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PC国王的恩赐:戎装公主 v1.2[中文][2009]|精选MOD,RPG版的《英雄无敌》

PC国王的恩赐:戎装公主 v1.2[中文][2009]|精选MOD,RPG版的《英雄无敌》-图片1

如果说前作《国王的恩赐:传奇》是一部正统的英雄救世史诗,那《戎装公主》就是一部“公主离家出走顺便拯救世界”的奇幻公路片。

达理昂世界好不容易从上一轮灾难中喘过气来,恶魔大军又卷土重来了。王国高层把最后的希望投向异世界——打开一道传送门,把小公主艾米莉丢进了破碎世界狄那,让她去找失踪的传奇骑士比尔·吉尔伯特来救命。

这个看起来有点冒失的公主,就这么带着一船兵,一只总爱睡懒觉的小龙。她要跑遍泰纳的每一个角落,集齐八颗拥有神力魔法石,找到恩师吉尔伯特,顺便帮各路NPC摆平烂摊子,最后杀回老家跟恶魔决一死战。

别 名:国王的恩赐之戎装公主

类型:角色扮演、策略|发售日期:2009年11月19日|开发商:Katauri Interactive|语言:繁体中文|版本:v1.2 5730|推荐指数:S

围炉百科

游戏玩法
  • 双态探索:游戏采用 “实时探索 + 回合战斗” 的双模式,玩家可以在大地图上自由漫游,捡拾宝藏、接取任务、躲避强敌,遭遇敌人后则切换至六角格战场。
  • 战斗对决:战斗采用类似《英雄无敌》的战棋模式,敌我分散在两边依次进行行动,只要你懂战术,带着五个老弱病残硬怼十队队精英怪是家常便饭。
  • 兵种技能:玩家可以招募多个种族的士兵,通过领导力属性限制带兵上限。大部分兵种都有自身的技能,有次数和冷却时间限制,善加利用可以累积战场优势。
  • 捉宠养龙:开局就能选择专属的宠物小龙,它会跟着主角一同升级成长。小龙不会被敌人攻击,但每次使用技能后需要“冷却睡觉”至少一回合。
  • 奇遇随机:大地图和战场地图上藏了超多随机触发的事件,可能是遇到迷路的商人卖你宝贝,也可能是被强盗打劫,还会有各种宝箱。
游戏特色
  • 越级偷鸡:这个游戏不给你平A的机会。野怪几乎永远比你强。而作为策略爱好者。“无损战斗”是刻在玩家DNA里的执念,这就让游戏每场战斗都非常有挑战。
  • 神作同源:游戏前身可追溯到1991年NWC开发的初代《国王的恩赐》——没错,跟《英雄无敌》同宗同源。2007年俄罗斯发行商1C买下版权后重启了这个IP,与英雄无敌一竞高低。
  • 士气搭配:组建军队的时候,要考虑到不同种族阵营之间的相性哦,如果把人类圣骑士和亡灵一统放在队伍里,那这个团建反而会影响战斗力。
  • 立体显示:玩过3DS的裸眼3D功能吗?这款游戏也支持立体游戏,且不挑显示器,开启后你会像在电影院看3D电影一样,只不过需要准备红蓝眼镜。
  • 用力过猛:这个游戏一开始只是前作《传奇》的资料片来着,谁知道开发的时候团队越做越上头,加了太多新内容,新地图新种族新系统,干脆就做成了独立的续作。
围炉点评
S 级

如果说《英雄无敌》让你做国王,那《戎装公主》就是让你做流浪武士——没有城堡、没有生产线,只有以战养战的纯粹战棋体验。兵死一个少一个,补给全靠地图上随机刷的商店,可偏偏就这样一款“居无定所”的战棋RPG,硬是在2009年杀出重围,成了无数策略玩家心中的白月光。
编辑提醒一句,不要拿日式SRPG的眼光去看,这个游戏是很硬核的,其战斗策略思考的爽点和要素之多不是火纹这些能比的,运营得道能够屡屡化腐朽为神奇,如果你是《英雄无敌》的爱好者,那上手会很轻松,否则就有苦头吃了。
很多人喜欢《英雄无敌》的战斗,但不喜欢他沙盘式缺乏主线体验的探索,那么就来尝尝本期围炉订阅《戎装公主》吧!如果你是深度策略爱好者,编辑建议困难以上难度,步步为营机关算尽,何其刺激。

典藏目录

1.国王的恩赐:戎装公主
2.原声OST
3.游戏中文手册
4.游戏MOD整合

安装说明

文件大小:4.86GB
安装方式:游戏为压缩包格式,下载以后再进行安装

补充说明

启动路径不能有中文,否则会闪退

此版本支持超清分辨率,支持红蓝眼镜3D立体游戏(需要设置里开启,还能设置效果强度),感兴趣可以几块钱买一个游玩。

MOD使用的话将需要的MOD改名成mods文件夹,扔到游戏目录data文件夹下面即可,如果不要MOD了就删掉这个文件夹,内附详细使用说明

如果要添加多个MOD,就把里面的文件都复制到mods文件夹下,只要不冲突即可

围炉GO在攻略卡制作了游戏攻略和MOD目录,可以浏览

存档事项

开始前先测试下能否正常存档,如果载入游戏没有存档的话,前往我的文档-My Games\Kings Bounty Princess中的$save文件夹放在安装目录下,这样可以找回存档。

如果没存过档,在游戏安装目录下建立的$save文件夹即可

更新历史

2026.05.26更新增加MOD整合

戎装公主MOD目录+攻略

官方大礼包MOD

围炉推荐

约 50 件新独特宝物

  • 包含:巫毒娃娃、会说话的乌鸦、混沌领主皇冠、幽灵铠甲、命运女神骰子等传奇道具。
  • 类型覆盖:武器、护甲、饰品、魔法卷轴、特殊消耗品。
  • 生成方式:新游戏开局自动加入战利品池,可在宝箱、商店、敌人掉落中获取。

5 套全新装备套装

  • 公主套装:+20% 领导力、+5 全属性、+3 士气 /+2 主动性(女性兵种)。
  • 龙王套装:+40% 领导力、+5 全属性、+2 士气 /+1 速攻(巨龙单位)。
  • 狂怒套装:+25 狂怒上限,强化近战爆发。
  • 萨满套装:+5 攻防(亡灵 / 兽人)、+8 卷轴容量、+7% 暴击。
  • 少女套装:+7 攻防、+3 士气(人类 / 精灵男性)。

3 件强力合成神器

  • 混沌领主皇冠:高领导力 + 全属性,附带混乱光环(降低敌方士气)。
  • 幽灵铠甲:超高防御 + 魔法抗性,物理伤害减免。
  • 命运女神骰子:暴击率 / 闪避率大幅提升,随机触发幸运效果(免伤 / 连击)。
平衡性整合MOD

围炉推荐,增加难度,提高战术深度和平衡性

将天赋,装备,勋章改成了伪随机,加强了不上场的法术和兵种,各种族都有几个系统性加强

1.英雄出生自带随机图,每个职业的可装备栏随机,可装备物品种类随机,每个职业随机2个终极天赋。提高战术多样性。
2.佣兵可装备栏随机,每个都不一样。
3.弱势技能强化,技能消耗调整初级减少3级增加。控场类3级变群,控制类降低消耗增加出场,召唤类伤害类强化。总体增加水晶消耗,提升获取难度。
4.弱势兵种强化,增加天赋和技能
5.ai难度加强

高掉包与战术多样性MOD
MOD简介

一,提高掉宝率,取得更多宝物,更多选择,更多乐趣。

二,游戏中兵种数量很多,但常用的兵种和战术却很少,常听到的总是吸血鬼,红龙,黑骑,圣骑,人类一波这些。这个mod尝试提高其它兵种的上场机会,减少对一些兵种的依赖,增加战术多样性。

MOD修改

1.将所有高等装备的可出现数量变为2个,原游戏设定大多数只可能出现1个(需要开新游戏)。

2.陆地及海上宝箱中有很大机率出现一件装备,整体可取得装备数量大大增加(需要开新游戏)。

3.增加了“全体复活”魔法(需要开新游戏才能买到)。全体复活魔法在游戏初期就有可能买到(卷轴1000块),秩序魔法(可能出现在第1个),耗魔25点,可为全体生物复活,复活生命值与那个单体的复活魔法效果相同。全体复活魔法可为包括机械,魔免,亡灵,恶魔在内的所有生物复活。

4.召唤动物及召唤恶魔魔法效果提高约50%。

5.取消了不同种族之间的士气影响。

6.由于修改降低了游戏难度,为平衡增加了各个难度敌方部队带兵数量及boss实力(需要开新游戏)。现在的“困难”难度与原“传奇”难度类似。“传奇”难度再增加一些。

1.1版本修正
  1. 全体复活魔法不再对敌方生物有效。
  2. 降低了升级全体复活魔法所要的水晶数。
  3. 降低了一些传奇的难度(需要开新游戏)。
龙挖宝MOD

1.让宠物龙能够挖出装备,挖出装备的等级和地图难度有关。越是困难的岛越能挖出好东西。另外,原版的宠物龙是不可能挖出装备的,不信的请看原来的代码。

2.增加了符石和水晶的挖出概率。一定概率出1个,2个,3个,4个同类的符石。

3.加上限的箱子可以被挖出。 攻击、防御、知识、怒气、魔法值和领导力上限一定概率增加。多谢ESPER_PALE提供解决方案。

宠物技能优化MOD

1:宠物龙60级可以学满所有技能到上限。(合并一些升级项目,比如某技能有5次升级是+攻击力,合并成了4次,从而减少了升级选项)

2:稍微减少了部分技能的怒气消耗。(如怒转蓝技能最终是20怒气转化成25蓝,AP+2没变)

3:所有技能最终的冷却时间都变成1回合。(奇异蛋2回合)

4:强化了一些攻击技能的威力,不是很离谱的那种

游戏自选修改MOD

兵种修改:弱势兵种加技能天赋
法术修改:弱势法术加强
物品修改:去士气加掉落去次数
勋章修改:减少次数
英雄修改:随机天赋 随机装备栏 开启随机地图开局
佣兵修改:佣兵装备随机

其他MOD
主城全兵种

主城直接全兵种可招募

五队后备兵

最多五队后备兵,但三四五队后备兵列对大部份道具/任务等皆无作用

塔楼商人招募自定义兵种

德比岛城堡门口的NPC塞巴斯蒂安,,使其能够按照玩家喜好提供佣兵招募(3次选择机会, 兵力无限),,并且能够贩卖1个玩家想要的卷轴

戎装公主 攻略心得与技巧

解锁后点击前往项目

牺牲魔法用法

牺牲魔法,AP里译作献祭,减少己方一支部队的生命值,减少的数值按照一点比例增加到己方另外一支部队上。KB经典战术,牺牲诅灵(幽灵),再用他们攻击吸血恢复。KB的1.7版本和AP里不能用亡灵来牺牲了。

这个魔法是补充兵力,尤其是补充一些比较稀有的兵种时的好魔法。

基本用法

牺牲A部队,增加B的数量,然后回流或者复活A,最后达到A无损,B增加的目的。

比较高级的用法,控制敌方的部队,然后用临时可以控制的敌方部队来牺牲。比如催眠,德鲁伊的的动物控制等。

高级用法:

给A部队+和平主义,大幅增加A的生命值,对B用瘟疫减少B的生命值。然后对A使用牺牲来增加B,等和平主义效果消失后再复活A。还可以给A上瘟疫再复活,寒。

一般我是用霸王蜥来+和平主义,然后用2级牺牲,直接无损。用霸王蜥的话吃个尸体就可以继续牺牲,复活回流都省了。

进阶技巧

1.利用狮鹫的分裂分成2个部队,分别拿来牺牲,最后瘟疫+圣骑士群疗。双倍复活效果

2.发现AP中一个更省魔的用法:带上机械卫兵和机械工兵,牺牲机械卫兵,用机械工兵去补,反正机械工兵的修复量极为充足,还可以反复使用,理论配合魔力源头可以无限用牺牲

3.用魅魔魅惑牺牲补- -,中间CD的一回合树妖睡

陷阱速成练法
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力量
第一排
  1. 英勇精神
  • I. 攻击力 + 1 4 力量符石 1 意志符石
  • II. 攻击力 + 3 92
  • III. 攻击力 + 6 133
  1. 坚韧
  • I. 防御力 + 1 41
  • II. 防御力 + 3 92
  • III. 防御力 + 6 92
  1. 狂怒控制
  • I. 最大狂怒值 + 8 92(战士出生天赋)
  • II. 最大狂怒值 + 16 102
  • III. 最大狂怒值 + 24 113
第二排
  1. 袭击(需 1. 英勇精神)
  • I. 第一回合主动性 + 1,最大狂怒值 + 5 101
  • II. 第一回合主动性 + 2,最大狂怒值 + 8 102
  • III. 第一回合主动性 + 3,最大狂怒值 + 10 103
  1. 谨慎(需 2. 坚韧)
  • I. 防御力 + 1 51
  • II. 防御力 + 2,第一回合受到伤害 - 15% 82
  • III. 防御力 + 3,第一回合受到伤害 - 30% 133
  1. 训练(需 3. 狂怒控制)
  • I. 宠物龙战斗经验 + 20% 62
  • II. 宠物龙战斗经验 + 40% 82
  • III. 宠物龙战斗经验 + 60% 102
第三排
  1. 快速射击(需 4. 袭击)
  • I. 弓手主动性 + 1,攻击力 + 3 81
  • II. 弓手主动性 + 2,攻击力 + 5 92
  • III. 弓手主动性 + 3,攻击力 + 7 103
  1. 夜战(需 4. 袭击)
  • I. 黄昏、晚上、地下攻击力和防御力 + 2 7
  • II. 黄昏、晚上、地下攻击力和防御力 + 4 7
  • III. 黄昏、晚上、地下攻击力和防御力 + 6 7
  1. 愤怒(需 6. 训练)
  • I. 攻击所得狂怒值 + 20% 82
  • II. 攻击所得狂怒值 + 40% 92
  • III. 攻击所得狂怒值 + 60% 112
第四排
  1. 复仇(需 7. 快速射击)
  • I. 消灭敌军后攻击力 + 2 52
  • II. 消灭敌军后攻击力 + 4 72
  • III. 消灭敌军后攻击力 + 6 102
  1. 黑暗力量(需 8. 夜战和 9. 愤怒)
  • I. 亡灵攻击力 + 3 711 魔法符石
  • II. 亡灵攻击力 + 5、主动性 + 1 722
  • III. 亡灵攻击力 + 7、主动性 + 2 733
第五排
  1. 战术安排(需 10. 复仇)
  • I. 可于战斗初始安排部队位置 12
  • II. 可于战斗初始安排部队位置,增加可安排的空间 16
  1. 报偿(需 8. 夜战和 10. 复仇)
  • I. 反击致命一击率 + 10% 7
  • II. 反击致命一击率 + 15% 7
  • III. 反击致命一击率 + 20% 7
  1. 嗜血(需 11. 黑暗力量)(战士特有天赋)
  • I. 保持狂怒值 15%,最大狂怒值 + 5 14
  • II. 保持狂怒值 25%,最大狂怒值 + 8 14
  • III. 保持狂怒值 40%,最大狂怒值 + 10 14

意志
第一排
  1. 探险
  • I. 允许查看野外和城堡生物类别,知识 + 1 2(圣骑士出生天赋)
  • II. 允许查看野外和城堡生物类别和计算大概数量,知识 + 2 31
  • III. 允许查看野外和城堡生物类别和计算精确数量,知识 + 3 42
  1. 神圣愤怒
  • I. 我军对亡灵、恶魔攻击力 + 5,每次攻击狂怒值和魔法值 + 1(对我军亡灵和恶魔生物无效) 171
  • II. 我军对亡灵、恶魔攻击力 + 10,每次攻击狂怒值和魔法值 + 2(对我军亡灵和恶魔生物无效) 171
  • III. 我军对亡灵、恶魔攻击力 + 15,每次攻击狂怒值和魔法值 + 3(对我军亡灵和恶魔生物无效) 171
  1. 荣耀
  • I. 领导力 + 100 16
  • II. 领导力 + 350 27
  • III. 领导力 + 700 38
第二排
  1. 战利品(需 1. 探险)
  • I. 战后金钱 + 10% 51
  • II. 战后金钱 + 15% 51
  • III. 战后金钱 + 20% 51
  1. 祈祷(需 2. 神圣愤怒)
  • I. 致命一击率 + 3% 10
  • II. 致命一击率 + 7% 12
  • III. 致命一击率 + 10% 14
  1. 精神力量(需 3. 荣耀)
  • I. 攻击力和防御力 + 1 38
  • II. 攻击力和防御力 + 2 38
  • III. 攻击力和防御力 + 3 38
第三排
  1. 学习(需 4. 战利品)
  • I. 英雄作战经验 + 10%,知识 + 1 1111
  • II. 英雄作战经验 + 15%,知识 + 2 1111
  • III. 英雄作战经验 + 20%,知识 + 3 1111
  1. 肾上腺素(需 6. 精神力量)
  • I. 每回合我军随机一支部队行动力 + 1 27
  • II. 每回合我军随机一支部队行动力和主动性 + 1 28
  • III. 每回合我军随机一支部队行动力和主动性 + 2 39
第四排
  1. 精神萃取(需 7. 学习)
  • I. 分解 1-3 级物品所得魔法水晶增加且可能得技能符石,最大魔法值 + 2 71
  • II. 分解 1-4 级物品所得魔法水晶增加且可能得技能符石,最大魔法值 + 4 92
  • III. 分解 1-5 级物品所得魔法水晶增加且可能得技能符石,最大魔法值 + 6 113
  1. 信任(需 5. 祈祷和 7. 学习)
  • I. 人类、精灵士气 + 1 181
  • II. 人类、精灵、矮人、兽人士气 + 1 181
  • III. 人类、精灵、矮人、兽人、蜥蜴、恶魔士气 + 1 181
  1. 外交(需 8. 肾上腺素)
  • I. 领导力允许时劝说与我军相同的部队 8% 29
  • II. 领导力允许时劝说与我军相同的部队 12% 28
  • III. 领导力允许时劝说与我军相同的部队 16% 27
第五排
  1. 绝对平衡(需 9. 精神萃取)
  • I. 最大狂怒值和最大魔法值 + 4 181
  • II. 最大狂怒值和最大魔法值 + 8 1101
  • III. 最大狂怒值和最大魔法值 + 12 1121
  1. 复活(需 10. 信任)(圣骑士特有天赋)
  • I. 复活随机一支阵亡部队阵亡数量的 60%,复活魔法和祈祷技能效果 + 10% 12
  • II. 复活随机一支阵亡部队阵亡数量的 80%,复活魔法和祈祷技能效果 + 20% 14
  • III. 复活随机一支阵亡部队阵亡数量的 100%,复活魔法和祈祷技能效果 + 30% 16
  1. 龙音(需 10. 信任和 11. 外交)
  • I. 动物士气 + 1,最大狂怒值 + 2 91
  • II. 动物士气 + 2,最大狂怒值 + 4 101
  • III. 动物和龙士气 + 2,最大狂怒值 + 6 2111

魔法
第一排
  1. 智慧
  • I. 最大魔法值 + 6,携带卷轴数量 + 3 9(法师出生天赋)
  • II. 最大魔法值 + 12,携带卷轴数量 + 6 10
  • III. 最大魔法值 + 18,携带卷轴数量 + 9 11
  1. 语言学
  • I. 知识 + 1 14
  • II. 知识 + 3 28
  • III. 知识 + 6 312
  1. 炼金学
  • I. 降低学习和升级魔法时魔法水晶的消耗 15% 15
  • II. 降低学习和升级魔法时魔法水晶的消耗 30% 15
  • III. 降低学习和升级魔法时魔法水晶的消耗 50% 15
第二排
  1. 秩序魔法 (需 1. 智慧和 2. 语言学)
  • I. 允许学习卷轴上的秩序魔法 44
  • II. 允许将秩序魔法升到第二等级 66
  • III. 允许将秩序魔法升到第三等级 99
  1. 扭曲魔法 (需 2. 语言学)
  • I. 允许学习卷轴上的扭曲魔法 225
  • II. 允许将扭曲魔法升到第二等级 337
  • III. 允许将扭曲魔法升到第三等级 559
第三排
  1. 魔力之光 (需 4. 秩序魔法)
  • I. 治愈、祝福、生命之光、复活、神圣盔甲、驱散和复仇天使的魔法效果 + 15% 45
  • II. 治愈、祝福、生命之光、复活、神圣盔甲、驱散和复仇天使的魔法效果 + 20% 45
  • III. 治愈、祝福、生命之光、复活、神圣盔甲、驱散和复仇天使的魔法效果 + 25% 45
  1. 嬗变 (需 4. 秩序魔法和 5. 扭曲魔法)(天赋效果汉化版汉化有误)
  • I. 敌部队阵亡时获得 4 点魔法值(友军阵亡获得减半) 49
  • II. 敌部队阵亡时获得 7 点魔法值(友军阵亡获得减半) 49
  • III. 敌部队阵亡时获得 10 点魔法值(友军阵亡获得减半) 49
  1. 混乱魔法 (需 5. 扭曲魔法)
  • I. 允许学习卷轴上的混乱魔法 37
  • II. 允许将混乱魔法升到第二等级 59
  • III. 允许将混乱魔法升到第三等级 713
第四排
  1. 冥想 (需 6. 魔力之光)
  • I. 冒险地图每分钟恢复的魔法值 + 30%,最大魔法值 + 4 8
  • II. 冒险地图每分钟恢复的魔法值 + 60%,最大魔法值 + 8 9
  • III. 冒险地图每分钟恢复的魔法值 + 100%,最大魔法值 + 12 10
  1. 召唤 (需 7. 蜕变)
  • I. 召唤魔法和技能效果 + 15% 18
  • II. 召唤魔法和技能效果 + 30% 29
  • III. 召唤魔法和技能效果 + 50% 310
  1. 破坏大师 (需 8. 混乱魔法)
  • I. 魔法伤害 + 15% 28
  • II. 魔法伤害 + 30% 39
  • III. 魔法伤害 + 50% 410
第五排
  1. 精炼魔力 (需 9. 冥想)
  • I. 每回合初回复 2 点魔法值 18
  • II. 每回合初回复 4 点魔法值 18
  • III. 每回合初回复 8 点魔法值 216
  1. 论文 (需 9. 冥想和 11. 破坏大师)
  • I. 知识 + 2,最大魔法值 + 7 1213
  • II. 知识 + 4,最大魔法值 + 14 1213
  • III. 知识 + 6,最大魔法值 + 21 1213
  1. 神鬼莫测 (需 11. 破坏大师)(法师特有天赋)
  • I. 首次使用魔法消耗的魔法值少于 10 点时可以再次施展魔法,战斗中可用 2 次 12
  • II. 首次使用魔法消耗的魔法值少于 15 点时可以再次施展魔法,战斗中可用 4 次 14
  • III. 首次使用魔法消耗的魔法值少于 20 点时可以再次施展魔法,战斗中可用 6 次 16

下面所列任务物品都是有特殊效果,没列出来的要么是不能使用的,要么是没什么特殊效果。

物品名称地点 & 所在任务使用效果
洞悉项链德比岛希望神殿洞悉项链任务领导力 + 50
大蛇祭师圣徽瑞好大陆大蛇神殿卡萨的记忆任务魔法符石 + 1
红木杖瑞好大陆红木杖任务狂怒值 + 3
力量之饮瑞好大陆神殿秘方任务狂怒值 + 5,知识 - 1
僵尸的包裹无名岛僵尸的口信任务30000 金币(领取后任务会失败)
恶魔之舌夏特拉岛恶魔之舌任务知识 + 1
解药锈锚岛不良的饮料任务魔法值 + 5
逃跑的奴隶夏特拉岛命运多舛的奴隶任务可完全回复魔法值五次(奴隶跟随期间不要交付任务)
装着短笺的漂流瓶锈锚岛瓶中的良心任务获得一幅藏宝图(集齐四个瓶子后选择第一个使用,挖宝可获取一件装备)
旅行者日记乌扎岛旅行者的日记任务选择粗略浏览日记,可获得 3 个火球术卷轴
管道啤酒维罗纳大陆寻啤之旅任务获得 1 个风之歌卷轴
雕像的头颅无名岛黑暗战士雕像任务力量符石 + 2
断镣魔剑夏特拉岛解救杰弗逊任务力量符石 + 1(需在龙魄既不满也不为空时使用)

手动修改难度法 找到X:\Darkside\sessions\darkside文件夹里的ses.kfs文件,用压缩软件打开

查找logic.txt,用记事本打开,再查找alead=0.5|1.0|1.30|1.7这行代码,改成alead=0.5|1.0|1.30|3.0

这样最高难度下敌人就变成 3 倍

游戏截图

游戏手册预览

视频预览


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