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《机动战士高达 F91 方程式战记 0122》是万代于 1991年发售在 SFC 平台的高达题材战略游戏,为联动《机动战士高达 F91》剧场版而同步推出。
剧情紧扣 UC 宇宙世纪 0122 年的时间线,衔接《高达 F90》与《F91》剧场版的剧情空白。
火星独立军之战后,地球联邦军运输新锐机体 F90 的战舰遭遇旧机党武装突袭,玩家操控驾驶员伯格,临危驾驶 F90 迎敌,历经 12 话战役逐步解锁 F91 高达,在殖民卫星与宇宙战场中守护舰队、对抗叛军。
外文名:機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122,Mobile Suit Gundam F91: Formula Report 0122
类型:SLG|发售日期:1991.7.6|开发商:Nova Games|版本:日版汉化
典藏内容
1.汉化ROM+3DS版本 2.金手指CHT+JSON 3.官方游戏手册PDF 4.HD封面集 5.模拟器
围炉百科
游戏玩法
- 战略布阵:在一个俯瞰的2D地图上,你需要操作自己的蓝色光标单位(高达),敌方小队与友军将同步交战推进。
- 战斗系统:当你的单位与敌军在地图上接触时,会切换到一个类似驾驶舱雷达的界面。战斗实时进行,你的燃料(红色条)和装甲(绿色条)会不断消耗,需要及时返回母舰补给维修。
- 武器系统:每次出场会搭载不同武器,有的有次数限制。围炉建议根据敌方在雷达上距离的远近进行选择,例如远程用光束步枪,在深蓝扇形内则用光束剑,提高命中率。
- 友军保护:友军战斗力较弱,主要作用是牵制敌人。母舰无法移动且非常脆弱,一旦被击沉或友军全灭,游戏立刻失败。
- 机体换装:F90 高达提供三种基础形态换装,后期解锁 F91 机体及 VSBR、光束火箭炮等专属武装,不同装备适配殖民卫星、宇宙空间等多样战场场景。
- 关卡推进:全程 12 话线性关卡设计,涵盖突袭防御、据点争夺等多元任务目标,部分关卡触发隐藏战斗场景,最终 BOSS 战以重型红色机体替代剧场版经典对手。
游戏特色
- 衍生创作:本作登场的所有高达机体,均推出过百分之一百比例拼装模型。游戏的故事后续还被改编为短篇漫画,更是 2019 年漫画《机动战士高达 F90 最速方程式》的创作蓝本。
- 设定还原:忠实复刻 F90/F91 的 MCA 装甲、生物电脑等核心设定,武装系统涵盖光束军刀、火神炮、光束盾等原作装备,机体性能差异直观体现在战斗中。
- 围炉点评:与其说是战略游戏,它更像是一个 “披着SLG外皮的ACT” 。真正可控的只有主角一人,队友更多是战场的氛围组o(╥﹏╥)o。剧情其实可有可无,但一旦会玩,玩起来挺上头的。
汉化人员
程序:B级小鬼混 翻译:阿刃 技术支持:飞雨影 agugu2000 专题文案/攻略制作:围炉GO 编辑
围炉说明
汉化加入了HACK功能,可选开启
为避免影响正常游玩的玩家,有需求可看攻略卡
1.站点制作了3DS掌机用的CIA格式
2.制作了兼容多种模拟器/实机/开源机的金手指,标注了名称格式,CHT+JSON+ZIP,满足任何情景
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3.站点高清修复了封面一套,供订阅收藏
更新历史
2026.01.01汉化发布
机动战士高达F91 方程式战记0122 中文攻略
简易说明
很多人初次玩可以不太了解如何战斗
围炉GO在这里附上简单的战斗教学方便上手
1.在接触地方后,你需要用方向键调整机体的朝向和距离,使用L/R键旋转雷达视角,通过方向键上下调整与目标远近。
2.将代表敌机的橙色光点捕捉到雷达的“V”形区域内,然后选择合适武器攻击。一次尽可能囊括多个目标,这样能发起多重攻击
3.在一轮攻击结束后,如果地方还在雷达范围内,应该依照手速迅速发起再攻击请求。
4.后期关卡敌人数量多且强度高,而己方母舰异常脆弱。玩家常需要 “龟缩”在母舰附近作战,并利用即时存档等功能来确保胜利
关卡攻略
部分关卡会标注推荐的战场布局,均为个人游玩感想,可根据自身战术和使用机体灵活调整,无需照搬;尤其全程使用机动性差的破坏型 F90 时,部分初始战舰被敌军包围的「麻烦布局」,反而可能更易通关。
攻略中提及的「时间」,均指游戏内时间(含战斗时间与回合数),可通过叉键快速跳过回合,加速游戏内时间流逝,触发相关时间事件;该操作可能会让战局陷入被动,需谨慎使用。
序章
宇宙世纪 122 年,距离夏亚之乱已过去三十余年,期间虽有小规模内乱,但整体维持和平。近年来,主张宇宙居民独立、反地球联邦的组织开始大规模活动,该组织因使用旧式机动战士,被称作「旧型机动军」。
旧型机动军本应在两年前的火星战役中覆灭,却集结了新战力,再次威胁地球圈。为此,地球联邦政府组建反地球联邦组织讨伐部队,隶属于第十三舰队的巡洋战舰艾布拉姆号,接到运输 F90 至旧型机动军扫荡部队本队的任务,随即出发……
以上为开场剧情,之后进入标题画面,可选择「开始游戏」从头游玩,或选择「继续游戏」游玩上一次的进度;最终关通关后,选择「继续游戏」仍会重新进入最终关。
第一幕:启动 F90
友军陷入危机,斯科特被击破,主角的杰刚也损毁;主角决定搭乘运输中的 F90,获得舰长许可后出击。
双方战力
- 联邦军:巡洋战舰艾布拉姆号、杰刚
- A 小队:艾布拉姆号(A10)
- B 小队:杰刚(B10、B11、B12)
- C 小队:杰刚(C10、C11)
- D 小队:杰刚(D10、D11、D12)
- 旧型机动军:扎古、大魔
- A 小队:扎古(A10、A11、A12)
- B 小队:大魔(B10)、扎古(B11、B12、B13)
- C 小队:大魔(C10、C11)、扎古(C12)
- D 小队:扎古(D10、D11、D12)、大魔(D13)
- E 小队:扎古(E10、E11、E12)
战场布局(四种随机)
- 战舰位于左上区域,敌军集中在右侧
- 战舰位于左中央区域
- 战舰位于左下区域
- 战舰位于左上区域,敌军分散在右侧和下侧
本关战场范围小,敌军仅有扎古和大魔,但友军数量少,切勿轻敌,防止友军全灭。
作为第一关,友军杰刚的弱势会充分体现,让玩家对后续战局产生不安;建议初始驾驶突击型 F90 出击保护友军,敌军逼近战舰时,及时返回战舰换装破坏型 F90,同时别忘了通过换乘解锁新武器。
注意:游戏序盘自机暂无远距离武器,战斗时注意与敌机的距离把控。
第二幕:拉格朗日点
主角的表现得到认可,在与大部队合流前,被正式选为 F90 驾驶员,主角对 F90 的性能十分满意。
然而,驶入小行星带的艾布拉姆号,遭遇了旧型机动军沙鲁尔舰队设下的陨石炸弹陷阱。
双方战力
- 联邦军:巡洋战舰艾布拉姆号、杰刚
- A 小队:艾布拉姆号(A10)
- B 小队:杰刚(B10、B11、B12)
- C 小队:杰刚(C10、C11)
- D 小队:杰刚(D10、D11)
- E 小队:杰刚(E10、E11、E12)
- 旧型机动军:勇士、红勇士
- A 小队:红勇士(A10、A11)、勇士(A12)
- B 小队:勇士(B10、B11、B12)
- C 小队:红勇士(C10)、勇士(C11、C12)
- D 小队:勇士(D10、D11、D12、D13)
- E 小队:勇士(E10、E11、E12)
- F 小队:红勇士(F10)、勇士(F11、F12)
- G 小队:红勇士(G10、G11)、勇士(G12)
战场布局(四种随机)
- 战舰位于左中央,敌军小队为上 3 支、下 3 支、中央 1 支
- 战舰位于左上区域
- 战舰位于左中央区域
- 战舰位于上中央区域
本关为横向长战场,敌军以勇士系列为主;受旧型机动军的陨石炸弹影响,游戏内时间流逝会让战舰持续受到伤害,需重点注意。
陨石炸弹的时间陷阱本就棘手,加之友军数量少,极易全灭,建议加快战斗节奏,尽快通关。
第三幕:科隆殖民地
游戏流程
游戏共有十二个剧情关卡,每关将敌军全灭即可通关;
敌我双方的战场布局共有四种,每关会随机抽取一种,游戏无剧情分支设定。
初始阶段可从突击型、破坏型两款 F90 中选择机体,
第六幕解锁维斯巴型 F90,
第九幕解锁 F91,解锁后均可加入选择列表。
每关通关后可进行存档,未通关则无法存档;
后半段关卡流程较长,建议提前做好准备再开始游玩。
(战斗中可按下开始键临时暂停)
游戏结束
本作共有四种游戏结束的触发条件:
- 自机被击坠承受攻击过多,导致右侧绿色护盾槽耗尽,自机就会被击坠并爆炸。返回战舰可恢复护盾槽,更换机体或装备可直接回满。
- 自机漂流左侧橙色能量槽会在战斗中持续消耗,耗尽后自机将失去行动能力,触发漂流结局;被殖民地上的破洞吸入时,也会判定为漂流。能量槽与护盾槽规则一致,返回战舰即可恢复。
- 友军全灭友军全部被击破即触发游戏结束。友军会擅自冲向敌军并接连被击破,想要全数保护难度极高,但只要保留至少一台友军机体就能规避该结局,建议提前选定重点保护的小队,能大幅降低游玩难度;即便友军被击破的数量较多,也不会触发任何惩罚,对剧情也无任何影响。
- 战舰被击坠战舰被击破即触发游戏结束。战舰虽可参与战斗,但遭遇多支敌军小队围攻时难以支撑,后半段关卡尤为明显,需避免敌军过度逼近。部分关卡会通过剧情给战舰直接造成伤害。
日常游玩时,只要不盲目连续作战,自机基本不会出现被击坠或能量耗尽的情况,
需重点留意极易被击破的友军和战舰;
但自机被击破同样会直接结束游戏,切勿过度冒进,
陷入危险时请立刻返回战舰休整。
不同类型、不同触发场景的游戏结束,会搭配不同的画面,不妨尝试解锁全部结局。
游戏系统
战场战术
敌军基本会朝着战舰的方向推进,也存在例外情况:部分敌军会朝奇怪方向移动、几乎静止不动,或是只追击自机,这类敌军可延后处理。
建议每回合确认战场画面,优先击破逼近友军或正与友军交战的敌军。
游戏前半段(第一幕至第五幕)的基础战术:
先驾驶机动性强的突击型 F90 出击,支援突进的友军小队;自机护盾或能量不足时,返回战舰换装火力强劲的破坏型 F90,全歼逼近战舰的敌军。
友军小队会擅自冲向敌军并接连被击破,但因其机动性差,若及时支援远离敌群的友军小队,敌军大多无法追上,友军便不会参与战斗,能大幅降低全灭概率;需注意部分关卡会在不利位置刷新敌军援军。
突击型 F90 与破坏型 F90 在第一幕至第五幕期间,每使用一次,下一关卡就会解锁一款新武器。即便护盾和能量充足,也建议每关至少各换乘一次两款机体。
说明书标注,使用多种装备能让机体更易升级,且成长效果会反映到后续机体的能力上。
解锁维斯巴型 F90 和 F91 后,建议以这两款兼顾机动性与火力的机体为主要作战用机。
所有机体解锁后,核心使用 F91;只要护盾和能量充足,就持续驾驶 F91 作战;损耗严重时,临时换乘维斯巴型 F90 等机体回满状态,再换回 F91。
若执意全程使用 F91,可通过「F91→任意 F90→F91」的连续换乘方式直接回满,但会因反复进出战舰额外消耗回合。
硬撑的情况下,也能不换装、不换乘,仅用突击型 F90 或破坏型 F90 通关,但过程会非常艰难,且无任何通关特典,不推荐尝试;无法通过换装换乘回满状态,是这种玩法的最大难点,游戏后期面对十字先锋军时尤为明显。仅推荐追求高难度的玩家尝试全程使用机动性差、弹药限制多的破坏型 F90。
亲测全程不换乘破坏型 F90 通关时,因机动性不足,根本无法追上移动的友军,友军的生死几乎全靠运气,游玩体验更像耗时耗力的赌局,过程十分煎熬。
战斗战术
游戏核心有两种战斗战术,可根据场景选择:
联邦军 角色设定
贝尔夫·斯克莱特
19岁 少尉
《高达F91》正篇的主人公为西布克·阿诺,但本作中贝尔夫是核心主角,西布克并未登场。
原本是杰刚驾驶员,因座机损毁、同伴陷入危机,临时搭乘了运输途中的F90;受游戏设定影响成为以一敌百的王牌驾驶员,存在感却相对薄弱。
战斗能力可由玩家操控发挥出威慑力,却有着射击短板——使用步枪时每3发必空2发,枪法拙劣。
趣味设定:原设定画中为蓝发,游戏内及高达杂志漫画版彩图里却变为棕发,推测是为避免与西布克撞色;后续在其他作品登场时,又恢复为设定画的淡蓝发色,发色设定暂无统一标准。
安娜菲尔·玛莫塞特
19岁 准尉
贝尔夫的恋人,杰刚驾驶员。
身为男主恋人,剧情中无任何甜蜜互动桥段,还在故事中期的战斗中突然失踪,后续也无反转剧情,是个命运坎坷的角色。
趣味设定:官方设定名称为安娜菲尔,游戏内却标注为安娜菲尔(字形细微偏差),名称正体暂无定论。
经典台词:“人家可是乘杰刚的哦”。
阿尔贝托·艾尔
27岁 中尉
贝尔夫的前辈,杰刚驾驶员,奋战在前线的猛将。
游玩过程中常会觉得他无需执意冲向前线,安分些更好;但游戏设定中同伴全灭会直接GAME OVER,因此必须好好保护他。
埃莉娜·比亚克
21岁 少尉
性格像男生的MS驾驶员前辈,外形却毫无女性特征;游戏内的立绘双眼圆睁,观感略显可怖。
斯科特
杰刚驾驶员,在第一话中便被当场击坠阵亡。
因全程搭乘杰刚退场,游戏内连立绘都没有,是个悲情角色;且无官方设定画,当时部分资料在介绍斯科特时,甚至将其他角色的普通服立绘脸部涂黑当作他的形象,待遇极差。
怀尔德·卡茨
23岁 中尉
故事中期登场的冷峻MS驾驶员,看似高冷,实则内心重视同伴,是典型的外冷内热前辈。
原本是F90的预定驾驶员,因贝尔夫被选为F90驾驶员,心中有所不满,对贝尔夫的态度略显严苛;毕竟错失专属座机,反而要乘杰刚,发怒也在所难免。
趣味设定:实际年龄23岁,面容却显得比实际年长。
怀布尔·加德纳
57岁 中佐
联邦宇宙巡洋战舰“艾布拉姆”舰长,留着络腮胡。
该角色后续也登场于PS2游戏《巅峰U.C.》的漫画版《巅峰U.C. 交织的血脉》(剧情为游戏之后的宇宙巴比伦建国战争时期),在漫画中向驾驶F90ν的七濑立花,提及自己曾有位驾驶F90、八面玲珑的部下(即贝尔夫)。
注:漫画为原创剧情,PS2正篇游戏中虽出现F90ν及七濑立花的原型育成角色,却无怀布尔舰长登场,也无相关剧情;且该游戏本身无固定主线,剧情以玩家游玩的场景和年表串联为主。
阿莉娜·贝兹罗
22岁 军曹
巡洋战舰“艾布拉姆”的通信操作员,金发前辈,比安娜菲尔年长,外形却显得更稚嫩。
本是适合成为第二女主角的角色,游戏内却仅在最终关出击前对贝尔夫说过一句“贝尔夫先生…小心点”,其余时间只负责常规的操作员工作;游玩过程中,玩家大概率会将她当成“每次都来报告全灭消息”的角色。
经典台词:“艾布拉姆号请求向高达一号机出击,全灭”。
蕾拉·比亚斯
43岁 大佐
联邦地球地上军飞行空母“加维希”的女性舰长,是位微胖的中年女性。
加维希号操作员
地上军飞行空母“加维希”的通信操作员,接替阿莉娜的工作,是个无名大叔;身份未知,却拥有专属立绘,存在感莫名。
布朗·乌达
62岁 中尉
联邦的机械师,同时负责游戏内的武器解说;游戏内立绘双眼圆睁,观感可怖。
从官方设定画的表情集能看出,他本是个性格随和的人,但游戏内仅使用了一脸严肃、看似不好相处的表情立绘,与原设定形象反差极大。
该角色也登场于漫画《机动战士高达F90 最快方程式(F90FF)》,并与贝尔夫同框;漫画中以布朗讲解F90的任务背包为契机,正式开启《F90FF》的主线剧情。
特尔斯托大佐
联邦高层军官,留着胡子;因贝尔夫在任务中取得了优异的战斗数据,正式任命其为F90的专属驾驶员。
OM(旧型机动)军
沙鲁尔・罗切斯特
25 岁 少佐
执掌 OM 军中核心的沙鲁尔舰队,外形瘦削、头发蓬乱,酷似安娜贝尔・加图。
本应是主角的宿敌型角色,却因游戏系统设定,与贝尔夫无任何专属对话或剧情事件。
初登场时气势十足,随剧情推进却日渐怯懦,命运稍显可怜。
经典台词:“我、我难道无法击溃联邦吗?”
凯赞中尉
中尉
OM 军 MS 部队指挥官,扎古驾驶员,是击坠斯科特的狠角色。
据沙鲁尔少佐的台词可知,在第一话的战斗中,他不知不觉便被贝尔夫驾驶的 F90 吸引了注意力。
OM 军大尉
大尉
OM 军 MS 部队指挥官,逃入科隆殖民地后,沦为艾布拉姆号的俘虏。
经典台词:“我好歹也是名大尉啊。”
OM 军地上部队指挥官
统领潜伏在地球的 OM 军,以加维希号为目标的独眼男子。
经典台词:“定要让你们尝受反击之苦!!”
游戏内及攻略本中均未提及姓名,后在《F90FF》中公布其名为加德斯・马古阿大佐;
或许是剧情代价,游戏中他本是淡出退场的设定,在漫画中却被刻画为阵亡剧情。
OM 军一般兵
始终佩戴头盔、无名无姓的普通士兵。
虽在多个场景登场,却全员共用同一张形象,莫非实则是同一个人?
CV(十字先锋)军
铁假面
《高达 F91》正篇中登场的经典铁假面,气场慑人。
德哈约大佐
大佐
为向联邦军基地投掷陨石,占领了月球的质量加速器基地,执意对艾布拉姆号发动必杀的投石攻击;
正因他的谋划,第十一话的难度极高。
经典台词:“定要将陨石群砸向联邦军的核心地带!”
沙托雷
利用 OM 军的 CV 军军官,一位形似狸猫的老者;
但其对 CV 军的忠诚度极高,似乎早已做好成为弃子的觉悟。
经典台词:“十字先锋啊,愿汝永存!!”
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可用机体解说
本作的F90存在特殊视觉问题:无论搭载何种装备,发射光束步枪时手臂外观都会变成破坏型,此外还偶尔出现立绘错乱的疑似程序漏洞,均无需过度在意。
F90设定中拥有多款装备,但本作均未登场;包含多款为游戏设计却最终弃用的装备,十分可惜。
(其中一款弃用装备在高达杂志版漫画的地球战斗回想桥段中登场,后续相关漫画也补全了游戏未登场的装备,同时刻画了本作无战斗戏份的突入型的活跃表现。)
F90 突击型
擅长机动力与速度,燃料消耗较低,但多数武装攻击力偏弱、防御性能较差。
因机动力优势,在维斯巴型登场前的游戏前期,推荐使用突击型出击。
初始仅可使用火神炮、步枪、光束军刀三种武器,每使用一次,下一关卡会按肩部炮→肩部加农炮→光束火箭炮的顺序解锁一款新武器。
武装:火神炮、步枪、光束军刀、肩部炮、肩部加农炮、光束火箭炮
F90 破坏型
主打高攻击力与高防御力,武装种类丰富;但机动力低下,多数武器有弹药限制,且燃料消耗剧烈。
受限于机动力和资源消耗,建议待敌军逼近战舰时再换装破坏型迎敌。
与突击型解锁规则一致,初始仅可用火神炮、步枪、光束军刀,后续按破片弹→机枪→榴弹发射器→火箭炮的顺序逐关解锁。
设定中腕部火箭炮搭载10发弹药,按5发×2的配置搭载,但本作仅可发射8发,即便游戏画面显示为5发×2的配置,此数值矛盾暂无解释。
武装:火神炮、步枪、光束军刀、破片弹、机枪、榴弹发射器、火箭炮
F90 突入型
本作存在隐藏的机体能力成长系统,相关成长细节无明确显示,攻略本中也未记载具体数据,无法确认战斗等行为对能力提升的具体影响。
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机体养成相关说明
- 使用多种装备能让机体更易升级,但具体哪些能力、以何种方式提升均未知,甚至无法确认该设定是否真实生效,也可能是指换装后 F90 会解锁新武器。
- 武器的使用频率与能力成长相关,频繁使用的武器,对应能力会得到提升,建议多使用自己顺手的武器进行锻炼。
- 同类型武器的成长效果,可能会继承至后续机体,但因无数值显示,无法验证;受游戏机制限制,相关养成效果也难以实测。
- 战斗场景会影响能力成长的幅度,但说明书未明确「战斗场景」的具体所指。
可确认的机体基础能力
战斗中或关卡通关后的状态界面(可通过十字键上下选择机体),能查看机体的三项基础能力,且该界面可通过十字键上下切换查看不同机体:
武器基础攻略
游戏中的武器分为实弹兵器与光束兵器两类:
实弹兵器有弹药数量限制,需返回战舰补充弹药,但命中率相对更高;
光束兵器无弹药限制,可无限使用,但多数光束兵器的命中率低于实弹兵器。
所有武器均有有效射程,若未在对应的近距离、中距离、远距离使用,命中率会极低。
但如果敌机的速度远慢于自机,即便射程稍有偏差,也有较高概率命中;
游戏后半段,使用维斯巴型 F90 或 F91 时,即便在中距离使用远距离的维斯巴炮,也能轻松击破速度较慢的旧型机动军机体。
武器的威力虽有基础设定,但并非固定值,会随战场状况变化:
有时使用高威力武器连续攻击,敌机的状态也无明显变化;
有时触发暴击,可实现一击击破。
不同武器击破敌机时,会触发不同的击中与坠机特效:
实弹兵器、光束军刀、光束火箭炮击破敌机时,敌机会发生爆炸;
光束步枪、肩部加农炮、维斯巴炮击破敌机时,敌机的机身会被拦腰斩断,
无需纠结光束步枪的威力是否足以斩断机身的设定合理性。
部分实弹兵器与光束火箭炮的普通击中特效,与坠机特效高度相似,均为画面复用,
仅坠机时的爆炸持续时间稍长,熟悉后可轻松区分。
全机体通用武器
- 火神炮:近距离实弹兵器,弹药 20 发,威力较低但命中率极高
- 光束步枪:中距离光束兵器,威力中等,在光束兵器中命中率较高
- 光束军刀:近距离光束兵器,威力较高但命中难度稍大
仅突击型 F90 搭载武器
1.战斗时将敌方小队减至1机,在战斗画面按↑+START即可。
2.一键过关,在大地图画面按↑+SELECT即可,可供各位高达粉以自己的节奏体验这个游戏的乐趣。
游戏截图
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