本作是2009年春发卖的PS2恋爱类游戏《圣诞之吻》的强化版重制版。游戏讲述的是因为过去的原因,对圣诞节抱有恐惧意识的男主角,决心在这一年圣诞找到自己的女友,而和一系列有着各种各样特点的女生发生的恋爱故事。
新版追加了根据新剧情展开的MINI游戏麻将部分,对话场景的重现模式,并且调整了附录内容出现的难易程度。
外文名:Ebikore Plus Amagami
类型:恋爱文字冒险|发售日期:2014.1.30|开发商:Kadokawa Games|介绍-百科
汉化人员
作者:石英君[贴吧] 移植PSP版圣诞之吻汉化文本 感谢英语翻译组Ni-shi-shi Translations与其组长@CirqueForge 在本次汉化过程中提供的耐心帮助与解答,还有韩语翻译组成员21-ko提供的开源解码工具。 PSP版汉化信息 圣诞之吻吧 监督:zxwwxz001 破解:dclx 翻译:dl11011934、WF、潜望镜欧尼玛性敢、 plucom(kk)、 Excalibur、 CY君、 Pentwo、bullytou、夏鸭 美工:Dark 校对:timeline、潜望镜欧尼玛性敢、夜天堂者、绫波微笑、 WF、 Excalibur、dl11011934、Pentwo、plucom(kk)、dclx 顾问:九阳飞羽 策划:秋妹
汉化说明
由于可能到4月之前都没有什么大块时间继续完善,在这里先放出一个测试版。
目前已知的问题有:
1、部分界面汉化不完全(如画廊图片标题、部分系统数据被修改提示、按select键会出现的帮助画面等)
2、可能的未修复bug
3、可能的汉化文本出错/翻译不合理
汉化感言
感谢英语翻译组Ni-shi-shi Translations与其组长@CirqueForge 在本次汉化过程中提供的耐心帮助与解答,还有韩语翻译组成员21-ko提供的开源解码工具。
当然,没有圣诞之吻汉化组数年前已完成汉化的文本,我或许根本不会产生将汉化移植到PSV平台的想法。他们的工作让我有机会接触到这款游戏及衍生作品,并由此产生热爱。
衷心祝愿所有为本次汉化工作提供过支持与鼓励的朋友们能够身体健康、事业顺利、万事如意!
圣诞之吻加强版攻略
六角格地图功能简介
本作的事件地图是类似“太阁立志传5”的六角格地图,每个女孩子在地图上占据一定的位置,可以触发各种事件,每天分为“休1,休2,昼,放”4部分,下面详细介绍一下。
- | 作用 | 说明 |
下方的小数字 | 代表与女孩可以触发的事件数 | |
! | 触发日常事件,完成后就可以解锁其他事件与宝石。只有特定时间段才可以触发,如果暂时不能触发请耐心等待。 | |
- | 星期天的事件可以有效地提高好感度,要利用好。新出现的事件上有NEW字样,屏幕上方也提示了事件名称。 | |
◇ | ||
- | 宝石图标代表可以进行日常对话提高好感度。 | 要注意不要过了时限,否则无法触发。 |
☆ | 代表可以达到下一阶段 | 如果没有触发星剧情的话,就会渐渐进入疏远路线,详细看恋爱进度一表。 |
强制执行事件中通常会有影响好感度的选项,要注意!
行动有效时间过后,事件便不再被触发,晚上还会提示马上就要到期限的事件,要及时触
发。
恋爱进度表
- | - | 喜欢 |
憧憬 | 关系好 | |
初始状态 | 认识 | 疏远(冷宫?) |
LV1 | LV2 | LV3 |
随着日常对话的进行,恋爱进度的上升,女孩的头像从左向右移动,达到喜欢后再进一步就可以攻略成功了。
日常对话:可以说是系列的精髓,也是前作最受好评的系统,本作保留下来。玩家可以从下面的话题中任意选择来与女孩交流,拥有5次机会,如果女孩对话题感兴趣的话就可以提高好感度。
- | 介绍 | 备注 |
テンシュン | 分为HIGH MID LOW三种类型,一开始是MID,随着女孩对话题的感兴趣程度而变化。 | 只有HIGH时才可以进行アタック,要注意。 |
进度条 | 左上角的长条,进度条不延伸,好感度就不会继续增加。最好先把应该触发的事件触发完再进行对话。 | |
- | 进度条可以通过触发!事件延长。 | |
好感度 | 左上角长条上的图标。通过话题选择来提高,拥有“心”与“音符”两种图标。好感度的长度是不能超过进度条的,切记! | 话题屏幕的右上显示着各种颜色的边框,如果提出话题的颜色与之相对应的话则一定可以提高好感度,灰色为隐藏,需要玩家自己去实验到底是哪个话题。同一类话题在对话中也可以反复出现。 |
アタック | 通过各种事件可以使进度条不断延长至尽头,再使好感度也达到头的话,在对话时的第五步,七彩的边框闪耀之时就可以触发,与心仪的女孩子进入两人世界了。 | テンシュン为HIGH时才可アタック。 |
恋爱的阶段 | 根据女孩所处阶段不同触发アタック数次后,就会出现星事件,触发后就会在入夜时触发女孩子的个人剧情,进入恋爱的下一阶段了。 | |
- | 有时候完成星事件,也要过几天才能进入下一阶段。 | |
最终阶段当然就是圣诞节的事件了。 |
事件之间的冲突:在把光标放到可触发的事件上时,其他格子上会出现不同颜色的光标。
蓝色:发生事件后可以出现的事件
红色:发生事件后会消失的事件(要SAVE确认,否则很可能因为事件消失而攻略不成)
黄色:拥有选项的事件,要注意
其他密集
有的时候,前三个话题有颜色提示,而第四个话题没有提示容易选错,导致最后アタック不能,这时可以在前三个话题有目的地选错,使テンシュン降回MID,然后第四个话题就会出现颜色提示,从而在第五个话题时使テンシュン达到HIGH,触发アタック 。
心与音符:聊一部分话题会增加心,另一部分增加音符,具体的可以一个一个的实验。与上一代的两条路线不同,这次的心可以提高テンシュン而音符不能,其他则没有区别(有待考证)。
只要认识的女孩没有及时提高好感度,就会被按照恋爱进度表的最下面一栏,被逐渐打入“冷宫”。
本作可以在选择触发事件的时候存档,确实是方便了不少。如果能加上临时存档功能就更好了。
由于圣诞节一次只能与一位女孩共度达成结局,所以同时追求几位的要做好存档。
第一周(1~7日)
游戏刚开始的第一周,各个女主角逐渐豋场的序盘
除了升级日最晚的一组(绚辻、七咲),其他4人最快这周就可以取得LV1的星了
没有锁定目标进行的话,在LV1累积最大好感度,看attack事件可能有点严苛
也是游戏迎来第一个周末,不过主角这礼拜完全宅在家,什么都不能做
游戏的流程
每天会有4个时间带(休1、休2、午休、放学后)
在各时间带从"行动地图"上选择行动,一天天慢慢的推进剧情
※除此以外也有一部分会在早晨、休3(休2~午休间)、夜间发生的强制事件
早→休1→休2→(休3)→午休→放学→夜→睡觉(日期推进)→LOOP,像这种感觉