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SFC忍者神龟4:时空神龟(1992)[汉化] - 30年后,它还在穿越时空

SFC忍者神龟4:时空神龟(1992)[汉化] - 30年后,它还在穿越时空-图片1

《忍者神龟 4:时空神龟》移植自 1991 年同名街机作品。日版1992年7月24日发售,美版 8 月,欧版 11 月。

剧情很简单:克朗把自由女神像偷走了,神龟们追去算账,结果被史莱德扔进时空裂缝。哥四个从恐龙时代一路打到海盗船、西部火车、未来都市、外星星球,得一个时代一个时代打回 1992 年。

游戏最出名的是把敌人往屏幕上扔 —— 大脚兵 "哐" 地糊在电视上,像要飞出来砸你脸,1992 年的小孩全看傻了。SFC 版比街机版还多了独占关卡和模式,四只乌龟武器手感各不相同。当年 EGM 四个编辑全给 9 分,拿过尼克频道儿童选择奖,是 16 位机清关动作的标杆。

外文名:Teenage Mutant Hero Turtles IV - Turtles in Time、T.M.N.T. タートルズ イン タイム

类型:横版动作|发售日期:1992 年 7 月 24 日|开发商:科乐美(Konami)|版本:日版+美版+欧版+汉化

典藏内容

1.汉化版X2
2.日版+美版+欧版ROM
3.HACK版游戏
4.金手指
5.HD封面集+模拟器

围炉百科

游戏玩法
  • 横版清关:横向卷轴闯关模式,玩家沿场景推进清理杂兵,每关末尾迎战专属 BOSS,在必要时可以使用必杀来脱困和加快效率,代价是消耗自身生命值。
  • 动作特色:靠近敌人可触发抓取,既能将敌人砸向地面或甩向其他杂兵实现群伤,按住方向键加速后可触发滑行攻击,能快速突入敌群并击飞杂兵。
  • 角色差异:四位神龟性能各有侧重,多纳泰罗长棍攻击范围最远、单发伤害高;拉斐尔双叉攻速最快但手短;莱昂纳多双刀均衡全面,米开朗基罗双节棍最灵活。
  • 双人合作:支持本地双人同屏合作闯关,可以分工拉怪、集火 BOSS,也可以互相抢披萨回血。两个人互相打配合才是这张过关的最大乐趣。
游戏特色
  • 扔向屏幕:这游戏的招牌动作。抓住大脚兵往屏幕方向一甩,打破第四面墙砸向玩家,SFC 版还把街机版的随机触发改成了玩家主动操作,想扔就扔。
  • 时代穿越:关卡舞台跨史前、海盗船、西部、未来太空站等时间段,场景机关与敌人配置随之变化。不同时代的Boss设计也各有花样。
  • 载具关卡:第三关 "下水道冲浪" 踩滑板顺流而下,第八关 "霓虹骑士" 在未来高速公路上骑悬浮板,这两关是 SFC 版独占的加强,街机版反而没有这个效果。
  • 独占关卡:第四关 "技术中心" 是 SFC 版全新加的关卡,视角变成第二人称,玩家要把大脚兵扔向屏幕来砸背景里的史莱德坦克。
制作相关
  • 三姓家奴:全球各地区命名不同,日版无数字编号仅称《T.M.N.T. タートルズ イン タイム》,美版标注 “IV” 对应系列第四作,欧版因文化考量将 “Ninja” 改为 “Hero”。
  • 机能活用:利用到了 SFC主机 的 Mode7 缩放旋转机能,实现时空隧道过渡、史莱德机甲战、高速纵版关卡等特殊视觉效果,让玩家在感官上看到性能的进步。
  • 独占加料:并非完全照搬街机,SFC版对关卡、部分流程做了增删调整,还有4位新的BOSS,增加双人对战和竞速模式,可以说是家用机加强版。
版本区别
对比街机版(1991)SFC 版(1992)
游玩人数支持最多 4 人同屏合作闯关最多仅支持双人同屏合作
关卡设计共 9 关,全部为横版卷轴形式,流程紧凑关卡总数一致,将「下水道冲浪」「霓虹夜骑」两关
改为 SFC 专属 Mode7 伪 3D 滑行视角,视觉表现力更强
游戏模式仅合作闯关一种模式,投币续关推进新增双人对战模式与时间挑战模式,
同屏敌兵同屏可容纳 8 名以上杂兵,混战密度高同屏最多 5 名左右敌人,刷新节奏放缓
语音音效内置丰富人声台词与人声主题曲人声台词几乎全部删减,主题曲改为纯器乐改编版
画面表现街机基板分辨率更高,角色动作帧数更充足16 位家用机规格,部分动作帧精简,依靠 Mode7
特效实现了街机没有的动态缩放演出
围炉点评
S 级

几年前PC上有个忍者神龟新作《施莱德的复仇》,和朋友在线联机了一整晚,对于能将敌人扔向屏幕这个操作印象深刻,而本作就是《施莱德的复仇》的内核与灵感来源。
在发售了30多年后,这作《时空神龟》还有着一群对其念念不忘的玩家,而那些玩家早已从小孩子长大成人,成为社会的中坚力量,一些进入了游戏行业。然后满怀热忱得在30年之后,为其锻造了一个出色的续作。如果你喜欢过《忍者神龟4》,那小编强烈推荐其玩玩上面提到的《施莱德的复仇》。
谈谈作品本身,大部分围炉人小时候玩到的是FC上那几款,光那几款就已经是绝对的经典了,操作上限不高但就是有趣。而这个四代是公认的系列天花板,甚至同IP其他厂商做的游戏都没有能超过他的!至于玩法内容,已然不需要围炉再多去解说,本期只想把它推荐给那些错过的人们。
30年前,你我在游戏中踏遍了远古与未来,30年后,它依然穿越了时空,当年蹲在街机厅柜台前、守着家里主机的玩家,恍如隔世得玩到了它的致敬之作,在小半个世纪的进步后又回到原点;恍如隔世得在围炉见到今天的推荐,在磕碰半生之后又找到当年的喧嚣滋味。
今天的订阅,你满意吗?

制作人员

总制作
文案/攻略/金手指:围炉GO网站
汉化版
DMG
破解:Ninsonytendog
翻译:菜马hmzcyh
测试:菜马hmzcyh、仙美美
平衡调整版
layer
汉化HACK版
围炉GO网址
版本说明
汉化版本

版本一:DMG的1.0汉化原原版

版本二:layer基于DMG的平衡调整版

具体的调整见本期的攻略卡 平衡板说明

汉化HACK版

围炉Go基于1.0汉化版 独家制作了中文HACK

可以无限次续关,不用怕游戏失败重来了

普通版本

包含日版、美版、欧版的无修改游戏

其他修改版

版本一:我方无限命

版本二:其他Hack版本 X 3

剩余三个版本没逐个测试,也是永久修改了一些东西,轻度HACK

Beta 测试版+阿尔法版

官方的测试版 / 开发版,早期未发售版本流出

围炉说明

1.制作了兼容多种模拟器/实机/开源机的金手指,标注了名称格式,CHT+CHEATS+CLT+JSON+ZIP

SFC忍者神龟4:时空神龟(1992)[汉化] - 30年后,它还在穿越时空-图片2

2.汉化的几个版本做了3DS用的CIA格式

3.游戏封面集,提供订阅收藏

SFC忍者神龟 4:时空神龟攻略

SFC忍者神龟 4:时空神龟 金手指

包含以下修改

常规修改

无限生命
我方无敌
防大部分攻击
一击必杀
必杀技不损血

强化修改

选项可选10条命
自由改命
开局可选关卡
游戏中按 Select 返回选关画面
时间竞速模式无限时间
1P 角色变更

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SFC忍者神龟 4:时空神龟 全秘籍

包含以下秘籍,覆盖欧美日汉化各个版本

  • BOSS挑战模式
  • 我方10条命
  • 额外续关
  • 自由选关
  • 开启隐藏歌曲
  • 直接观看结局
  • 汉化版专属30命秘籍
BOSS 模式(日版)SFC

在标题画面用 2P 手柄输入上、上、上、下、下、下、B、A、B,在画面消失前用 1P 手柄按 Start 开始游戏。

10 条命
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SFC忍者神龟原版中,4个海龟之间不平衡,老(二)米开朗基罗(双截棍)显然远远强过了其他三个兄弟。此外,攻击的视觉效果和实际的命中检测之间存在差异。尤其是对于拿刀的李奥纳多来说,这把武器可以明显地穿过敌人但不被判定为击中。

至于屏幕右侧的空气墙,玩家在屏幕左侧能走多远和在右侧能走多远有明显的区别。此修复也减轻了此问题。它只影响关卡在横板卷轴过程中的杂兵战,不影响boss战。

这个修复旨在消除上述问题。具体修复如下:

角色修改
李奥纳多

将他的普通攻击连击的第一击范围增加 6 像素
将他的普通攻击连击的第二击范围增加 2 像素
将他的普通攻击连击的第四击范围增加 4 像素

多纳泰罗

将他的普通攻击连击的第四击范围增加4像素
使他的普通攻击连击的第一击伤害增加1
肩撞攻击(奔跑+攻击)的伤害增加1

拉斐尔

将他的普通攻击连击的第四击范围增加4像素

移动范围

将屏幕右侧的空气墙向右移动 12 个像素
原版中,4个海龟之间不平衡,老二米开朗基罗(双截棍)显然远远超过了其他三个兄弟。此外,攻击的视觉效果和实际的命中检测之间存在差异。尤其是对于拿刀的李奥纳多来说,这把武器可以明显地穿过敌人但不被判定为击中。
这个修复旨在消除这些问题。
至于屏幕右侧的空气墙,玩家在屏幕左侧能走多远和在右侧能走多远有明显的区别。此修复程序也减轻了此问题。它只影响关卡在横板卷轴过程中的杂兵战,不影响boss战。

游戏截图

视频预览


日/美/欧版+汉化版X2+Hack修改版X4(含中文)+HD封面集+PC安卓模拟器
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