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PC爆炸头武士2:库玛复仇[2015]|说说全平台清退的"烂作"

PC爆炸头武士2:库玛复仇[2015]|说说全平台清退的"烂作"-图片1

《爆炸头武士2:库玛复仇》是一部将美式街头文化与东方武士道糅合得相当离谱的动作游戏。你扮演的库玛,本来是初代主角阿弗洛身边那个毛茸茸的跟班,结果亲眼看着自己的兄弟姐妹被阿弗洛砍瓜切菜般带走,从此戴上一副凶恶的熊头面具,走上复仇之路。

从崖底的废墟中苏醒后,被仇恨吞噬的库玛只有一个目标:追上 阿弗洛,用手中的刀让他为所有死去的同门偿命。

一开始编辑觉得这还有点武士版《战神》的叙事味道,好吧,开场的篇幅还像那么一回事。然后或许,你慢慢就能感受到一部“烂到发行商主动退款” 的传说。

别 名:无

类型:动作、冒险|发售日期:2015年9月22日|开发商:Redacted Studios|语言:简体中文|版本:v1.0|推荐指数:D

围炉百科

游戏玩法
  • 节奏拼刀:战斗核心是轻重攻击与格挡组合的连段系统,玩家需在敌人出手瞬间精准招架才能触发反击。掌握节奏可打出如水流般连贯的斩击链。
  • 线性探索:关卡采用纯线性的场景设计,沿固定路径向前推进即可通关,沿途穿插少量跳跃、攀爬类平台环节,探索内容匮乏,不存在分支路线与大型隐藏区域。
  • 形态切换:游戏内置熊形态、爆炸头形态与大师形态三种战斗模式,但编辑体验下来,实际形态差异仅体现在数值上,几乎没有策略可言。
  • 定向断肢:游戏允许玩家在处决时通过摇杆选择切割方向,横向斩首、纵向劈半、斜向断臂均可实现。被切下的肢体部位会保留独立的物理碰撞效果。
游戏特色
  • 嘻哈原声:音乐是嘻哈 + 和风混搭风格,多首原创嘻哈曲目贴合暴力武士的颓废气质,粗粝的鼓点与日式旋律碰撞融合,是少数获得玩家认可的亮点。
  • 暴力美学:击杀敌人可触发断肢、飙血的终结演出,画面采用偏漫画质感的渲染风格,试图还原原作动画中凌厉又狂野的暴力美学,营造冷硬压抑的武士复仇氛围。
  • 漫画剧情:游戏中的主要剧情均由黑白漫画来交代,漫画片段的美术质量虽在线,却没能拯救本作稀碎的叙事,但也是少数能夸夸的地方。
制作相关
  • 原作授权:获得原作漫画作者冈崎能士的官方授权,故事线承接前作游戏结局,属于原作世界观下的原创续篇,与动画剧场版《爆炸头武士:复活》的剧情线相互独立。
  • 团队换血:前作由万代南梦宫牵头开发,但本作核心制作团队几乎全部换血,开发经验与项目资源远不及前作团队,为最终的品质崩盘埋下了伏笔。
  • 光速下架:发售仅不到两个月,本作便因媒体与玩家口碑的全面崩盘,被发行商全平台下架,同时为所有购买玩家自动全额退款,后续开发计划全部取消。
  • 分章企划:原本定下三章分售的长线发行企划,第一章铺垫复仇开篇,后续章节计划加入更多可操控角色与全新剧情线,结果就那样了,真是好高骛远啊万代你。
围炉点评
D 级

第一次接触《爆炸头武士》还是高中时翻到的盗版动画碟片,爆炸头、武士刀、嘻哈鼓点,三样完全不搭的东西凑在一起,想不到还有游戏。
这作评价是很低的,都认为是在用情怀割韭菜,主机版本好像BUG很多。而PC的移植实在太暴力了,PC版本几乎没什么菜单设置选项,游戏也不支持键盘操作,只认手柄。
游戏虽然不行,但因为全平台光速下架,也算挺稀有的存在了。
其实编辑上手体验玩了几关感觉也没那么差,战斗配合上BGM还是有点特色,但综合还是给个D评,要是对动画有情怀,或则你想看看是什么品质导致全平台退款,开发商自信满满,想弄出一个宏伟的系列,结果直接被埋了。反倒让它在烂作名人堂里占了个永久席位,也算另一种形式的名留青史了。

典藏目录

1.爆炸头武士2:库玛复仇
2.原声OST

配置需求

最低配置
操作系统: Windows 7/8
处理器: 2 GHz
内存: 2 GB
显卡: Intel HD3000、Nvidia GeForce GTX550 或同等配置
DirectX:版本 11

安装说明

文件大小:3.17GB
安装方式:游戏为压缩包格式,下载以后再进行安装

补充说明

游戏尽量不要解压到中文路径。

本作音乐还不错,所以围炉收集了原声。

注:该游戏需要支持Xinput的手柄(XBOX系,国产北通之类带XBOX支持的也可以)。

游戏截图

视频预览


爆炸头武士2:库玛复仇

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