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SFC怪物制造者3:光之魔术师[汉化]|攻略金手指-2025.6.28发布

SFC怪物制造者3:光之魔术师[汉化]|攻略金手指-2025.6.28发布-图片1

本作基于《怪兽制造者》集换式卡牌游戏的世界观设定。游戏剧情模式共有五个章节,玩家需在各章节操控不同角色进行攻略。

游戏背景设定在距今 100 多年前,光之族与暗之族的战争中,邪恶黑魔法师戈尔德召唤魔物致使世界陷入荒凉,光之化身白龙与三战士曾发起讨伐;如今玩家扮演的主角路菲亚作为 100 年前光之魔术师的转世及白龙主人,肩负着再次对抗黑暗的使命。

游戏采用回合战斗,但与传统回合制有所不同,近战角色需要移动到敌人身边才能攻击,逃跑也需要移动到边缘才能成功。除了己方的角色,还能召唤购买的怪物助战,游戏中有大量可以成为我方战力的怪物。

外文名:モンスターメーカーIII 光の魔術師 Monster Maker 3 - Hikari no Majyutsushi

类型:RPG|发售日期:1993.12.24|开发商:Sofel

典藏内容

1.汉化ROM+3DS版本
2.官方说明书PDF格式
3.金手指
4.高清封面+模拟器

汉化人员

匿名
汉化说明

经过包子老寒大逼哥瓜老师鼎立支持,怪物三攻克了诸多难题才得以汉化成功 感谢大佬们的默默付出,菜鸟级汉化,不喜勿喷

围炉说明

1.汉化只能模拟器游玩,实机可能无法运行,典藏包提供了全部模拟器,可以不同设备达成兼容性。

2.3DS用的版本是CIA格式,做了全格式按喜好选择

3.官方说明手册由站点独家高清修复,69页81MB大小

4.金手指附在页面选项卡

5.全区域高清封面提供收藏

更新历史
2025.06.28汉化发布

怪物制造者3:光之魔术师攻略

作者:gwm82115? 全中文化:围炉GO

游戏大地图

攻略内全部地图,支持点击查看高清大图

SFC怪物制造者3:光之魔术师[汉化]|攻略金手指-2025.6.28发布-图片2

一开始先给主角取原名,本作的主角是100年前的光之魔术师的转世,白龙的主人,本作初次登场的时候她已经有了名字叫路菲亚,之后的作品里也沿用了路菲亚这个名字。然后和老师谈话,了解主线任务后进入第一章。

第一章:基亚梅洛特的战士
基亚梅洛特城

位于迪思托达大陆西北边境,基亚梅洛特城的酒馆里。战士阿尔兹亚尔克正在独自喝酒,突然有 NPC 来报,弗洛姆城出现了魔物,请求勇士帮忙救出公主。

格拉斯通镇

位于基亚梅洛特城北面,这里有寺庙和魔具店,建议在附近练到 5 级。

※ 普通攻击不容易击中蜜蜂,建议选择战术中的快攻,这样命中率较大。

※ 现在不要去树林,那里有一种树精敌人,会地震魔法,主角挨不了二下的。

弗洛姆城洞窟

位于格拉斯通镇北面,建议等级 5 级,从三层出口来到弗洛姆城。

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弗洛姆城洞窟地图

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弗洛姆城地图

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弗洛姆城

迷宫流程如下:

进入城内,拉动一层北面的绳索,开启机关暗门,进入地下一层左半面;

进入地下一层后#报启动,调查东北面控制杆解除#报,走西面楼梯去二层。

打倒BOSS【恶灵】,继续前进,开宝箱拿金钥匙。

去地下一层右半面,用金钥匙开门B,走东面楼梯去二层东面。

继续上楼梯去三层北面打倒狼人(谈话选第一项),救出罗丽丝公主。然后和罗丽丝公主谈话,罗丽丝公主加入。(离开时迷宫里依然会遇到敌人)

※这里敌人颇强,战斗无法逃跑,建议用游击战的战术。

※地下一层的门A用一层发现的青色钥匙开,里面是青铜甲。

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基亚梅洛特城

和国王谈话,领取 1000 元赏金,主角转职成骑士。之后有士兵来报,南方的村子又有魔物肆虐,主角又踏上征途。

※ 如果去旅店休息,第二天起床时罗丽丝公主不肯起床。不用担心,只要主角离开房间,罗丽丝公主就会自动跟过来。

※ 罗丽丝是弓手,虽然弓手近身战斗较弱,但在本作中能发挥射程上的优势,攻击频率也很高,打怪练级的效率比战士骑士高二倍。

奇维镇

位于基亚梅洛特城南面,和村民谈话,发现这里半数的商店被毁。

伊斯特关索

位于奇维镇南面,想通过这里需要携带通行证,和南面大房子的士兵谈话。现在没有通行证,所以不用去。(由于视角的关系,南面大房子的入口看不见)

※ 旅店有两名店员,和金发女谈话可休息,和大叔谈话可寄存物品。(寄存;取出;武器;防具;道具)

※ 想练级的话,可以在科波尔洞窟练级,附近没有会魔法的怪。主角二人战术选择【游击战】或【猛击】或【辅助】,然后按【=】键令速度提升到 2-4 倍速。战斗时选择【自动模式】即可。如果按【=】键不能加速,把模拟器音频中【同步音频】消去钩即可。

怪物制造者3 流程攻略

第 1 章 卡梅洛特的骑士
卡梅洛特城

首先前往国王处,询问关于魔物、公主以及其他各种事情吧。
据说,由于魔物凶暴化的问题,无法派出士兵,因此决定从民间招募能退治魔物的人。

听完国王的话后,在城中四处调查。
带白色盖子的壶中装有道具,记得全部回收。
可以获得金钱、回复道具以及旅途所需的物品。

从镇上的人那里能了解到旅途的知识、魔物凶暴化的情况等。
比如 “不要去南边”“荒地和森林里有很多凶暴的魔物” 等等。
总之,先前往据说位于问题城堡…… 弗尔恩城附近的格拉斯顿镇吧。
渡过城堡西边的桥,再向北走就能到达。

格拉斯顿镇

这个镇上果然也在谈论魔物和公主的话题。
据说靠近城堡时能听到公主的悲鸣……
而且,在魔物盘踞弗尔恩城前不久,有个精灵女孩来到了这个镇。
虽然看起来像孩子,但说话却很了不起…… 这之间是否有关联呢?

在镇上的武器店购买细剑吧,其他物品暂时不需要。
然后在道具店购买 4 个左右的火焰之力会很方便。
回复道具也尽量多带一些,别忘了准备解毒草。

镇北有个洞窟,穿过这里似乎就能到达弗尔恩城。
首先在这里升级吧,至少升到 5 级,最好能升到 7 级。
用攒下的钱备齐上述物品。
这里需要注意的敌人是施展毒攻击的僵尸和使用火焰的南瓜灯。

洞窟内,1 楼有两次岔路。
第一个岔路向上走能看到古代雕像,第二个岔路向下走有金钱。
建议两者都获取。2 楼和 3 楼是单行道。
途中的陷阱洞,返程时使用会更方便。

穿过洞窟后立刻就能看到弗尔恩城。

弗尔恩城

需要注意的角色是塞尔万,连续释放雷电会很危险。
首先从外观开始,径直进入城内吧。

1 楼
中央有楼梯,深处有门,左右有道路,能看到宝箱。
首先向左走,打开宝箱,里面有蓝色钥匙。
接下来前往中央深处的门后。门旁边的纸条上写着
“钥匙在前方哦!被囚禁的公主”。
门后有三个房间。首先进入左边的房间,触动深处的开关。
这样中央房间的楼梯就可以下去了。
右边的房间有时之守卫,存档后再下楼梯吧。

地下 1 楼
前进一段后警报装置会启动,这无法回避。
虽然敌人出现率会上升,但触动右边房间的开关就能停止。
紧接着的纸条上写着 “小心陷阱!”。要是能写在更前面就好了…
然后,左边的两个房间各有一个宝箱,左边的门需要用蓝色钥匙打开。
两个宝箱正面都设有毒箭陷阱,建议从侧面绕过去打开。
打开宝箱后向下走,爬上尽头的楼梯。

1 楼的 2 区
是没有任何东西的狭窄房间,爬上楼梯吧。

2 楼
向下走会来到城外,突然会有固定角色的幽灵袭来。
使用火焰之力可以轻松打倒。再往前有银色钥匙。

拿到钥匙后返回入口,这次向右前进。
虽然写着 “前方没有钥匙就会徒劳无功!”,但我们已经有钥匙了,没问题。
下方的宝箱里有冰冻之力,向上走有下行楼梯。

地下 1 楼的 2 区
只是通道而已,门需要用银色钥匙打开,深处有上行楼梯。

1 楼的 3 区
是没有任何东西的狭窄房间,爬上楼梯吧。

2 楼的 2 区
向上走会来到城外,很快又有一个房间。
虽然有张纸条写着 “再加把劲哦!”,但总觉得……
这不像被囚禁的公主会写的话……
爬上右边的上行楼梯吧。

3 楼
向左走会来到城外,前进一段后有扇大门。
门前写着 “做好心理准备了吗?”。
虽然感觉奇怪,但里面似乎有公主和魔物。恢复体力后再进入吧。
“你来我城有何贵干!难不成…… 是来救这位公主的?
呵呵… 有意思,那就来打倒我吧!”
乌尔菲攻略请看其他选项卡

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怪物制造者3 全BOSS打法

游戏中所有登场BOSS,包含隐藏BOSS的数据,遭遇地点,推荐攻略战法

乌尔菲
  • HP:65
  • 登场地点:弗伦城
  • 攻击特性:使用咆哮攻击,防御力高,普通攻击效果不佳。
  • 攻略方法:使用在格拉斯顿镇购买的「火焰之力」,三发即可击败。
加尔克
  • HP:130
  • 登场地点:加尔拉奥城
  • 攻击特性:无特殊攻击,强度甚至低于之前出现的哥布士兵。
  • 攻略方法:普通攻击配合回复即可轻松击败。
伊里加
  • HP:1400
  • 登场地点:龙之道
  • 攻击特性:并非主动应战。
  • 攻略方法:保持防御姿态后退,等待其怒气平息。
巴巴拉
  • HP:580
  • 登场地点:里斯泰尔祠堂
  • 攻击特性:使用「水流切割」。
  • 攻略方法:受伤后用「生命之轮」回复。因技能可能连放,建议尽快用普通攻击终结战斗。
盖尔多
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基础操作

  • 方向键:控制角色移动。
  • A 键:确定选择、触发对话、调查物品、文字快进、进入游戏。
  • B 键:取消操作、返回上一级菜单。
  • Y 键:随时调出游戏菜单。
  • X 键:取消操作(功能同 B 键)。
  • L/R 键:在道具售卖界面中翻页浏览物品。
  • SELECT/START 键:无实际功能。

游戏菜单

  • START 键:选择 “重新开始”,可清空当前进度并开启新游戏。
  • CONTINUE 选项:点击 “继续游戏”,从最近存档点恢复进度。
主菜单选项
  • 魔法:使用角色习得的魔法技能。
  • 状态:查看角色各项属性(等级、HP、MP、攻防等)。
  • 道具:使用、丢弃或整理背包中的道具。
  • 队列:调整冒险时角色图标排列顺序(仅改变外观,不影响战斗顺序)。
  • 装备:为角色装备武器、防具或饰品(下方显示人物列表、当前地点名和金钱)。
  • 团队:调整战斗时角色站位顺序(前排角色优先承受攻击,建议让战士 / 骑士在前)。
  • 仆从:查看或管理召唤的怪物伙伴。
  • 设置:包含战斗设置和系统选项。
装备界面常用术语
  • 武器
  • 铠甲
  • 头盔
  • 盾牌
  • 戒指
  • 空槽
  • 使用
  • 丢弃
  • 整理
  • 寄存
  • 取出
队列与战斗顺序区别
  1. 队列:仅改变冒险时角色排列的视觉顺序(如行走时的队伍队形),人物列表顺序由剧情出场顺序决定,无法修改。
  2. 团队:直接影响战斗时角色的前后排位置。前排角色会优先受到近战攻击,但也能更快发动攻击,建议将高防御角色(如战士)置于前排。
设置菜单详解
战斗设置
  • 选择角色 → 设定自动战斗战术(如 “优先攻击敌方前排”“保留 MP 使用回复魔法” 等,仅在自动战斗时生效)。
系统选项
  • 声音:
    • 立体声(音量较轻)
    • 单声道(音量较响)
  • 文字速度:1-4 级可调,数字越小文字滚动速度越快(快;慢)。
  • 战斗速度:1-4 级可调,数字越小战斗动画速度越快(快;慢)。
  • 调节色调:0-31 级可调,支持红、绿、蓝三色基调调整。
菜单操作提示
  • 装备界面左下角显示当前所在地点,右下角显示金钱数量,便于随时确认状态。
  • 调整战斗顺序时,建议将高血量高防御角色放在前排,脆皮法师或弓手置于后排,提升队伍生存能力。
  • 色调调节功能可根据个人喜好调整界面颜色,例如在暗场景中调亮蓝色基调以提升可视度。
角色属性说明
  • HP:体力值(角色当前生命值)。
  • MP:魔力值(使用魔法所需的能量值)。
  • 职业:当前角色职业(如战士、法师等)。
  • 经验值:当前经验值(括号内为升级所需剩余经验)。
  • 等级:角色当前等级。
  • 攻击魔法:法师专有技能(不消耗 MP 的特殊魔法)。
  • 攻击:基础攻击力(受力量属性加成)。
  • 命中率:攻击命中目标的概率。
  • 防御:基础防御力(受力量属性加成)。
  • 躲避率:回避敌方攻击的概率。
  • 攻击力:物理攻击强度。
  • 防御力:物理防御强度。
  • 力量:影响攻防属性的基础参数。
  • 体力:相当于法师的攻击能力参数。
  • 智力:影响魔法强度的参数。
  • 敏捷:影响行动顺序和躲避率的参数。
  • 运气:影响暴击率和特殊效果触发概率的参数。
  • 技能:角色习得的被动或主动技能(非魔法类能力)。
战斗菜单操作指南
战斗主菜单选项
  • 战斗:选择具体攻击方式(进入子菜单)。
  • 自动模式:开启自动战斗(按预设战术行动)。
  • 战术:调整队伍整体战斗策略(如优先攻击目标)。
  • 逃跑:尝试脱离当前战斗(成功率受敏捷和运气影响)。
  • 仆从:召唤或指挥怪物伙伴协助战斗。
  • 谈话:与敌方或 NPC 触发特殊对话(部分场景可用)。
战斗子菜单选项
  • 攻击:使用物理武器对敌方单位进行普通攻击(伤害取决于攻击力和目标防御)。
  • 魔法:消耗 MP 释放角色习得的魔法技能(包括攻击、治疗、buff/debuff 等类型)。
  • 道具:使用背包中的道具(如回复 HP 的药水、提升攻防的卷轴、解除异常状态的灵药等)。
  • 装备:临时更换角色的武器、防具或饰品(战斗中快速调整策略,如切换抗魔装备)。
  • 技能:使用角色专属技能(非魔法类能力,不消耗 MP,如战士的 “破甲斩”、盗贼的 “偷取”)。
  • 战术:单独调整当前角色的战斗策略(如 “优先攻击 HP 最低的敌人”“保留 MP 用于群体治疗”)。
  • 逃跑:尝试脱离当前战斗(若成功则保留队伍状态,失败则继续战斗)。
子菜单操作提示
  • 魔法释放前需确认目标类型(单体 / 群体)和 MP 消耗量,避免因蓝量不足陷入被动。
  • 装备更换仅在当前战斗中生效,战斗结束后自动恢复为默认装备,适合应对特定属性敌人(如用 “雷属性剑” 对抗弱雷怪物)。
  • 技能通常拥有特殊效果(如 “眩晕”“中毒”),部分技能需满足特定条件(如角色血量高于 50%)才能释放。
  • 战术设置优先级高于主菜单的全局战术,可针对单个角色灵活调整(如让辅助职业始终优先治疗队友)。
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战斗菜单机制

刚进入战斗时显示战斗主菜单,选择【战斗】指令后进入战斗子菜单,之后每回合均保持战斗子菜单(遵循一般回合制战斗菜单逻辑)。

第四章新增内容

战斗菜单新增【谈话】选项,装备灵气戒指可与怪物触发对话,包含以下指令:

  • 聊天:触发与怪物的对话(可能获取情报或特殊事件)
  • 安抚:尝试让怪物撤离战斗(成功率受角色魅力值影响)
  • 吓唬:威吓怪物(降低其攻击 / 防御属性)
  • 道具:对怪物使用特定道具(可能触发进化或撤退效果)
  • 赠与金钱:消耗金币提升怪物好感度(好感度满值时怪物可能加入队伍)
战术设置规则
  • 需先选择战术类型,再开启【自动模式】方可生效,不同职业拥有专属战术列表,最后一项为取消自动模式。
  • 设定后若不手动操作,角色将按预设战术循环行动;若在自动模式下按 A 键,可临时调出战斗子菜单选择【攻击】进行手动操作,操作后继续回归自动模式。
战术类型与效果
  • 猛击(威力大):全力发动攻击,威力较高但命中率略低
  • 蓄力重击(双倍威力):积蓄力量后攻击,造成双倍伤害但需两回合准备
  • 快攻(高命中):高速连击,提升攻击命中率,适合对抗敏捷型敌人
  • 游击战(比较安全):边移动边攻击,减少受到反击的概率
  • 防守(自动回避):专注防御,自动回避敌方攻击,适合低血量时使用
  • 自动模式取消:停止按战术行动,每回合需手动操作
自动模式核心逻辑
  • 自动模式并非依赖战术存在:即使不设置战术,选择普通攻击后开启自动模式,角色仍会持续使用普通攻击。
  • 战术优先级高于基础行动:若设置 “蓄力重击” 战术,自动模式将优先执行蓄力动作,而非普通攻击。

系统知识

基础知识
  • 1.本作NPC的移动速度比主角更快,不过会移动的都不是关键NPC。
  • 2.房间里那些被封住的罐子里面有道具或金钱,按A键调查可得到。
  • 3.商品列表会有商品作用简要说明,装备是否适合。装备买好后自动装备上。
  • 4.本作酒店和旅店是一体的,酒店没有雇佣同伴的功能。
  • 5.升级后力量敏捷智力HP等属性会增加,HP还会补满。
  • 6.每种物品最大数量为20,数量达到20时再获得该物品则无效。
  • 7.去迷宫前多备点解毒剂和补血药水,战斗实在太多了。
  • 8.遇到BOSS前,需要寻找钥匙开门。
  • 9.随着等级的提升,同种怪掉落的经验会越来越少。
迷宫里的设施
  • 1.恶魔雕像:调查通常会得到道具或金钱。
  • 2.机关:出现在路上或宝箱前,有毒箭、电流、火弹等多种,
  • 3.绳索:用来开启暗门。
  • 4,拉杆:或关闭某些特殊机关。
  • 5.药水:作用各不相同,可进行以下操作:闻气味;喝下;拿取。
  • 6.泉水:作用各不相同,可进行以下操作:闻气味;喝下。
  • 7.邪神像:(1捐钱,2祈祷),捐钱或祈祷能恢复HPMP,或传送、出现敌人。
  • 8.坑:会掉到下层。
  • 9.石碑:多数调查会出现讯息,有的有传送效果,有的会出现敌人。
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商店介绍
  • 旅店:INN 字母招牌,可休息。(是;否),有的旅店可寄存物品。
  • 酒吧:PUB 字母招牌,可打听情报。
  • 存档屋:沙漏招牌,可存储记录。
  • 道具店:瓶子招牌,可买道具。
  • 武器店:宝剑招牌,可买武器。(买;卖)
  • 防具店:盾牌招牌,可买防具。
  • 魔具店:六芒星招牌,可买法师的所有装备。
  • 教会:女性符号招牌(复活;解咒;复活怪)
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存档流程
  1. 店主询问是否存档(是;否)。
  2. 选择【是】后,从四个存档位中选择一个存储。
  3. 店主询问是否继续游戏(是;否)。
  4. 选择【否】将中断游戏,下次载入时进入标题画面,选择【继续游戏】读取存档即可。
商店装备选购指南

装备适配判断:商品列表中若人物图标跳动,说明该角色可装备此物品。

装备对比提示:

  • 黑字:主角当前装备较差,建议更新。
  • 白字:当前装备与商品属性相同,无需更换。
  • 黄字:当前装备更优,无需购买。

装备操作:买到装备后可立即装备(按 B 键返回,再选第一项),也可暂不装备;法师无法装备盾牌。

道具售卖技巧
  • 翻页操作:道具栏物品较多时,按 L/R 键翻页浏览。
  • 批量售卖:选择同名道具后,按↑键增加数量,再按 A 键完成售卖。
战斗知识
  • 1.本作遇敌率较高,战斗时间有些长,升级比较慢,主角HP不多。
  • 2.战斗场景有空间距离感,物理攻击须走到敌人跟前。(类似《亚瑟传说》)
  • 3.有击退的设定,有多种战术可供选择,还有技能的设定。
  • 4.敌人会呼叫队友或逃跑的,打倒敌人可得到金钱和经验值。
  • 5.主角们移出场景外才算逃跑成功,按一次逃跑指令即可,敌人太强很难逃走。
  • 6.背对对手的话,防御力和躲避率都会减半。
  • 7.本作有会心一击的,几率为1-15%(视对手强度而定),三倍猛击的威力。
  • 8.飞在空中的敌人不容易打中,战术选择【快攻】就能打中了。
  • 9.主角速度高的话,敌人有一定几率背对主角,一二回合被动挨打。
  • 10.如果人物速度远高于对手,一回合可以攻击几次。(最多四次)
  • 11.魔法的攻击范围是全屏,命中率高,威力通常不小。
  • 12.法师的普通攻击是魔法弹,这个不消耗MP。
各人物分析

阿尔兹亚尔克(战士→骑士)
最初为战士,可使用多种战术,力量高且能装备斧头,缺点是无法远程攻击、无技能、不会魔法。第一章后半转职为骑士,比战士多两种技能。

罗丽丝(精灵)
女性精灵,是擅长使用大量魔法的弓手,具备各类魔法,最强为群体即死魔法。攻防属性及 HP 相比其他精灵略弱。

艾尔塞斯(精灵)
男性精灵,属于物理与魔法双修的全能型成员。可装备弓与剑,拥有技能(但本作中剑的实用性较低,斧头和弓更占优势)。掌握大量回复与辅助类魔法,元素魔法主修地系和电系。

萨拉(精灵)
与罗丽丝定位相似的女性精灵弓手,擅长使用大量魔法,元素魔法主修风系。

蒂亚尼(圣战士)
圣战士职业,可使用的战术比普通战士更多,拥有两种技能,MP 量充足,中后期习得僧侣魔法。装备体系与战士、骑士相近,角色成长性较高。

林克(法师)
魔法师职业(法师 HP 较少,魔法多为战斗用途,战术变化较少),普通攻击为单体冰魔法,魔法主修冰系,攻击命中率一般。

路菲亚(见习村民→法师)
最初为见习法师,魔法技能逐步解锁,主修回复系和火系魔法。

  • 初期普通攻击为小火焰,施法成功率低,角色非常脆弱;
  • 中期普通攻击为大火焰,施法成功率 100%,强度超越林克;
  • 后期普通攻击为超级火焰,单体攻击威力可达 300+。

拥有全角色最大 MP 量、最多魔法技能,升级速度快。

关于战术
▼ 阿尔兹亚尔克战术 — 作用描述
  • 猛击 — 威力大,用于对付落单的敌人
  • 蓄力重击 — 威力巨大但命中率低,实用性较差
  • 快攻 — 威力小但命中率高,适合对付飞行系敌人
  • 游击战 — 安全性高,被围攻时推荐使用
  • 防守 — 自动回避,日常战斗较少使用
▼ 罗丽丝、萨拉战术 — 作用描述
  • 猛击 — 威力大,用于对付落单的敌人
  • 援助 — 给同伴补血,直至补满为止
  • 辅助 — 类似游击战,同时给 HP 较低的同伴补血
  • 防守 — 自动回避,日常战斗较少使用
▼ 艾尔塞斯战术 — 作用描述
  • 猛击 — 威力大,用于对付落单的敌人
  • 快攻 — 威力小但命中率高,适合对付飞行系敌人
  • 辅助 — 类似游击战,同时给 HP 较低的同伴补血
  • 防守 — 自动回避,日常战斗较少使用
▼ 蒂尔尼战术 — 作用描述
  • 猛击 — 威力大,用于对付落单的敌人
  • 辅助 — 类似游击战,同时给 HP 较低的同伴补血
  • 快攻 — 威力小但命中率高,适合对付飞行系敌人
  • 蓄力重击 — 威力巨大但命中率低,实用性较差
  • 游击战 — 安全性高,被围攻时推荐使用
  • 迎击 — 站着不动,被敌人攻击时会后退再反击
  • 防守 — 自动回避,日常战斗较少使用
▼ 林克战术 — 作用描述
  • 随意 — 站着不动,使用魔法弹攻击
  • 多样 — 站着不动,使用魔法弹攻击
  • 魔法 — 站着不动,使用魔法弹攻击
  • 援助 — 站着不动,使用魔法弹攻击
  • 防守 — 自动回避,日常战斗较少使用
▼ 路菲亚战术 — 作用描述
  • 随意 — 站着不动,使用魔法弹攻击
  • 领导 — 站着不动,使用魔法弹攻击
  • 援助 — 站着不动,使用魔法弹攻击
  • 魔法 — 站着不动,灵活使用各种攻击魔法和辅助魔法
  • 辅助 — 使用多种魔法,同时给 HP 较低的同伴补血
  • 多样 — 站着不动,使用魔法弹攻击
  • 防守 — 自动回避,日常战斗较少使用

如果敌人中有敌人会魔法,建议不要用战术,改用普通攻击。因为战术属于自动攻击,谁靠近就攻击谁,不会选择目标。此外,BOSS战也最好不要用战术,因为BOSS攻击高血厚,需要魔法辅助。

主角等级较弱时,建议用快攻或游击战,这样命中率比较高,但时间比较长。等级高了之后,主角的攻防、格挡、命中都会上升,猛击、蓄力重击和技能就得以发挥,适当的练级是有必要的。

关于技能(仆从技能暂不在讨论范围内)

技能相当于不消耗MP的魔法,部分人物会,有下列三种:

  • 保护:守护弱小的队友,降低其受到的伤害。
  • 暴击:攻击威力接近会心一击,但命中率较低(若攻击落空,角色会陷入混乱状态)。
  • 风雪:单体冰系魔法。
  • 投币:投掷钱币进行攻击(蒂亚尼达到 27 级时习得此技能)。

※阿尔兹亚尔克和蒂亚尼都会暴击,阿尔兹亚尔克力量更大,暴击威力自然更高,但是也很容易落空,落空后大概率陷入混乱状态。相比之下,蒂亚尼的暴击命中率更高,不容易陷入混乱状态。

异常状态一览
  • 失明:命中率小幅下降,数回合后自动恢复。
  • 束缚:无法行动,一回合后恢复正常。
  • 中毒:移动时持续掉血,使用解毒剂可解除。
  • 麻木:无法行动,一回合后恢复正常。
  • 混乱:攻击己方队友,一回合后恢复正常。
  • 魅惑:攻击己方队友,数回合后恢复正常。
  • 失聪:闪避率降低,一回合后恢复正常。
  • 冻结:无法参与战斗,战斗结束后恢复正常。
  • 封魔:无法使用魔法,数回合后恢复正常。
  • 剧毒:受到攻击即死亡,使用两份解毒剂可解除。
  • 麻木:移动时持续掉血,使用龙血可解除。
  • 昏睡:无法参与战斗,数回合后恢复正常。
  • 狂乱:自动攻击三回合,期间攻击力提升。
  • 石化:无法行动,使用黑羽毛或解石化魔法可解除。
  • 死亡:无法参与战斗,若全员死亡则需读档重来。
打怪掉落物品
  • 解毒剂:蜜蜂、绿蝙蝠、蜈蚣掉落
  • 绿果实:蜜蜂、蝙蝠、泥人、树精掉落
  • 绿药水:锤子战士、黑狼、绿史莱姆掉落
  • 火焰之力:能量球掉落
  • 黑羽毛:翼人掉落
  • 青铜盾:狼战士掉落
  • 骷髅头:骷髅兵掉落
  • 飞鸟羽毛:人面鸟掉落
  • 魔法种子:蓝衣法师掉落
  • 莫拉面具:鸟人战士掉落(附带混乱诅咒)
  • 五芒星:骷髅王BOSS掉落
  • 蟹壳铠:灰螃蟹掉落
  • 巨石:马人战士掉落
  • 西洋剑:红战士掉落
  • 蓝宝石:红章鱼掉落
  • 闪电剑:独眼蟹掉落
  • 生命之水:独眼紫蟹掉落
  • 波浪弓:黑独角兽掉落
  • 羊角笛:灰巨人掉落
关于魔法一些常识
  • 法师的普通攻击也是魔法弹,这个魔法弹不消耗MP的。
  • 精灵等级提升后习得魔法,圣战士去教会习得、路菲亚去魔法师之塔习得。
  • 部分人物在前期或中期就能习得大量魔法,但也需要一定等级才能熟练掌握。
  • 路菲亚习得新的高阶魔法后,有些低阶魔法会忘记,不用担心。
  • 史莱姆不怕岩系魔法、僵尸不怕冰魔法,锤子战士不怕电魔法,类似例子很多.
  • 【绑定】【魅惑】对不会使用魔法的敌方怪物使用,可吸引其火力。
  • 【闪电球】虽为全体魔法,仍需选择目标后才能释放。
  • 高级冰魔法能冻结目标,高级闪电魔法能麻木目标。
  • 冰壁能反弹魔法,千万不要对用了冰壁的怪使用魔法。
关于魔法文字或注解的知识

关于魔法的文字注解:

  • 风雷:风属性与雷属性魔法
  • 大地:土属性魔法
  • 生命:生命能量相关魔法(如回复、复活类)
  • 辅助:增益或减益类的辅助魔法

魔法注解上的等级是魔法自身的等级,当然有的魔法需要一定等级才能用。

战斗外调出魔法栏,金字魔法说明人物等级不够,黑字魔法说明是战斗中用。

战斗中调出魔法栏,黑字说明战斗外用,金字说明是他的专有魔法。

全角色魔法数据
罗丽丝魔法数据表
魔法名称LVMP作用描述
生命回复0102回复我方单人 30 左右 HP
护身环0401提升我方全体闪避
防守0403提升我方单人闪避
雷电0403敌方单人 25-30 点雷电伤害
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补给道具
道具名称价格作用描述
绿果实06回复 25 点 HP
绿药水20回复 35 点 HP
绿精华400回复满 HP
绿秘药HP 增加 60+(HP 上限不变)
解毒剂10解毒
不明药水瓶效果不固定(回复满 HP、增加敏捷等)
仙露回复满 HP/MP
生命之水2500回复满 HP
魔法种子回复 16 点 MP
魔法精华回复满 MP
古代物品效果不固定(补血、得 1 元、引敌)
透明珠1000一段时间不遇敌
护身符540暂时提升运气
黑羽毛240解石化状态
龙血80解除麻木状态
飞鸟羽毛药材合成材料,可卖钱
蓝宝石药材合成材料,可卖钱
符文3000药材合成材料,可卖钱
玫瑰宝石药材合成材料,可卖钱
绿松石药材合成材料,可卖钱
黄宝石药材合成材料,可卖钱
钻石卖钱
红宝石卖钱
战斗用道具
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仆从的加入

使用仆从是本作的一大特点,第四章前仆从都是随剧情加入的,当中也有人类。
第四章起装备灵气戒指可以和怪沟通。途中会遇到二次戒指丢失的情况,此时
暂时无法和怪沟通,只要完成了任务,马上就能获得更好的仆从戒指。新的仆
从戒指获得后,旧的仆从戒指就失去了效用,但也丢弃或出售不了。

沟通的流程如下:

  1. 选择【谈话】
  2. →【聊天】或【安抚】或【赠与金钱】多次,
  3. 出现二选一的情况时半数选【是】,给怪送钱多数选择【是】,
  4. 运气好的话怪会被说服(一声特殊音效发出),战斗结束后怪就会加入。

★难点一

【怎么找啊?】,获得灵气戒指后,路菲亚的【传送】魔法可以使用了,可传送到去过的城镇。前期去下列二个城镇即可:

1. 罗娜尔小木屋(有缆车的那个)

木屋左侧平原和树林可发现锤兵和妖精,

木屋西北面【科波尔洞窟】是刷红狼盗的好地方。

头一次去小木屋的方法:可用路菲亚的【飞鸟】魔法的 BUG 飞过去。

  • 该魔法在大地图使用后会召唤飞鸟查看地形,按 A 键可召回飞鸟。
  • 召唤飞鸟后按 Y 键调出菜单再取消,路菲亚会移动到飞鸟的位置。
  • 移动几次后,去城镇切换场景再返回大地图可避免花屏。
2. 菲因村(西北面就是魔物使的小屋)
  • 这一带会发现哥布林、妖精,
  • 东北面平原会遇到马人、棕鹰和盗贼。

至于中后期,有了传送魔法和船之后就容易多了。

地点名称

(怪物、★刷怪理想地点)

地点名称怪物种类刷怪理想地点标记
卡梅洛特城--
格拉斯通镇--
弗洛姆城洞窟--
弗洛姆城--
奇维镇--
伊斯特关索--
科波尔洞窟红狼盗、蓝狼卫士、洞外左侧黑鹰
罗娜尔小木屋锤兵、秃锤兵、黄妖精、蓝妖精
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怪物制造者3 全怪物数据

包含游戏中所有可以加入我方,不能加入我方,以及精英BOSS的数据,以及他们的经验值和掉落物

可通过对话成为部下的怪物
种族大小LV名称HPMP攻击命中防御回避魔力智慧机敏经验值物品
盗贼610强盗65025352530151922312青铜铠甲
盗贼620匪徒96042783060192130403细剑
盗贼632海盗14404014065110283242243梭鱼之刃
盗贼639科尔塞亚18409414380135303850403玫瑰石英
幽灵619banshee992531553068292518157干燥 ureka
幽灵633阿尼斯2622547784796403328257阿卡鲁戒指
幽灵635莫拉3206558884736553530157莫拉面具
蝙蝠614鼠蝙蝠7703068266624193789绿牛奶
铠兽1243石卡2229155898963302826208混沌盾牌
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怪物制造者3 游戏难点汇总

遇敌率极高
  • 遇敌率极高,尤其迷宫普遍较长且随机遇敌率高,极易积累压力。所幸逃跑成功率较高,算是唯一安慰。
  • 直到第 3 章才能使用迷宫脱出魔法,前期攻略极为繁琐。
  • 后期可购买完全抑制遇敌的「护身符」,但 1000 达尔特的价格对消耗品而言过高,且效果仅持续 64 步。
  • 图标遇敌实质为固定遇敌:迷宫中的怪物会以极快速度冲向玩家,且多分布在狭窄通道,地形阻碍下几乎无法回避。
道具持有限制严格
  • 单次最多仅能携带 20 个道具,无法大量购入回复品攻略迷宫,结合高遇敌率和复杂迷宫设计,成为严重游玩限制。
战斗速度缓慢
  • 若不更改设置,战斗速度极慢,叠加高遇敌率进一步增加压力。但更改设置后体验大幅改善,这或许是游戏被诟病的原因之一。
前期敌人强度失衡
  • 初期登场的「尤里卡」(妖草族)及其连锁全体攻击「咆哮」是核心问题:前期可造成 HP3-4 成伤害,且有概率附加混乱状态,导致无法进退。
  • 虽可通过不进入森林回避,但第 2、3 章剧情强制进入森林。所幸 2 章主角双人组可使用魔法,3 章主角初始等级较高,勉强可应对。
异常状态与强力魔法敌人频发
  • 魔术师系、妖精 / 精灵系敌人频繁使用异常状态攻击(如混乱)和强力魔法,多种异常状态会导致角色无法行动,尤其 4 章前队伍未成型时极为致命。
  • 队伍成型后异常状态可通过魔法「解除混乱」「清醒」恢复,但施法者若中异常状态,只能依赖道具回复,需提前储备物品。
  • 部分怪物可通过「对话」指令必定脱离战斗,但无攻略信息时难以精准操作。
中期 BOSS 连战难度骤升
  • 第 2 章的中 BOSS 三连战(3 只莉尔哈比、3 只皮克西、1 只布基曼)难度极高:莉尔哈比和皮克西吸收主角擅长的风系魔法,需习得「水斩击」才能有效应对,但习得该魔法需大量练级。
  • 敌人会使用封锁行动的魔法,首回合未击败即陷入苦战,全灭风险高。虽有临时强力援军(龙之子),但援军无魔法抗性,受击后无力回天。
  • 布基曼为连战中能力最高的敌人,物理攻击耐性高且频繁使用「咆哮」,但无魔法抗性,熬过前两战即可轻松应对,龙之子的「火焰吐息」可一击秒杀。
魔法师角色强度失衡
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怪物制造者3 游戏秘籍与技巧

包含官方秘籍,BUG利用,汇总各路玩家发现的奇妙玩法与新的

以及一些极其便利但使用不当会导致完全卡关的超强技巧,使用时请特别注意存档时机。

围炉GO一共收集十四项

声音测试

开机后,在索菲尔 logo 显示时按住 Y 和 B 键,进入声音测试界面。

操作说明:

  • 方向键选择编号,Select 键切换 BGM / 音效,
  • A 键播放,Y 键停止,R 键切换立体声 / 单声道。
可任意移动的技巧

首先将游戏推进到第 4 章。
进入第 4 章后,把剧情推进到从维西纳斯那里获得魔导书的阶段。
这样就能使用鸟的魔法,准备工作就完成了。

到室外使用鸟的魔法,然后随便移动鸟。
如果移动得太远,魔法会被强制结束,所以差不多在马赛克变得有 2 层左右的时候停下来吧。
之后按下 Y 键打开命令菜单,马上再按 B 键关闭。
这样鸟就会飞回来,马赛克也会消失,又可以移动新的鸟了。

重复这个操作,到达目的地附近后,按 A 键结束鸟的状态。
这样一来,鸟会回到最后打开菜单的位置,队伍也会传送到那个位置。
这时,排头的角色会变成鸟的形态,但只要进入战斗或者城镇,切换画面后就会恢复正常。

如果重复这个操作,地图上会布满鸟……
进入城镇或城堡的话就会恢复原状。
需要注意的是,画面内的鸟如果超过 11 只,画面就会变得异常,游戏也会停止。
请务必注意这一点。

使用这个技巧的话,还能在原本不能步行的山或海上行走。
不过,在那里进入战斗的话,战斗结束后就会无法移动。
这种情况下,再使用鸟的魔法逃脱就可以了。
在山上战斗的话,背景不知为何会变成沙漠,出现的敌人是史莱姆或沙克等较弱的角色。

在各种地方使用这个技巧的话,会引发很多奇怪的现象。

…… 但是,有时候会出现 bug,导致什么都做不了,陷入除了重置之外无法逃脱的状况。
执行前一定要先存档。
另外,听说数据可能会全部消失,所以最好也制作一份备用数据。

跳过事件

使用这个技巧,不仅不会遇到敌人,还没有移动限制,
可以无视剧情,在第 4 章就前往班迪利亚大陆等地。

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包含不遇敌,无限金钱,无限经验,我方和敌人状态属性修改等

金手指功能代码
无限金钱(D)解锁可见
战斗后获得无限经验值解锁可见
无遇敌(可选)解锁可见
金手指一
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游戏截图

手册预览

视频预览


SFC格式

完整典藏包|SFC格式+CIA格式+官方说明书+全封面+预览包+PC安卓模拟器
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