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故事围绕公安 9 课的一名无名男性新人队员展开,舞台设定在未来的新港城。一个名为 “人类解放战线” 的组织炸毁了义体制造商 “美佳科技躯体公司” 总部后,还发布了嚣张的犯罪声明。
玩家操控蜘蛛形思考战车协助公安 9 课,追踪恐怖组织声明的发源地,在游戏过程中还有高品质的原创动画。
游戏最大的亮点在于操控塔奇克玛进行全3D的立体作战,带来新鲜的射击体验。
外文名:攻殻機動隊 Koukaku Kidoutai - Ghost in the Shell
类型:动作射击|发售日期:1997.7.17|开发商:THQ
典藏内容
1.汉化ROM 2.PSP+3DS版本 3.PC模拟整合 4.金手指 CHT格式 5.杂志设定集 PDF格式 6.模拟器+封面集
游戏详情
游戏玩法
- 载具操控:玩家操控蜘蛛形思考战车,可执行跳跃、侧移、下蹲等基础动作,视角可在第一人称和第三人称间自动切换。操作上 L3 负责移动、R3 控制瞄准,R2 为跳跃键,配合方向键还能实现墙壁间反弹等进阶动作。
- 武器运用:战车标配双管机枪和制导导弹,两种武器弹药无限,导弹经过蓄力后最多可同时发射 6 枚,适合应对集群敌人或大型目标。此外玩家可在关卡中搜集手榴弹,最多携带 3 枚,用于近距离大范围清敌。战斗时可通过 L1、L2 按键快速切换主副武器射击。
- 战斗策略:由于敌人包含人形机器人、武装直升机、坦克等不同类型,且部分敌人持有重火力武器。玩家需灵活利用地形掩护,提升战斗效率,针对不同敌人使用不同武器。
游戏特色
- 制作背景:漫画作者士郎正宗深度参与了剧情与美术设计,游戏的场景、机械设定都延续了《攻壳机动队》标志性的赛博朋克风格。同时游戏沿用了同名电影的英文配音阵容,搭配石野卓球等音乐人制作的 Techno 风格配乐,极大还原了原作的氛围。
- 空间移动:区别于同期多数射击游戏,核心载具蜘蛛形思考战车的墙面粉贴和天花板移动能力是一大亮点。配合自动调节的视角,让玩家能突破平面作战局限,带来新奇的三维空间战斗体验。
- 动画加持:由 Production I.G 制作的过场动画采用全数字制作技术,在 1997 年的游戏中属于顶尖水准,且动画总时长超 10 分钟,既能衔接关卡推动剧情,也提升了游戏的视觉质感。
汉化人员
五路拖拉慢字幕组 汉化:完美无缺加油 特别鸣谢:ESSEL 狸克
汉化说明
本次汉化的版本为PS1日版,角色配音为日语。
在本作流程中,每次任务开始前会有半分多钟的简报,这部分内容未能汉化(既非动画,也无文本,甚至没有字库),故将简报部分录制视频添加中文字幕后另外提供。
围炉说明
1.制作了3DS和PSP掌机用的版本,为PC玩家制作了模拟整合包
2.HD修复了官方设定集,里面有着很多美术素材
3.游戏金手指,制作了多种版本,匹配开源和各种模拟器
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更新历史
2025.11.16汉化发布
PS1攻壳机动队 攻略
攻壳机动队 图文攻略
操作:
- ×:跳,冲刺可以跳更远;
- ○:炸弹,最多屯三个;
- □:机枪,子弹无限。
- L1:左滑,
- L2:右滑;
- L1+L2+方向键上,前冲刺,
- L1+L2+方向键下,后冲刺。
按住□不松手,锁定敌人后开始填充导弹,最多一次射六发,如果被锁目标体力较少则不会蓄满六发。导弹无限,会被障碍物遮挡。因此有时锁定后需要跳起发射以绕开障碍物。对于危险的敌可以先蓄力,然后前冲接近,发射后再后冲刺离场。
游戏不能自动保存,需要手动保存,手动读档。无论是英文版还是日文版,战前简报都没有字幕,不过看图也能知道大概,而且任务都比较简单。
本游戏的一大特点是过场动画制作精良,不过我玩游戏一向跳过。
第一关
这一关的任务首先是需要打掉四个四足机器人,雷达会显示位置。二十多年前玩的时候,由于不看简报不看雷达,所以就是瞎晃悠不知道打什么,一直卡在第一关。四足机器人配备有激光枪,建议远距离导弹打掉。多在地图上转一转,找一下补给(血和炸弹)。打掉第四个机器人后,进入一个玻璃幕墙的大楼开始boss战,这个大楼也是不能攀爬的。
Boss能力:
- 1隐身
- 2激光枪
- 3激光柱
- 4机枪
Boss不会移动,因此用L/R配合方向键,绕着他转圈用机枪射击就可以轻松打掉。
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第二关
本关好像是在下水道里,看似是个迷宫,但是岔路都很短(一般放补给),加上又有导航因此不可能迷路。要注意地上和墙面的地雷,以及能射导弹的敌人(特别是无人机)。关卡中段会开启夜视仪。最后跳进一个大坑进行boss战。
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boss攻击手段繁多,如水面冲击波,导弹,激光束,喷火等,其中喷火可以后撤躲避,其它攻击转圈躲避。
第三关
游戏截图
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设定集预览
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视频预览
PS1格式
完整典藏包|PS1格式+PSP格式+CIA格式+PC模拟包+金手指+设定集+全封面+PC安卓模拟器
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