选择决定最终结局分歧
最速攻略
- 开场后与朋友对话,向左门寻找玛丽老师
- 停电后回大厅,沿左通道发现第1名朋友(安妮或劳拉)
- 1楼东右渡廊调查瓦砾获得尖石,对墙壁裂缝使用前往中庭
- 中庭:绝对不要和小屋里的巴罗斯对话(否则白骨尸体消失,S等级不可能)
- 东馆储物间回收杀虫剂、黑色长袍、绳子
结局的大致分类:
大致分类的话,S到C是珍妮弗生存并成功从馆中脱出的结局,D到F是在电梯周边死亡的坏结局,G和H是虽然用车脱出但迎来令人不快的结局。
S等级结局作为隐藏结局处理,在到达一次之前不会显示在结局列表中。
包含以下内容
- 全结局条件
- 各结局详细剧情分析
全结局条件
钟楼2的正史,认为是结局B中发现3名朋友的路线。
| 结局 | 条件 |
|---|---|
| H | 发现1名朋友后用车脱出 |
| G | 发现2名朋友后用车脱出(发现3人则车消失) |
| F | 未取得钟楼信息就乘电梯 |
| E | 已取得钟楼信息、未取得玛丽老师信息、电梯选3楼 |
| D | 已取得钟楼信息、未取得玛丽老师信息、电梯选2楼 |
| C | 已取得钟楼信息和玛丽老师信息、电梯选2楼 |
钟楼剪刀人逃跑方法 新手向完全攻略
钟楼与剪刀人的基础:
剪刀人是什么人:
剪刀人是钟楼系列中登场的杀人鬼的总称。初代中的真身是名叫"巴比·巴罗斯"的少年,是巴罗斯家当主玛丽和西蒙的儿子。与双胞胎哥哥丹·巴罗斯一起出生,特征是驼背的身体挥舞着巨大剪刀的异样姿态。
巴比被暗示是恶魔般的存在,并非单纯的人类杀人鬼。游戏中伴随着"咔嚓、咔嚓"的剪刀声突然出现,给玩家带来极度恐惧。
剪刀人这个名称是贯穿系列的称号,续作钟楼2中丹·巴罗斯以"爱德华"的假名作为剪刀人登场。导演河野一二三先生小时候看的电影《燃烧》(1981年)中杀人鬼的剪影,据说成为了剪刀人的原型。
体力槽与恐慌按钮机制:
从剪刀人手中逃跑不可或缺的是理解体力槽和恐慌按钮。珍妮弗的体力通过游戏画面的背景色表现,通常时为蓝色,稍有消耗变为黄色,危险状态变为红色。
被剪刀人抓住或中陷阱时会发生"恐慌事件",此时配合画面指示连打B键可以回避危机。重要的是,体力低的状态下恐慌事件的成功率会大幅下降。
体力为红色时与剪刀人接触,无论怎么连打都无法挣脱,直接死亡的情况频发。另一方面,体力充足时可以通过连打恐慌按钮将剪刀人推回去。
体力在剪刀人未出现的安全时机自然恢复,因此始终保持有余力的状态是生存的关键。
从剪刀人手中逃跑的三种基本方法:
跑着拉开距离的方法:
最简单的应对方法是剪刀人出现的瞬间向反方向跑拉开距离。珍妮弗用光标指定移动目的地后会向该方向冲刺。移动房间、切换几次画面有时剪刀人的追踪会停止。
但是这个方法伴随很大风险。剪刀人有玩家切换画面时出现位置被重置的规格,可能从逃跑方向的反方向追来。
一般认为"剪刀人会瞬移"就是因为这个规格,也有不少报告说光跑5分钟以上也甩不掉。跑着逃跑终究只是到达隐藏点或机关之前的"过渡",始终要意识到下一步。
钟楼 道具收集
每次游玩随机变化的要素
- 西馆钥匙位置:客厅架子上 或 东馆2楼鸟巢
- 金钥匙房间与银钥匙房间位置互换
- 西馆五个房间(图书室、钢琴室、乌鸦室、西馆浴室、空室)配置随机
- 仪式房间使用道具:魔像 或 手杖(二选一)
- 金钥匙房间是否有玛丽老师:随机
道具一览
此攻略为余量攻略,围炉将好几个地方的攻略整合成表格了,有的只是翻译不同
| 道具 | 获取场所 | 用途 |
|---|---|---|
| 尖石 | 东馆·起点附近房间的瓦砾 1楼东右渡廊瓦砾 | 用于墙壁裂缝,前往中庭 |
| 香水 | 东馆·寝室的镜台抽屉 | 通过地下看门狗时使用 |
| 杀虫剂 | 东馆·储物间入口附近的箱子/地上罐子中 | 对厨房冰箱使用,获得金钥匙 |
| 火腿 | 东馆·厨房的白色冰箱中 | 交给中庭储物间的男人 |
| 金钥匙 | 东馆·厨房深处冰箱(用杀虫剂) | 开启金钥匙房间 |
| 银钥匙 | 东馆·金钥匙房间的中央桌子上玻璃杯 | 开启银钥匙房间 |
金手指为附加内容,不教授使用方法
要是找不到金手指或很少,以下句法问豆包
是否有 FC忍者神龟2/ Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - The Manhattan Project ,日版游戏的金手指,同时给出答案的金手指的出处网址不要捏造
问金手指用豆包和deepseek 专家模式
(平台)游戏原名/中文名,(版本)游戏的金手指
注意有的游戏日版和美版的英文名不一样,要用对应的英文名,原名哪里可以同时有英文名/日文名/中文名
游戏截图
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日版说明书预览
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