《提督的决断4》一款反映二战期间太平洋海空大战的历史题材战略模拟类游戏。
故事发生在第二次世界大战时,玩者扮演成为“日、美、英、德”其中任何一个国家的提督,通过不同的海战,取得七海的控制权,并在战争中胜出,结束世界混战,成为最终的胜利者。 此次4代有了相当大的改变。这次玩家可以选择日、美、英、苏等国海军作战。所以的战舰和飞机都是3d造型,构图相当精美。而且游戏采取了时下最流行的即时战略制。
外文名:P.T.O. IV: Pacific Theater of Operations,TEKE4PK
类型:战争战略|发售日期:2003.02.03|开发商:Koei|介绍-百科
配置需求
最低配置
CPU:PentiumII 速率:266MHz
内存:128MB
推荐配置
CPU:PentiumII 速率:333MHz
内存:256MB
安装说明
Win10测试可运行,游戏为繁中汉化,理论兼容任何win系统
用Dosbox封装win98,解压后点击直接会以窗口模式运行游戏
提督的决断4威力加强版攻略
作战目标情报:显示作战目标的情报
舰队负责士官:负责管理舰队的编成与舰队的移动
海域负责士官:负责管理海域机场的建设,以及机场航空队与运输船的配备
生产负责士官:负责管理舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计
国政负责士官:负责管理国家外交交涉,以及负责通商破坏、谍报活动与技术开发的管理
情报负责士官:负责国家情报、舰队情报、海域情报、新兵器情报与提督情报、战果情报、舰艇情报、舰型情报、航空机情报的管理
副官:负责对司令官的辅佐,管理海战相关的信息
资源
资金:舰艇建造、航空机生产与机场建设、技术开发、新兵器开发等运用的资金
石油:舰队移动所运用的资源
铁矿:舰艇建造所运用的资源
铝矿:航空机生产所运用的资源海港
母港:国家主要的海港,未配备的舰艇停泊的海港基地
母港遭敌方舰队占领,则国库预算严重损失
海港:国家的附属海港,也是资源运输的附属海港
重要据点:国家次要的海港,能够配备战略轰炸机与能够修理舰艇
母港遭敌方舰队占领,可更换重要据点成为母港机能指令
机能指令:基本是“环境设定”与“游戏载入”、“游戏存档”的指令,“初始设定”退到游戏界面,“游戏结束”是退到Windows系统
进入战略:则是本周的命令结束,各舰队按照计划进行舰队区域界面
舰队编成情报:
“提督的决断4威力加强版”能够编成舰队一十六舰队,每舰队能够编成十六艘舰艇(包含能够编成十六艘战列舰、十六艘巡洋战舰与十六艘重巡洋舰、十六艘轻巡洋舰、十六艘驱逐舰、十六艘潜艇、十六艘登陆舰,除正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰能够编成四艘外),合计为二百五十六艘舰艇。
海域编成舰队:当海域存在的编成舰队,如该海域存在一编成舰队,则不能执行舰队编成
旗舰:编成舰队的中心,通常在海战的最前方位(除正规空母、轻空母与护航空母成为“旗舰”外)
正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰编成超至四艘以上会有警告
舰队移动情报:舰队最多有四路移动航线舰载机编成(按舰队编成中的“空母”指令)
舰载机编成情报:舰载机是海战中进行近程攻击与远程攻击的使者,编成舰载机可执行“自动配备”,推荐配备舰载机按国家的选择进行配备。
海域情报:主要是海域的机场建设与机场航空机配备,以及运输舰配备与战略爆击的操作
运输舰配备情报:运输舰配备按海域资源出产进行配备,如遇到该海域战略爆击机攻击,则资源出产量影响国库预算收入,除非限制战略爆击机的技术
战略爆击机配备情报:“母港”与“重要据点”能配备战略爆击机,最多能配备战略爆击机是九十九架战略爆击机
战略爆击机情报:主要是减少基地的资源生产能力,抵御战略爆击机是基地的“直掩航空机”舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计
生产负责情报:舰艇、航空机的各情报,舰艇建造限制在二百五十六艘,航空机生产限制为每型九百九十九架,每周建造舰艇则不存在限制,而每周生产航空机限制在一千架舰艇的建造与改装,以及舰艇的新型设计
舰艇的建造:舰艇的建造需要国库预算的资金与铁矿进行建造,建造“同型舰”不存在建造限制,建造完毕的舰艇在“未配备舰”界面,建造期间按运用资金与铁矿的比例
注意:舰艇的中文名称不能达六字以上(含日本片假名不能达六字以上),除英文与日文能达十二字以外,同一舰型名称则会有指示舰艇的改装与舰艇的设计
舰艇的改装:“未配备舰”界面的舰艇能进行舰型改装
舰艇的设计:能设计日本、美国与英国、德国的舰艇
舰艇设计的搭载限制问题
战列舰:鱼雷与爆雷
巡洋战舰:前部副炮、后部副炮与鱼雷、爆雷
航空战舰:后部主炮、副炮与鱼雷、爆雷
正规空母:副炮与鱼雷、爆雷
轻空母:主炮与鱼雷、爆雷
护航空母:主炮与鱼雷、爆雷
重巡洋舰:副炮与爆雷
轻巡洋舰:副炮
驱逐舰:副炮、航空机
运用修改器则能修改战舰、正规空母和轻空母、护航空母装备鱼雷和爆雷航空机的生产与航空机的设计
航空机生产:航空机每型限制九百九十九架的生产,每周限制航空机一千架的生产
航空机配备:配备各海域舰队的正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰,以及各海域机场
除战列舰、巡洋战舰与重巡洋舰、轻巡洋舰水上侦察机自动配备,自动配备是侦察能力高的水上侦察机
夜间战斗:能适合夜间战斗的航空机能力,需研究技术能力
全天候战斗:能适合全天候战斗的航空机能力,需研究技术能力
隐形涂装:能提高隐形能力,需研究技术能力
对空雷达:航空机专用,能提高对空索敌能力
水上雷达:航空机专用,能提高水上索敌能力
对潜雷达:飞行艇专用,能提高对潜索敌能力,飞行艇能自动进行反潜
急降下爆击:能提高爆击能力
航空机的设计
航空机的设计:能设计日本、美国与英国、德国的各型航空机
注意:航空机的中文名称不能达八字以上(含日本片假名不能达八字以上),日文与英文不能达十六字以上国政负责界面
谍报行动:派遣间谍侦察敌基地的行动,每次派遣间谍需国库预算三百资金
间谍侦察能力是随机性,与国家通信技术能力相结合
1.红颜色的海域基地表示未派遣间谍
2.黄颜色的海域基地表示侦察度低
侦察能力:天候与输送舰数量
3.绿颜色的海域基地表示侦察度中等
侦察能力:天候与输送舰数量,以及海域基地舰队数量,机场情报与航空机数量
4.蓝颜色的海域基地表示侦察度高
侦察能力:天候与输送舰数量,以及海域基地舰队数量与舰队情报,机场情报与航空机数量(“作战目标”希派遣间谍到母港侦察)
外交情报:通常向同盟国的援助战略物资,能提高国家技术能力
建议:经常向同盟国的援助战略物资,最佳的援助战略物资是“石油”
通商攻击行动
通商攻击行动:能派遣潜艇到敌海域基地执行通商攻击行动,能令敌海域基地运输舰减少,海域基地生产也相继减少
执行“通商攻击行动”的潜艇移动为每周一海域基地
建议:配备提督到“通商攻击行动”的潜艇上,则成功率能相继提高
技术能力研究
技术能力研究:能力技术如提升,则新兵器能相继进行开发,每周能进行一次技术能力投资
各技术提升的意味
炮工技术能力:舰艇炮击相联系的新兵器影响
钢材技术能力:舰艇装甲相联系的新兵器影响
电子技术能力:雷达相联系的新兵器影响
关技术能力:舰艇机关相联系的新兵器影响
航空技术能力:航空机相联系的新兵器影响
通信技术能力:派遣间谍情报侦察能力与海战中索敌的影响
工业技术能力:舰艇建造期间的影响
情报指令:国家情报、舰队情报与海域情报、新兵器情报等各式情报提督指令
提督指令:本作最重要的是日本、美国与英国、德国的一百位海军提督,在诸多预期作战目标的海战中,在会议时执行对提督的升迁与授勋.升迁与授勋相比,提督在舰队中最有影响的是升迁,同一个舰队中有诸多提督乘座时,提督中军衔最高的能成为舰队指挥官(限制旗舰是指挥官)
提督功勋影响:在诸多预期作战目标的海战中,最高功勋值的海军提督将授予一等勋章,在最高功勋值之后的海军提督将授予二等勋章,在中等功勋值将授予海军感状.指定预期作战目标的海战中,如在预期作战目标的时间内,进行比预期作战目标最大的海战,则进行对参加指挥最大海战的海军提督授予一等勋章,或者授予二等勋章与海军感状.
提督能力对参战舰队(含参战舰艇)的影响:(分高等、中等与低等级别)
1.操舰系统:
敌炮击的回避率最大上升20%
敌爆击的回避率最大上升20%
爆雷的命中率最大上升10%
2.炮击系统:
炮击的发射间隔最大缩短30%
爆雷的投下间隔最大缩短30%
对舰炮击的命中率最大上升25%
飞机场炮击的命中率最大上升25%
3.水雷系统:
雷击的射程距离最大延长20%
雷击的发射间隔最大缩短30%
舰艇探照灯打开时敌较难发现
委任时的目标为战舰执行操作
4.航空系统:
对舰爆击的命中率最大上升44%
航空鱼雷的射程距离最大延长40%
对飞机场爆击的命中率最大上升44%
委任时的目标为空母优先
侦察机的发舰速度最大上升30%
空击队的发舰速度最大上升30%
直掩机的发舰速度最大上升30%
对空攻击的发射间隔最大缩短30%
对空迎击的命中率最大上升40%
5.潜水系统:
雷击的命中率最大上升40%
雷击的射程距离最大延长40%
雷击的发射间隔最大缩短30%
对爆雷的回避率最大上升10%
委任时的目标为有爆雷装置的舰只作战会议指令
作战会议指令:在预期作战目标的海战中,作战会议是海域作战的最高指挥官,理论上每月均进行作战会议的讨论,通常作战会议分三大重心,即汇报海战经过,表彰作战功勋者与选择作战目标。作战会议是通过海军最高层作战指挥部(军令部)提出指定作战方案,希从作战方案中选择最适合作战的海域基地,作战方案是根据海域扩大而指定,如在指定期限内达成作战目标,则国库预算的资金根据战略达成度相应增加.
注意:如同盟国在作战目标指定期限内攻占作战目标的海域基地,则海军最高层作战指挥部(军令部)根据战略情报相应减少国库资金的预算,需对作战会议进行慎重考虑来选择相应的作战目标.
海域作战指令:在预期的作战会议选择最适合作战的海域,选择参加海战的舰队(存在限制参战舰队,候补舰队则不限制),然选择舰队进攻或者防御的海域配备(进攻型舰队有北方、南方与西方、东方的进攻区域),海战时间配备为海战重心,有昼战与夜战的时间选择.
建议:在海战的四周前,应在事前执行海战情报收集,派遣间谍调查该海域基地的舰队情报与机场情报、基地情报等关键情报。
图文版全攻略见典藏包
■战略篇
在游戏中,战略决策已不仅仅是制定一周的作战目标,它包括舰队的编制与命令、人事的任命、陆基航空队的配备、基地物资的运输、各类兵器的建造、外交援助、技术的开发以及谍报等许多战略性事务的处理,使得玩家真正成为事务缠身的一国海军总司令。初试《提督4》很可能会被它命令复杂、繁多所吓着,确实你现在可不像在玩人称视角游戏杀得痛快淋漓,而是要沉着、冷静用头脑办事。:)其实,看官们也不必为偶的话给吓着,《提督4》事最多的时候是初期,万事开头难嘛。
进入游戏运行主界面后,战略地图标示着整个世界海洋的势力划分,占击其中一个海域的旗帜或移动鼠标至上方,可以察看详细资料。中上方有一个秘书,管理着游戏的帮助(其实游戏里设有极其详尽的帮助内容,不过是日文的所以估计真正能利用的人很少,嘻~要不然,偶也不用写这个东东了),右上角坐着5个副官,分别掌管着舰队命令、飞机场和运输船的配制、舰艇和飞机的建造生产、外交技术开发等事务。界面右上角的电话相当于一般游戏中的“系统”功能,最右边的大门则代表所有命令执行并进入战术阶段。建议一般初学的玩家,先进入兵器一览,熟悉一下二战中舰艇、航空机的性能,虽然是日文的,但大部分都应该看得明白。:)
▲国别
最开始,不说别的,只愿玩此游戏者先不谈政治!
美、德、英、日四国,各国的初始资金都较多,此时因舰船建造周期长,应以建造舰只为先。建造舰只又以建造空母为先(设计先),航空机的初始性能是差了点,但敌机的性能也是初期,没什么好怕的。选择美、英国是游戏中最简单的,只要不自杀,按实力两个拼一个也打得赢身边的日、德。真不知道光荣公司是有意还是无意,将英美设置得没有多大难度,弄得玩家们不得不选德、日进行挑战。当然,在选择之前早将法西斯骂了千百万遍了。要提一下的只有德国,德国初期应迅速组建几支纯潜艇舰队配合大型战舰,每周不停对英港实施狼群战术消耗英海军力量,一有机会就可攻占敌基地。:)狼群战术在游戏中,是真真的太太太太厉害了,笔者曾用二支潜艇部队全歼英国二支含战舰和空母的主力舰队。
▲舰队
作为海战的主体,必须最先通晓和熟识它,因此用较大的篇幅对其进行讲解。舰船种类主要为战舰(BB)、空母(CV)、巡洋舰(CC)、驱逐舰(DD)、潜艇(SS),各舰型的特点有什么,厉害在哪,这些基本军事常识,家体的偶就不说了,不清楚的建议找本太平洋战争史看看学上两招。此外,一国最多可成立16支舰队,每只舰队最大编制为16艘船只,最多可容纳4艘空母(包括轻空母、护卫空母等)。
依各人经验,舰队要根据所能担当的任务和性能来编成,分为三种。其一,2至4艘航母编为一队为主力,目的纯空中打击与摧毁敌基地和舰队。其二,以战舰为主力与巡洋舰混编舰队,巡洋舰、驱逐舰混编舰队和空母、战舰混编舰队,家体舰只数依情况而定,目的为炮击、护卫和强攻。其三,潜水艇独立编队,目的强攻、侦察、护卫。以上仅是个人建议,舰队的舰只编排要清楚明白,编成的舰队要能适应海战各种情况发生,当然就算做到这一点,也不一定百战百胜。:)鬼知道敌人在哪儿呢,运气的成份有时也是十分重要,要不然二战史上山本的座机,哪那么容易就给老美的P-38给揍下来了呢。
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