
科乐美为经典 FC 红白机游戏《魂斗罗》创作的配乐作品,其诞生于 FC 主机机能有限的背景下 —— 该机型仅能调用四个声道,作曲家需先演奏创作音乐、记录乐谱,再将其转化为数字写入程序,同时还要严格压缩容量,最终在这样的限制下,创作出了极具感染力的游戏音频。
这是 Konami 于 2018 年 12 月 26 日正式发行的数字版,收录了 FC 版《魂斗罗》全部 13 首官方配乐,总时长约 12 分 34 秒。这个版本是从《魂斗罗クロニクル Vol.2 The Beginning of the Legends》精选重制而来,完美还原了 1987 年经典游戏的 8 位机音乐魅力。
听到试听中的BGM,你在枪林弹雨中翻滚的记忆是否开始闪现?
外文名:魂斗羅 サウンドトラック(FC版)
类型:游戏音乐|发售时间:2018 年|地区:日本
音乐信息
作者 科乐美矩形波俱乐部(コナミ矩形波倶楽部) 文件格式 FLAC 13首 84.12MB 下载方式 百度网盘
详情信息
专辑详情
- 音乐特色:整张专辑采用典型的 8 位机合成音色,以方波、三角波为主要声音来源。虽然音色有限,但通过简洁有力的旋律带来高度记忆性。被无数游戏、电影、电视节目引用和致敬,成为 80、90 年代玩家共同的青春记忆
 - 围炉知识:其实魂斗罗FC日版和美版的音乐是不同的哦,美版 (128KB) 因容量限制,删减了部分音乐,且通关音乐与日版不同。
 
代表曲目
- 《密林の戦い (メイン BGM)》
第一关密林关卡的核心 BGM,采用多利亚调式搭配迪斯科风格的切分节奏,活力十足的旋律完美契合丛林中穿梭战斗的场景,是玩家最熟悉的 “魂斗罗之声”。 - 《魂斗羅 (タイトルバック)》
游戏标题界面专属音乐,以紧凑有力的旋律开篇,瞬间奠定战斗基调,让玩家在进入游戏前就感受到强烈的紧张感与冒险氛围。 - 《迷路要塞 1 (3D)》
第二、四关 3D 迷路要塞的背景音乐,旋律带着神秘的探索感,节奏随地形变化轻微起伏,既体现要塞的复杂结构,又不破坏战斗的紧张节奏。 - 《迷路要塞 2 (3D ボス)》
3D 迷路要塞 Boss 战专属音乐,节奏骤然加快,鼓点与旋律的张力拉满,用激昂的音色凸显 Boss 战的压迫感,激发玩家的战斗意志。 - 《凱旋 1 (パターンクリア)》
普通关卡通关后的奖励音乐,旋律昂扬向上,充满胜利的喜悦感,简短的旋律能快速缓解战斗疲劳,给予玩家成就感反馈。 - 《流血の滝 (滝ステージ)》
第三关瀑布关卡的 BGM,旋律中融入了类似水流的节奏起伏,既有瀑布场景的壮阔感,又不失战斗的紧张感,让玩家仿佛置身于激流勇进的战场。 - 《SANDINISTA (エンディング)》
游戏通关后的结尾音乐,旋律悠扬绵长,既有对整场冒险的回顾感,又带着一丝轻松与释然,为玩家的战斗之旅画上圆满句号,留下深刻记忆。 
音乐目录
| 序号 | 日文 | 英文 | 中文 | 游戏场景 | 时长 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 魂斗羅 (タイトルバック) | Contra (Title Back) | 魂斗罗 (标题背景) | 标题画面背景音 | 0:07 | 
| 02 | スタートデモ | Start Demo | 开场演示 | 游戏开始前的演示动画 | 1:05 | 
| 03 | 密林の戦い (メイン BGM) | Jungle Battle (Main BGM) | 密林之战 (主 BGM) | 第一关丛林场景 | 1:51 | 
| 04 | 迷路要塞 1 (3D) | Maze Fortress 1 (3D) | 迷路要塞 1 (3D) | 第二关基地内部 | 1:42 | 
| 05 | 迷路要塞 2 (3D ボス) | Maze Fortress 2 (3D Boss) | 迷路要塞 2 (3D BOSS) | 第二关 BOSS 战 | 1:22 | 
| 06 | 凱旋 1 (パターンクリア) | Triumphal Return 1 (Pattern Clear) | 凯旋 1 (关卡通过) | 关卡通过提示音 | 0:06 | 
| 07 | 流血の滝 (滝ステージ) | Waterfall of Bloodshed (Waterfall Stage) | 流血之瀑 (瀑布关卡) | 第三关瀑布场景 | 1:24 | 
| 08 | 氷の要塞 (ツンドラ) | Ice Fortress (Tundra) | 冰之要塞 (冻原) | 第四关雪地场景 | 1:18 | 
| 09 | 炎の要塞 (敵基地) | Flame Fortress (Enemy Base) | 炎之要塞 (敌基地) | 第五关火山基地 | 0:55 | 
| 10 | 戦慄の鼓動 (ボス BGM) | Shivery Beat (Boss BGM) | 战栗的鼓动 (BOSS 战 BGM) | 普通 BOSS 战 | 1:07 | 
| 11 | 凱旋 2 (パターンクリア 2) | Triumphal Return 2 (Pattern Clear 2) | 凯旋 2 (关卡通过 2) | 特定关卡通过提示音 | 0:10 | 
| 12 | SANDINISTA (エンディング) | SANDINISTA (Ending) | SANDINISTA (结局) | 游戏通关结局 | 1:18 | 
| 13 | ゲーム・オーバー | Game Over | 游戏结束 | 游戏失败 | 0:09 | 
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