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作为日本首款遵循俄罗斯方块官方指南的掌机作品,WSC 版《俄罗斯方块》以 15 级进阶挑战与多元玩法,充分利用了WSC竖屏的操作特性,成为 2002 年出色的消除类游戏。
游戏创新融入自定义规则:可调节 0-3 个预览方块、开关幽灵辅助与 hold 暂存功能,适配从新手到硬核玩家的操作习惯。
外文名:Tetris
类型:益智|发售日期:2002.4.18|开发商:Vanguard
典藏内容
游戏模式
| 模式 | 胜利条件 |
|---|---|
| Marathon | 无尽可变目标系统马拉松模式。每关需要消除的行数为关卡数*5。溢出的消行不进入下一关。 |
| 40 Lines | 最快完成 40 行 |
| 3 Minutes | 限时内最高得分 |
| VS Mode | 与人类玩家对战。 |
游戏特色
- 核心玩法:游戏区域为10 列 ×20 行的网格,从顶部不断掉落由4个方块组成的不同形状。通过左右移动、旋转和快速下落控制方块,目标是将方块排列成完整的水平行,当一行填满时会自动消除并获得分数。
- 制作背景:这是日本首款完全符合 Tetris Guideline 标准的游戏,比之后的GBA版本要早8天发售。
- 围炉点评:没有复杂剧情,仅靠精准堆叠与快速决策,就能体验无限乐趣。从悠闲消行到极限竞速,用简单规则演绎无限可能。
汉化人员
破解:CLARK.H 程序:CLARK.H 美工:CLARK.H 翻译:CLARK.H 文档:CLARK.H 测试:Duyes、LPZ的饭团、CLARK.H
围炉说明
在订阅整合种准备了电脑和手机的模拟器
更新历史
2025.11.04汉化发布
WSC俄罗斯方块攻略
单人模式中,初始关卡可在 1-15 之间调整。
术语
马拉松
马拉松为俄罗斯方块的三大主要模式之一,玩家需要在指定的行数内尽可能多得分。
马拉松中,每消除一定行数就会升级,等级越高,方块的下落速度越快。
一些游戏版本中的马拉松允许玩家无限游玩。
预览
预览是给玩家提示即将入场方块的游戏机制。该机制也往往被称为预览块,在显示多个预览块的游戏中也被称为预览序列。
史上第一款俄罗斯方块 Tetris 就已经提供了预览功能,之后一段时间的早期游戏通常都有且只有一个预览块。为了方便玩家,之后的游戏逐渐增加了预览块数,现在的官方游戏通常提供3-5块预览,非官方的游戏则可能更多。
现代的方块游戏通常将预览序列放在场地右上角,按照从上到下的顺序排列。一些游戏为了节约屏幕空间,也可能将区域放在场地上方,从左到右排列,并放大即将入场的一块以示区别。
在一些早期的游戏中,关闭预览功能进行游戏可获得额外分数奖励。
现在,通过方块预览来优化自己的堆叠决策是所有玩家必须掌握的技能。
阴影
阴影块是方块落点的提示图像,不具有实体,色调通常比方块本体更暗,或是只具有方块的轮廓。
方块移动或旋转,阴影块就随之变化,反映最新的落点情况。
如果方块和阴影块出现重叠,方块图像要盖过阴影块(或者阴影块消失)。
阴影块是一个较为先进的方块游戏要素,符合俄罗斯方块基准的游戏会向玩家提供阴影块。
一些游戏允许玩家手动关闭阴影块,少部分游戏会因此给予玩家得分奖励。
阴影块的概念最早可追溯至 20 世纪 80 年代的方块游戏,而且形式不止一种。
早于 1998 年 8 月就使用阴影块的方块游戏的作者会在说明中用其他名称称呼这个概念,但没有专门去为这个概念注册版权。
阴影块提供了视觉辅助,能减少(特别是尚不熟悉当前方块游戏的环境的玩家)失误;相反,无阴影块的环境能测试/训练玩家对特定方块环境的适应度。
习惯了无阴影方块游戏的玩家会在刚接触阴影块时遇到区分方块的困难。
暂存
暂存是现代方块游戏普遍具备的特性,首次出现于《新俄罗斯方块》。玩家可通过按键将活动块移到暂存框。若暂存框内有方块,则该方块入场;若无,则首个预览块入场。
根据俄罗斯方块准则,被存入暂存序列的方块无法被再次取出。然而少数游戏的部分模式(通常是需要长时间思考的模式)允许这一操作。
合理利用暂存序列,玩家在落块时可有更多的选择,但过度使用暂存会带来操作数的增加。一些游戏将过度使用暂存也看作非极简操作。
无论是中文社区还是国外社区,都普遍将 “把方块放入暂存序列” 的这一操作称作暂存(Hold)。
暂存序列起初是为了降低《新俄罗斯方块》中正方拼合模式的难度。也有人认为这过分降低了游戏难度。
不同游戏在暂存功能上的差异:
- 《新俄罗斯方块》中暂存序列默认有方块,这一点不符合俄罗斯方块基准。
- 暂存活动块将重置其朝向,《俄罗斯方块世界》违反了这一特性。因此,可推测这一规定于 2002 至 2006 年写入俄罗斯方块基准。
- 睿达的《翻转盖俄罗斯方块》中,预览与暂存序列共用。
- 《俄罗斯方块派对》和《俄罗斯方块派对豪华版》的影子模式(Shadow mode)都实装了 “跳过” 功能来替代暂存。“跳过” 的机理与暂存序列相同,但该方块被丢弃,而不会保存以供日后使用。跳过的次数有限;在关卡的早期有十次跳过机会,之后的关卡更多。玩家可在方块锁定前连续多次使用 “跳过” 方块。《俄罗斯方块传奇》的连击挑战也允许玩家使用 “跳过” 替换暂存。
- 《俄罗斯方块闪电战》允许玩家无限使用暂存,玩家亦可通过游戏内购启用第二个暂存序列。
- 《方块迷阵》允许玩家通过自定义设置,将暂存序列扩充至可容纳六个方块。
设置
可调整以下参数设置:
- 预览块:0-3(默认为 3)
- 阴影块:开启/关闭(默认开启)
- 暂存块:开启/关闭(默认开启)
得分
消行得分:该版本与任天堂方块的得分系统相同,即实际得分 = 原始得分*关卡倍率。
消行获得的实际“行数”(适用于40行在内的所有模式):
游戏截图
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