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PSV水仙 10周年纪念版[中文移植]-2026.1.6发布

PSV水仙 10周年纪念版[中文移植]-2026.1.6发布-图片1

《水仙》是刻画不治之症、生存、死亡,以及离去之人与留守之人之间羁绊的感人视觉小说系列。

这部故事里没有奇迹,没有英雄,也没有反派。它描绘的,是一众角色在冷酷无情、严苛残酷的现实中,只为努力活下去,探寻着属于自己的直面死亡的方式。

凭借动人的剧情与精良的制作水准,该作收获了玩家的盛赞,原版游戏下载量突破百万次,还被改编为漫画与轻小说。本次合集不仅更新了美术素材、追加了配音,还新增了作为《》特典的全新章节!

外文名:Narcissu 10th Anniversary Anthology,ナルキッソス スミレ

类型:AVG小说|发售日期:2016年1月27日|开发商:Stage NaNa|版本:日版汉化|围炉定级:D

典藏内容

1.汉化ROM
2.自制高清封面
3.模拟器

围炉百科

游戏玩法
  • 静默阅读:玩家需要做的仅仅是点击按键,推动文字在屏幕上流淌,如同阅读一部精美的电子小说。在安静的环境中细细品味,感受文字背后的情感力量。
  • 线性叙事:与传统galgame不同,本作没有复杂的分支选项和多结局设计,玩家只能作为 "陪伴者" 而非 "拯救者",跟随主角的视角,一步步体验完整的故事。
游戏特色
  • 水仙是啥:游戏标题 "Narcissu" 源自希腊神话中的美少年纳西索斯,象征孤独、自我凝视与生命短暂,淡路岛的水仙花海成为主角们追求自由与生命意义的象征。
  • 逃亡诗篇:在正传1中,重病的主角驾驶着车辆,驶过960公里的漫长旅途。用一场注定绝望的旅行去寻找生命的意义,这正是该作最令人动容的魅力。
  • 网抑云了:全篇用音乐营造出一种“欲哭无泪”的压抑与凄美感,配乐极其优秀,配上那种永远灰蒙蒙的画面,有时候会让人心情低落很久。
  • 你哭了吗:作品用冷酷的白描手法,走进绝症患者的内心世界,他们的孤独、恐惧、不甘和对生命的眷恋,都能让玩家产生强烈的情感共鸣。
制作相关
  • 名作初始:本作由日本同人社团 猫猫社 制作,最初仅以免费游戏的形式发布于网络,却在没有任何商业推广的情况下获得了爆炸性的口碑,堪称“同人游戏史上的奇迹”。
  • 灵魂执笔:编剧是片冈智,在视觉小说领域,极少有创作者敢于用如此大篇幅去描写“等死”这一黑暗主题,而片冈智不仅敢于挑战禁忌话题,还做得深入骨髓。
  • 众筹重生:Sekai Project于2015年发起了雄心勃勃的众筹活动。在超过千名粉丝的鼎力支持下,项目实现了全新艺术稿的绘制与配音的重录,还开发了一章全新的故事《堇》。
  • 音画强化:除了升级高清的艺术插画和立绘,本次邀请到了游戏界传奇音乐人参与 —— 《塔里克安》为人熟知的克里斯・惠尔斯贝克,以及凭借《圣剑传说》声名远扬的菊田裕树。
围炉点评
围炉Go萤火

人生就宛如一间候车室 —— 唯一的不同,只是人们到来的顺序与离去的顺序并不相同。倘若告别的时刻终将到来,我们又会身在何处?到最后,还能笑着坦然面对吗?
这是个沉重的话题,我做这篇杂志订阅的时候,想起了围炉老板的一位朋友,他的初恋在笑靥无邪、十几岁的年华患上癌症。朋友不离不弃,一直陪在身边,为她说着搜集来的笑话,警告着她要成为自己的新娘。直到一天被告知她再也无法听见。十多年过去仍然是心中的一根刺,在承受着病痛的最后时刻,是否想象着自己穿上婚纱的模样呢?
懊悔,遗憾,通入心锥,彻夜难眠,在情不自禁中泪流满面。
想必各有体会,小编我无须多言。在人生中,成长是一个得到的过程,而成熟则是一个失去的过程。
《水仙》系列里没有救赎,也没有奇迹。可即便如此,那些直面死亡的人的模样,以及因死亡而得以升华的心境,才让人感到动人。

汉化人员

汉化:风铃汉化组
移植:阡陌 Zarathusitra
文案/美术:围炉GO网站
围炉说明

虽然定级才D,但围炉站点做的页面百科和资料一字字写的,绝不含糊,制作周期2天 13工时。

1.游戏是MAI格式安装

2.移植游戏,围炉制作了仿官方的精美封面,提供订阅收藏

更新历史
2026.01.06发布

游戏攻略

站内定级较低,而这作是个5部合集,编辑没有时间去游玩其中全部作品,为了节省人力本专题未进行正式的攻略制作(其实也不太需要攻略)。

提供每一作的说明和日站的精华点评

给予对游戏有兴趣的用户一点参考。

正传

《水仙》:整个系列的开篇故事。两名晚期患者在七楼的临终关怀病房相遇,可两人既不喜欢这间病房,也不愿待在老家,于是决定踏上旅途。

《水仙 2》:原版续作,以濑津美的视角,讲述姬子的故事。

《水仙 2 姬子后日谈》:细致描绘姬子生命最后时刻的专属终章故事。

DLC篇章

《水仙 小小鸢尾花》:以中世纪欧洲为舞台,探寻渴望生存与渴望死亡究竟意味着什么的番外故事。

《水仙 零》:围绕七楼临终关怀病房与相关规则展开的故事。

《水仙 堇》:系列中一部全新的短篇故事,讲述了心怀深重人生遗憾的两名少女相遇的故事 —— 一位是生命即将走到尽头的少女,一位是一心求死的少女。

本评价由围炉GO 翻译润色 自日站论坛

游戏感想 一

我想,人在这种时候会选择投身于故事之中,本就是需要故事来慰藉的人。

一路玩完了《水仙 1》《水仙 2》和姬子后日谈,(虽说还有《零》),我一直觉得《水仙》系列的终点,大概就是《堇》了。

我已经记不清与《水仙》相遇过去了多少年,但游玩《堇》的时候,我始终怀着格外郑重的心情。

只因它早已在我心中,长成了这般重要的存在。

顺带一提,本作中猫娘软件的灯是核心角色,关于堇的剧情我就不做剧透了。

亲身游玩后我真切感受到,《水仙 堇》是整个系列至今的集大成之作。

《水仙》系列始终在极致刻画:为迎接死亡而确立自我、离去之人与送别之人的羁绊。

濑津美和姬子即便只是平凡人,却总透着一丝超脱尘世的气质。也正因如此,她们的挣扎与话语才格外动人,而在本作中,她们留下的影响依旧浓烈深刻。

本作的主角堇却截然不同,她只是个再普通不过的女孩,只不过长期闭门不出罢了。

即便收到了余命宣告,她也始终没能真正接受现实,仿佛事不关己;明明一直宅在家中,却还模糊地期盼着,总有一天自己的人生会真正开始。

堇的反应与行动,大抵是绝大多数人都会有的普遍模样。自始至终,她都只是被现状裹挟着前行。

即便如此,堇仍在为迎接死亡而确立自我,换句话说,她想要留下自己活过的证明。

人生阅历尚浅的她,根本没有选择的余地。

倘若堇没有遇见灯与濑津美,她又会走向怎样的结局?

更进一步说,若是濑津美不曾遇见姬子,堇的人生又会是另一番模样吧。

我想,即便直面死亡,人与人之间的联结依旧至关重要。

可无论如何,堇此前只靠打游戏度日的人生,终究无法改变。

洞窟那段剧情里,濑津美轻声说的那句 “说不定能用上魔法哦”,成了堇唯一能抓住的稻草。《水仙》里所说的魔法,和堇认知里的魔法自然不是一回事。

可倘若真的能施展魔法、治好自己的病,她一定无比渴望开启属于自己的人生。那一幕,正是堇与过往人生彻底告别的瞬间。

在那之后,堇选择好好活下去,让家人能够安心。她没有对因自己而变得关系僵硬的家人说抱歉,而是道出了感谢。

在《水仙 堇》里,我究竟感受到了什么?

《水仙》的核心内核从未动摇:登不上富士山向神明抱怨,也没法在淡路岛寻死。没有任何戏剧性的情节发生。堇本身没有什么强烈的执念,她只是一个对过往人生满心悔恨的普通女孩罢了。

也正因如此,它才得以将《水仙》系列一直想要传递的内核,以最质朴的方式呈现出来,并且付诸实践。

单看《水仙 堇》本身,它是无法独立成立的。正因为承载了此前整个《水仙》系列的积淀,堇这份平淡的结局才愈发闪耀动人。

因此我想,《水仙 堇》足以称得上是整个《水仙》系列的集大成收官之作。

愿送别之人与离去之人都能不留遗憾,愿留在世间的人,能笑着面对一切。

世事向来如此简单。

可想要真正理解这一点,却需要时间的沉淀。

我不知道自己的人生中,今后还会多少次直面死亡。

想来定会满心惶恐,畏惧不已。

但到了那时,活在我心中的濑津美、姬子与堇,一定会陪伴在我身边吧。

她们会赐予我勇气,让我能不留遗憾地走下去。

游戏感想 二

多数故事和视觉小说,都是让读者代入主角或叙述者的视角,沉浸进故事里。但阅读这部作品时,无论是堇、姬子、濑津美,还是阿东,读者都无法站在这些讲述者的视角上。

因为读者从来都不是送行的一方,而只能是被留下的一方。换句话说,我们只能代入优花、灯的视角。

在这之中,我读这部作品时,常常会不自觉地代入优花的视角。毕竟我也会被无力改变现实、无法创造奇迹的无力感所折磨,也会被她们的生存方式所影响。也正因这部作品,我才真切体会到了被留下之人所承受的种种心绪。

我心中藏着太多悔恨。并非一时的遗憾,而是早已在遥远过去走错的路,甚至是如今仍在不断走错的路。我并不想在这样一篇随笔里袒露这些,便略去不谈,可它们始终盘踞在心底,不断将我拉扯进去。

如果可以回头,我也想回头。可就像堇一样,大多时候都已无路可退。想改变,却做不到,也改变不了。

但我渐渐明白,所谓活着、所谓在死亡来临前奋力挣扎,正是接纳这一切,然后坚定地走下去。

很久以前,我曾问过朋友,活着的意义是什么。当时对方说,只要有明天的目标不就好了吗?那时我只觉得答非所问,可如今想来,这或许才是最正确的答案。毕竟说到底,该如何定义自己的人生,终究是由自己决定的。

哪怕是这样的自己,也要学着接纳,然后继续向前。

真希望有一天,我也能做到这样。

游戏截图

视频预览


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