人气作品《女神转生》系列的续作,官方首次使用《真·女神转生》作为新篇的第一作。
该作的故事发生在90年代的东京,主角发现自己能梦到将要发生的杀人事件,井之头公园发生的杀人惨案和自己梦里一模一样。周围也逐渐开始出现各种恶魔,并且他获得了召唤恶魔的能力。
在随着自己亲人被恶魔杀害后,和恶魔展开了战斗对决。
本作开创性地引入了LNC(Law秩序、Neutral中立、混乱Chaos)的阵营系统,玩家在行动时都会影响到最终的结局走向。
外文名:Shin Megami Tensei
类型:角色扮演|发售日期:2003年3月28日|开发商:ATLUS
别名:真·女神转生1
汉化人员
Advance汉化组 破解:火 技术支持:a_nderw,少年不知愁 翻译:cfsoso,孤狼,爱猫,维尔辣吊头,Lance,青铜犬,VI,(ˉ﹃ˉ),蕾米 校对:cfsoso,猴王 美工:cfsoso 测试:自由,୧⍤⃝,维尔辣吊头,空调JO太郎 策划:空调JO太郎 首发于同名公众号
汉化说明
本游戏在日版rom的基础上进行汉化,并参考了真1狼组汉化译文和真2的译文进行修正。本次汉化补完了未翻译的文本、小字的汉化以及影像馆的内容,经测试未遇见恶性BUG,数值也未改动,和日版一致。
Advance汉化组的2024年汉化版(以下为了方便就叫Advance版)和当年狼组汉化版的最大不同点:1:
除了主线剧情全部重新汉化过以外,影像馆里的内容也得到了翻译补全。
影像馆不存在于SFC版和PS版,是移植GBA版时候的独有新增内容。当玩家在游戏里通过宝箱或别的方式搜集到一些角色、恶魔的相关道具以后,就可以在这里看到一些文字小剧场。内容基本都是对于原作描写空白的一些补完。
当年狼组版没有翻译这个部分的内容,最直接的原因是人手不够,再加上当时更多的是玩家心态(这段后面会解释,其实当年的很多选择都是出于纯粹的玩家心态)急着早点完成以后放出,所以跟game play没有直接关联的部分就干脆偷懒了。
另一个原因则是影像馆里的内容以原版的基准来看的话,确实是挺微妙的…
虽然这种说法听起来有点原著婆罗门了,但是一方面确实不是所有剧情节点之间的留白都必须事无巨细交代出来才叫好的剧本(比如从小想当警察的发小过了几年重逢已经当上了警察,然后影像馆里就补全了去当警察的考试过程…这种有点可有可无的细节),另一方面一些一些新增的剧情也多少有违和感。比如“真1的主角最终死于事故”的说法就来自GBA真2的影像馆(实际上当年的访谈里主创们对于主角的态度,更多是看做玩家的分身,故事结局以后主角的故事也就结束了不再描写留白给玩家自行去想象)、以及“作为恶魔召唤程序的发明人,斯蒂芬在网络上到处散发召唤程序是因为他被失去了记忆,试图通过散发召唤程序来找到关于自己身世的线索”和“30年前死于核弹并投胎转世以后的女主角,夺舍了30年前的自己的灵魂”这些怎么看都不符合角色人设的新剧情。
当然这类有点ooc的 剧情在影像馆里只占一小部分,其他的补全还是有价值的。而且不管描写再违和这些都是官方游戏里的内容,所以依然是有权威性的。
至于影像馆新增剧情微妙的原因,一方面是因为距离原版已经11年了,当年的剧本主创已经不在团队里。而剩余的开发参与者们包括金子当时都在忙于真女神转生3的开发,GBA版是由脚本家礒貝正吾担当游戏监督、以少数人手完成的移植工作。这种情况下影像馆里的内容质量薄弱也就不奇怪了,巧妇也难为无米之炊,GBA版开发团队在预算不足和人手不足的条件下还得尽量搞出一些新内容来作为卖点,所以也是可以理解的。
2:
全部恶魔的能力值和全部魔法的攻击力回归日版数据
*Advance版和狼组版都是基于日版汉化的,所以两者的记录通用。而GBA版是推荐二周目的(新加内容的恶魔银行必须走C路线才能开启)因此如果是两者都没有体验过的玩家,这次不妨试试看一周目玩Advance版二周目玩狼组版。虽然字库的变动可能造成角色名字乱码,但只要二周目更换rom以后再开新档给角色起名即可。
这点也是当年狼组版本争议最大的地方,因为恶魔数据和魔法数据确实和日版不同,为此这些年来狼组的同好们大概没有少承受“乱改游戏”“塞私货”的批评。但其实这都是我个人做出的决定,狼组的同好们完全是承受了不白之冤,为此这些年每每想到这点就觉得真的是愧对于当年一起付出心血汉化的他们,所以尽管迟了很多年,也借此机会给当年狼组的同好们道个歉-------当年考虑事物还不成熟的我真的给大家添了很多麻烦,也谢谢大家当年能宽容地接受我的固执。
具体的差异可以参考截图里同一个恶魔的对比(左边为日版右边为狼组版):
可以看到相比原版狼组版本恶魔的数据都有加强,因为数据公式是lv×N+种族补正,所以等级越高加强幅度越大。越高等的种族获得的种族补正也越多。这个公式其实atlus本家也在用,区别只是狼组版增加了N的数值大小。
恶魔数据的加强最大的影响是仲魔会变得更有用了,虽然敌人也会增强但因为大部分高等级恶魔不会作为野怪登场,所以比恶魔上限的话是玩家更有利。负面影响则是如果玩家不喜欢用仲魔战斗更喜欢只用男女主角二人旅行的话难度会比原版更高(不过女主角的雷魔法控场战术依然有效)。
两个版本的魔法的差别在于攻击魔法的威力值。
系统上设定的魔法威力上限是25,原版里玩家能拿到的最强火魔法威力是50,最强冰魔法威力是32,最强万能魔法威力是70。
狼组版的魔法威力值则基本都提升到了原版的1.5倍左右。带来的直观影响是魔法型仲魔/人类角色也能输出了,负面影响则是来自敌人
备注:
因为8x8的小字字库把日文假名换成了汉字,原日版/狼组汉化版存档内的人名、恶魔名的假名名字无法正确显示,英文数字可以正常显示,建议开新档或开除恶魔重新加入。
游戏中的战斗和状态界面的英文菜单选项,如果看不懂的话可以按select键显示中文。GBA真·女神转生1和真·女神转生2的系统功能一样。
最后如果有遇到文本或者bug的问题欢迎反馈,我们好及时修改。
注意事项
1,获得的影像馆道具,需要回传送点存档才能记录进存档,如果直接通关游戏,不会保存。
2,通关后二周目存档金手指道具地址会变。如果想保留一周目道具,可以用联机功能传输道具。
3,有些宝箱打开是空的,可能是宝石宝箱或者是影像馆物品宝箱,当身上有相同的宝石或者影像馆物品时会开不出来。
4,用金手指调出来的BOSS仲魔部分会有贴图错误,经测试日版rom也一样,应该是游戏开发人员没考虑过这些正常游戏不能加入的BOSS的仲魔数据,无法修复。
5,关于起名参考:
官方给出过的名字:
主角名:和也、翔
女主名:由香、葵、高原真纪
秩序英雄:祐司、俊树
混沌英雄:武史、铁男
当然,以上只是参考,玩家也可以根据自己的喜好起名。
6,另附上真1全影像馆道具存档,可以直接查看影像馆内容。使用时把存档名字改成和rom名字一样就能读取了。记得备份自己原先的存档,免得丢失进度。
汉化感言
空调JO太郎:真2汉化项目结束后立刻开启了真1的汉化计划,现成的破解,现成的翻译,嗯,计划通。
cfsoso:一个项目结束了,到下一个项目继续当耗材去。
(ˉ﹃ˉ):我毁灭了,而汉化诞生了。
Lance:我竟然又混上了名单,还有我想重新汉化sfc魔神转生,成立女神系列重新汉化组。
自由:十多年前接触的这代,立刻就被吸引了,然后顶着bug通了几遍,如今能参与这部的汉化,也算是圆梦了,可惜这代爱丽丝并没有变成仲魔,不过不管怎么样,质疑黑红叔叔,理解黑红叔叔,成为黑红叔叔。
少年不知愁:搞得太快以至于没什么感觉。
维尔辣吊头:男主不要加魔。
蕾米:没太多想说的,祝看到这条感言的人都被一发米吉多拉翁打中面门,然后紧接着就是三发地母的晚餐直击胸口,最后是五次王中之王,炸出的血花就是庆祝的烟火。不管怎样,祝玩得开心!
⍤⃝:hero死了!hero死了!hero死了!!啊啊(螺旋升天)
孤狼:摸了太久的鱼,红豆泥私密马赛。
VI:对不起爱丽丝,只做了一点微小的工作。
青铜犬:汉化不多,还要继续努力。
爱猫:辛苦大家为汉化做出的努力,每个人都很棒。
猴王:这是一个迟来了多年的真1文本完全汉化版本,早期的女神系列在国内太冷门所以我自己对于真1的汉化补完也早已放弃了,这次托年轻小伙伴们的福能够在有生之年补完这个版本可说是意料之外的惊喜。
这次的汉化我直接参与的部分不多,但是真1无论对于我个人做过的游戏汉化还是对于女神系列都是很有历史意义的一作,所以这里着重介绍一下这个版本和当年狼组汉化版本的不同点,既是给新人一个选择参考,同时,也借此机会对于当年一同完成了系列汉化开荒的狼组同仁们表达迟到多年的感谢和歉意。
免责说明
本汉化游戏是在GBA官方商业游戏基础上修改过来的,游戏版权归原制作商所有,汉化部分版权归本汉化组所有。本品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,本汉化组将不对此负任何责任。
更新历史
2024.6.23发布1.0 2024.7.05更新1.1 经过玩家两周的反馈,修正完善以下问题: 1,恶魔词典有部分说明文字超框(共5处)。 2,影像馆 厄喀德那 和 地狱犬 对话,名字多了一个点。 3,影像馆中的地名,市之谷改为市谷。 4,对话中“匕首”改为“刀”(战斗小刀),名字统一。 5,chaos线结局对话,“你”改成“你们”。 6,补充金刚神界前鬼保存退出游戏时的对话漏翻。 7,影像馆部分文本重新润色。
GBA真女神转生攻略
GBA真女神转生1流程攻略修订版
真1汉化版推出之后,剧情理解上确实万无一失,但由于版本(含TGBUS在内,广泛流传的是1.38版)和攻略(普遍使用的是MONKEYKING前辈所著SFC版流程)的问题仍有许多新手卡关,因此对巴哈怀旧版攻略稍加修订,同时补完部分隐藏要素。希望在汉化版真1真2打包推广前,有意精品怀旧的玩家不要因细节失误而错过了欣赏经典的乐趣。
与真2攻略格式一样:
所处地点
1.2.3.操作流程
*细节解说、注意事项、剧情发展、自由支线、吐嘈…
START 破坏前
吉祥寺
1.为三主角命名.得到恶魔召唤程式.(5只)
*主角在梦中为自己和两个伙伴LAWHERO和CHAOSHERO命名,并通过点数分配决定队伍的成长方向(建议主角多加力知速,LAWHERO和CHAOSHERO多加魔知速)。在梦的尽头遇见泉水中入浴的御姐百合子(梦魔莉莉丝化身),由此看来主角确实是普通的青春期HC少年= =b春梦醒后主角的电脑中收到了不明邮件恶魔召唤程式。主角母亲此时走来叫床,并委托主角穿戴好后去商店买咖啡。
2.在商店街和恶鬼打得到武器.然后回家做梦.
*乖宝宝主角奉母上之命直奔商店,老板表示主角家是熟客,稍后会免费送货上门。在咖啡厅首次邂逅梦中情人百合子本尊。由于此时的背景是被军国主义分子,自卫队队长五岛控制的日本,街道戒严,流言四起,从网络病毒传播、恶性杀人事件到古董店私藏枪械之类的街井巷闻应有尽有= =b四处乱逛的主角在药店内侧遇见一面有菜色的怪人,突然化身成恶魔袭击主角,随后丢下行凶工具逃走。白挨了一刀的主角十分郁闷,捡起受袭凶器匕首装备上。
3.回家睡觉.为女主角命名.得到自动绘地图程式.
*少年的春梦之旅再度开锣= =b主角在梦中与LAWHERO和CHAOSHERO合流,目睹了在奇怪的仪式中被献祭的少女,于是英雄主义爆发将其救下,并为其命名和指定成长方向(本作不是美少女梦工厂,所以建议加知魔速属性= =b)。醒来后电脑中收到恶魔召唤程序自动绘图升级版。此时外出开始遇敌,可以熟悉一下仲魔对话和战斗系统。受伤时回自己家睡觉可以回复。
4.去井之头公园.与神秘老人对话.白日梦之战后可进井之头公园.
*原先戒严的部分解除,去往大地图最左下的井之头公园,遇见坐禅的神秘老人,告诫主角,在乱世中保持中庸是最好的立场(老人家这么快就泄露了自己NEUTRAL路线守护神的身份= =b)。随后主角被老人下了迷魂药,强制进入梦中与LAWHERO和CHAOSHERO组队,迎击安倍晴明的旧情人,邪恶阴阳师超人道满(LV15/HP398/MP50)此战是剧情必败战,不用耗费脑细胞挣扎求胜= =b被BOSSK得半死不活之际,始作俑者神秘老人及时让主角存档退出,并感叹练级不勤者不可教也,请主角好好磨练御敌技术后再来挑战。随后通过井之头公园通路到达邪教之馆和回复道场,通道里的宝箱也可以拿了。
5.由2D大地图下方回家会被抓!由上方则不会.被当作杀人犯抓到医院.
*世道混乱人心不古,主角正好好的走在路上,突然被一帮警察按倒在地,米兰达警告过后发现自己被当成杀人事件凶手逮捕!想破头后终于得知,自己真的不该装备捡来的管制刀具在大街上闲逛……恶魔统统都该死!
在某些3D地图内,进入固定房间或角落里会有“谁也不在”的提示信息,或出现一些无法会话直接战斗的当地特产低等级恶魔(可以逃走)。反复进出这些地点改变乱数,或利用玩家之神S/L大法的加持,有机会刷出隐藏的强力魔人。官方给出的包括以下提示:
新宿B1F与B2F、金刚神界1F、涉谷1F、六本木B1F、银座B1F、池袋2F、上野1F、T.D.L1F。在上述之固定地点会以极低的1/256确率出现。
已由玩家刷出的确定出现魔人包括:
魔人 戴比特
属性:N/N
LV:99 HP:999 MP:999
力25 知35 魔25 体20 速40 运40
力160 命中46 防守86 回避44 魔力29 魔法效果38]
魔人 死亡骑士
GBA真女神转生金手指氛围普通版本和EC代码版本,除了数值外其他为大会员内容收录
基础数值
030046c8=EXP
030046d8=HP-(分子)
030046da=HP-(分母)
03004708=剑攻击
0300470a=剑命中
03004710=防御
03004712=回避
03004714=魔法威力
03004716=魔法效果