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GBA真女神转生:恶魔之子 冰之书[1.0汉化]|攻略金手指-2025.8.31发布

GBA真女神转生:恶魔之子 冰之书[1.0汉化]|攻略金手指-2025.8.31发布-图片1

《冰之书》的故事发生在《光之书》《暗之书》时间线后面,属于《真女神转生》系列的衍生子系列 ——“恶魔之子” 的代表作之一。相比正统 SMT 的暗黑硬核风格,更侧重轻松的剧情、可爱的角色设计与简化的玩法,同时保留了 SMT 系列的核心特色 “恶魔交涉与合成”,是许多玩家的 “SMT 入门作”。

一天,主角阿基拉拯救了被恶魔袭击的亚美,得知其世界因为一场庞大战争的影响——天使与恶魔间的厮杀,已濒临毁灭,并且当前的世界也受到了威胁。两人前去寻找这场灾难的根源,使唤强大的恶魔,以及自己恶魔之子的命运之力去制止这一切。

游戏借鉴了《宝可梦》系列的收集要。通过与恶魔交涉和合体,你可以组建自己的恶魔队伍并进行培养。

外文名:デビルチルドレン 氷の書 Devil Children Ice Book / Shin Megami Tensei Devil Children - Koori no Sho

类型:RPG角色扮演|发售日期:2003.9.12|开发商:Atlus

典藏内容

1.GBA格式+CIA格式
2.真女神转生 炎之书 联动用ROM
3.金手指CHT格式
4.游戏手册 48页PDF格式
5.高清修复封面集
6.模拟器

游戏详情

游戏玩法
  • 战斗系统:随机遇敌,回合制指令战斗,战斗中可对恶魔下达指令,部分强力恶魔拥有专属必杀技,游戏存在属性克制。
  • 恶魔收集:游戏中登场的恶魔超过 200 种,收集方式以 “交涉” 为主。在回合制战斗中,选择 “对话” 指令,与恶魔进行互动,满足恶魔需求后,它会主动加入队伍。
  • 恶魔合成:收集到的恶魔可在 “合成屋”进行合成,2 只低阶恶魔可合成 1 只高阶恶魔,合成后的恶魔会继承部分原恶魔的技能
游戏特色
  • 版本联动:《冰之书》与《炎之书》共享世界观,但视角不同。支持联机交换恶魔、共享道具、解锁 隐藏剧情与BOSS。冰之书与炎之书的合成配方不同,部分恶魔必须拥有双版本游戏联动交换才能获取。
  • 版本专属:《冰之书》拥有专属搭档,以及额外 “冰属性恶魔”获得,仅能在本版本收集,《炎之书》无法获取。此外还有专属的装备与BOSS挑战。

汉化人员

Advance汉化组
破解:落月[B站]
翻译:克尔,imahane,冬日預感,岸芷汀兰,(ˉ﹃ˉ),ALANce29,灵魂恋
校对:冬日預感
美工:空调JO太郎,€€
测试:冬日預感,特能輸,然(๑•́ω•̀๑)而
围炉说明

这款游戏是多版本的(还有一个炎/火),汉化的是冰之书,玩法也像宝可梦系列。

1.制作了3DS用的CIA格式

2.因为两个游戏有不少的联动内容,典藏包同时提供了《炎之书》的ROM。通过模拟器的联机功能可以实现收集全部内容。

3.站点提供金手指,除了冰之书还额外准备了炎之书的金手指,可以配合攻略卡中的全物品代码使用。

4.游戏手册提供,手册是其他版本的且做收藏吧

5.修复了游戏封面

更新历史
2025.08.31汉化发布

真女神转生:恶魔之子 冰之书 中文攻略

本攻略由围炉GO网站独家翻译制作,禁止转载

真女神转生 冰之书 流程攻略

一、游戏开场 初始设置与原宿区域

游戏其他版本也大致是通用的

首先进行主角命名,默认名称为 “明”,玩家可根据需求自定义修改。完成命名后,按照 “上移→原宿→原宿大街→打开地图” 的路径移动,当移动至 1 号区域时,会触发对话事件。

在该事件中,玩家需与阿米对话,对话后伙伴“烈焰光晕”会成为仲魔(辅助战斗角色),但不会登记至恶魔图鉴;同时可获得 “恶魔探测器” 和 “藤蔓控制器” 两件道具,伊什塔尔、涅墨西斯、山猫、梦魇也会一同成为仲魔,且均不登记至恶魔图鉴。

随后将触发战斗,对阵克莱诺 ×2 与贝南加尔,具体敌人属性与能力如下表所示:

队伍配置(固定 3 体)名称属性等级(LV)HPMP攻击防御魔法魔防速度幸运魔法技能特殊能力
1 号敌人克莱诺34355160303031323429沉默攻击、吸血、魔力吸收-
2 号敌人贝南加尔35360175293033293328双重打击、音速翼、速度降低-
3 号敌人克莱诺34355160303031323429沉默攻击、吸血、魔力吸收-

战斗结束后,再次与阿米对话,此时主角等级会重置为 “LV1”,伙伴则会等级下降,变为 “光晕(LV5)”。后续需前往 “恶魔的洞窟” 继续推进剧情,这里有两点备注需注意:一是在原宿公寓与妈妈对话,可触发全员 HP/MP 完全恢复;二是当伙伴 “烈焰光晕” 成为仲魔后,在剧情推进至通关前,无法移动至原宿小学。

二、恶魔的洞窟区域
(1)入口区域

移动至 1 号区域会触发对话事件,紧接着触发战斗,对阵阿玛诺雅克,该敌人的详细属性与能力如下表:

队伍配置(固定 1 体)名称属性等级(LV)HPMP攻击防御魔法魔防速度幸运魔法技能特殊能力
敌人阿玛诺雅克48737965975风刃、旋转斩、催眠-

战斗结束后进入解谜环节,需骑乘伙伴推动龙形石像至五芒星标记位置,若需将石像恢复原位,调查水晶即可触发复位操作。解谜完成后,宝箱会出现,调查宝箱可触发对话事件并获得 “恶魔钥匙”,之后调查门会触发事件,门随之开启。

(2)中央区域

此区域的解谜操作与入口区域类似,同样需要骑乘伙伴推动龙形石像至五芒星标记位置(复位方式同入口区域,调查水晶即可),解谜完成后,3 处门会开启。

(3)深处区域

完成中央区域的解谜后,前往 “时间之门”,系统会自动将角色移动至 “时间之间”。

三、时间之间区域
(1)时间之门(原宿)

从时间之门向外移动后,会立即触发对话事件,按照对话提示推进即可。

(2)支线:时间之门(未来的天界)

若选择体验支线内容,需按照 “时间之门(未来的天界)→ 移动至时间之门 → 自动移动至‘水之天使的城镇(未来)’” 的路径移动。在水之天使的城镇(未来)的商店内,分别与店员・弟弟、店员・哥哥对话,对话结束后调查时间之门,系统会自动将角色移动回时间之间。

(3)时间之门(天界)

若继续主线剧情,移动至时间之门(天界),系统会自动将角色移动至 “天界” 区域,后续剧情将在天界展开。

天界 - 水之巨大水门区域

从 “天界” 的 “异界之门” 出发,打开地图后按路径前往 “洛特斯湿地”,继续向上移动即可抵达 “水之天使的城镇”。在城镇的 “民家” 内,需与 “红色核心恶魔” 对话触发基础剧情,之后前往 “水之巨大水门” 区域推进流程。

进入 “水之巨大水门” 后,按不同区域完成互动与解谜:

中央区域:调查 “开关 1” 会触发对话事件,此时有两个选择 ——“尝试按下开关” 或 “暂时不按”;若选择按下,入口处的水门会关闭。接着调查 “开关 2”,同样触发对话事件,按下开关会关闭中央的水门,暂时不按则保持水门开启状态,可根据后续移动需求选择操作。

深处区域:调查 “开关 3” 时,首次触发对话事件,按下开关会打开西侧水门、同时关闭南侧水门;再次调查 “开关 3”,按下后则会打开南侧水门、关闭东侧水门。调查 “开关 4” 时,首次按下会打开东侧水门、关闭西侧水门;再次按下则打开西侧水门、关闭南侧水门,需通过多次尝试调整水门状态以开通前进路径。

真女神转生 冰之书 简易攻略

在街上,右上方的地下街出入口碰到阿美和小恶魔,原来他俩正在被追赶。不一会儿魔物出现,主角的伙伴怪物也随之出现,轻松战胜魔物后,前往西边的街道和阿美聊天。突然有个天使出现,把主角伙伴怪物的最终形态变回了最初形态…… 对话结束后,冲入地下街的恶魔祠堂。

进入恶魔祠堂后不久,看到有可爱的魔物被欺负,主角立刻上前援救。之后向东南方向走,将石像推入对应颜色的魔法阵,就会出现宝箱,里面装着恶魔钥匙。接着向北开门,之后还是需要推石像,此时左右上方的门会打开,左右两侧有宝箱,向上走能见到魔界之门,进入时间之门。

来到时间之门,下方的宝箱里是地图。最右边门里的人会让你帮忙找某样东西,了解需求后进入右数第三扇门,前往天界。

到达莲花湿地后,右边暂时无法通行,只能进入西北方向的水之天使镇。

进入水之天使镇,走进中间的房屋,触发剧情后前往右边的水之巨大水门。

进入水之巨大水门后,一直向北走,按下开关让下方的水闸闭合就能通行。之后不断按下开关向上前进,最后的开关需要按两次,随后会遇到 Boss(诺兹奇,HP165),没说几句话就开战,战胜后便可离开。

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真女神转生:恶魔之子 技巧心得汇总

包含以下隐藏内容和攻略技巧,点击跳转(解锁后)

契约话语

417 德利的契约话语是《心之碎片有两块》
418 多伦的契约话语是《超速骑士》
419 克罗克斯的契约话语是《时间战士克罗克斯》
420 拉森的契约话语是《狂暴风之王拉森》
421 加安的契约话语是《原爆核之绅士加安》

结果:可以成功契约啦!!

新玩家的实用建议

游戏开始后,盖尔的初始等级最高能达到青铜光晕,但之后很快就会触发等级下降事件,变回普通的光晕。

建议在等级下降的事件触发前,尽可能多地和各种恶魔(虽然它们强度不高)进行交涉签约。之后如果大量进行合体,就能培育出相当强力的恶魔。

如果是打算从头重新玩的玩家,不妨试试这个方法?

忒克西斯合成获得与相关信息
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本作乃光与暗之书的后篇,系统有所改善,特别是战斗速度终于升上去了,新要素卡片系统按照官方说法,就是主角参与战斗,关键时候有大用处

系统简介
宏观游戏方式

1、类似于口袋妖怪的养成伙伴怪物战斗,培养强大怪物需要合体,在合体屋里合体建议用第二种方式,方便查看
2、主角伙伴与其他怪物合体不会改变外形,只能提升能力,伙伴的等级不能超过主角等级 + 5。道具中的化石与技巧可以在一些合体屋中完成,化石需要 3 个才能合成,技巧可以在商店购买
本作新增的卡片系统,可在战斗中使用,能带来不同效果,例如提高交涉成功率、改变属性等
3、关于时间之门里通向各种黑白世界的门,那些都是曾经到过的地方,只是时间变成了过去。只要和里面的人对话、战斗,或者完成委托的任务,在现实世界里对应的地方就会有意外的惊喜,比如获得道具或有魔物加入,玩家可自行探索

游戏主菜单
伙伴相关
  • 伙伴:查看与管理当前跟随的伙伴怪物
  • 与 Un 的连接:与 “Un” 进行连接,整理和存放暂不跟随的怪物
  • 图鉴:查看已收集怪物的信息档案
  • 舍弃伙伴:将不需要的伙伴从队伍中移除
  • 伙伴位置变换:调整队伍中伙伴的排列顺序
  • 伙伴状态:查看伙伴的等级、属性、能力值等详细状态
  • 卡片:管理游戏中的各类功能卡片
功能指令
  • 魔法:查看和使用主角或伙伴拥有的魔法技能
  • 道具:管理游戏中的各类道具
    • 左右切换道具种类:从左到右依次为恢复系、攻击道具、辅助道具、地图道具、技巧道具、化石
    • 上下切换操作指令:
      • 使用:使用选中的道具
      • 舍弃:丢弃不需要的道具
      • 换位:调整道具在背包中的排列位置
      • 重要品:查看具有剧情意义、无法丢弃的重要道具(仅作展示,不可使用或丢弃)
设置与存档

系统:调整游戏基础设置

  • 信息速度:切换游戏内文字信息的显示速度
  • 战斗光影:开启或关闭战斗场景中的光影特效
  • 战斗位置:调整战斗时角色与怪物的显示位置(功能直观,无需额外说明)

记录:保存当前游戏进度

战斗指令

战斗:展开主动战斗操作,包含以下子指令:

  • 普通攻击:使用基础物理攻击对敌人造成伤害
  • 魔法:释放魔法技能(通常消耗 MP),可实现攻击、恢复、辅助等效果
  • 必杀技:发动强力技能,使用时会消耗 HP
  • 防御:进入防御状态,减少本回合受到的伤害
  • 使用道具:在战斗中使用背包内的道具(如恢复类、攻击类道具等)
  • 交换上场:将当前战斗中的伙伴与后备伙伴进行替换

自动:开启自动战斗模式,包含以下子指令:

  • 一直普通攻击:自动战斗状态下,角色持续使用普通攻击
  • 延续前一回合行动方案:自动战斗状态下,角色重复上一回合的操作(如重复释放某一魔法、使用某一道具)

(按 B 键可取消自动战斗模式,恢复手动操作)

  • 说得:尝试与敌人进行交涉,有概率让敌人成为伙伴
  • 合力技:需要两名伙伴拥有同一种必杀技才能发动的协同技能,威力高于单个必杀技
  • 逃跑:尝试脱离当前战斗(成功率受敌我实力差距、场景等因素影响)
  • 伙伴状态察看:查看当前战斗中伙伴的等级、HP、MP、能力值等状态信息
  • 卡片使用:在战斗中使用功能卡片,触发特殊效果(如提升属性、增加交涉成功率等)
魔法・技能

每只恶魔默认会设定 “6 个” 标准魔法・技能。
每只恶魔最多可持有 “8 个” 魔法・技能。
魔法可通过合体继承。
也可在训练所对魔法进行强化。
技能可通过魔神合体学会。
在训练所,可让恶魔学会魔法・技能。
伙伴可根据自身阶级,学会对应的专属技能。
仲魔可从自身标准设定的魔法・技能中,学会尚未持有的魔法・技能。

特殊能力

进行规定次数的战斗后,所持有的特殊能力会觉醒。
觉醒后的特殊能力,可通过合体遗传给子代恶魔。
遗传时,有等级的特殊能力会重置为 1 级。
遗传获得的特殊能力,需再次进行规定次数的战斗才能觉醒。
通过合体遗传特殊能力时,优先遗传第一只选择的恶魔(亲代恶魔 1 号)的特殊能力。
若子代恶魔除了遗传获得的特殊能力外,自身还拥有标准配置的特殊能力,那么在特殊能力觉醒时,需要选择其中一方保留。

道具

消耗道具与卡片,每种最多可持有 99 个。
地图与光盘,可通过【寄存控制器】⇒【选项】指令进行查看。
卡片,可通过【寄存控制器】⇒【卡片】指令进行查看。

合体系统说明

包含仲魔合体规则,伙伴合体规则,伙伴等级提升规则三大栏

一、仲魔合体规则

仲魔的合体分为不同类型,具体限制与适用范围如下:

  1. 种族合体:除 “僵尸”“首领(BOSS)” 两种种族外,其他所有种族的仲魔都可进行种族合体;
  2. 混血合体与纯血合体:无种族限制,所有种族的仲魔都能参与这两种类型的合体。
二、伙伴合体规则

伙伴的合体有明确的等级限制与属性变化机制,具体如下:

1. 合体等级限制

伙伴仅能合体至 “合体后的等级 = 主人公等级 + 5”,超过该等级后无法继续合体。

2. 合体后的收益
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训练所系统说明

训练所不仅提供基础训练功能,还可让伙伴学习技能、让仲魔学习魔法与技能,伙伴晋升至将军级后,更能解锁 “魔法强化” 功能。

本攻略卡包含恶魔训练,伙伴技能学习,同伴技能魔法学习,魔法强化四个篇章

以下是各功能的详细规则:

一、恶魔训练

该功能用于委托训练仲魔,提升仲魔参数,具体规则如下:

  1. 委托限制:最多可同时委托 8 只仲魔进行训练;
  2. 训练结束条件:需完成规定次数的战斗才能结束训练,若从战斗中逃跑,该次战斗不计入训练次数;
  3. 训练结果分类:训练结果与 “训练内容 / 时长” 无关,仅分 3 种类型,不同结果对应不同参数变化:训练结果系统提示语参数变化规则通常(无提示语)按训练内容 / 时长对应的标准数值增减参数良好“看来训练进行得还不错哦”参数增加部分翻倍,减少部分按标准执行最佳“看起来很努力呢,训练效果非常好哦”参数增加部分翻倍,且无参数减少(减少值为 ±0)
  4. 结果与参数的确定机制
    • 训练结果在 “委托仲魔时” 已确定;
    • 参数具体增减数值在 “选择领取仲魔时” 确定;
    • 领取前可调整参数增减值:在训练所与 “建御雷神” 对话前存档,领取时确认参数增减值,若不满意可读档重置。
二、伙伴技能学习
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道具前面的代码可以配合金手指使用,实现直接获得

本攻略卡包括游戏中全部存在的道具物品

物品(道具)
分类说明
  • 恢复类(代码 00-0A):作用对象为己方,地图上和战斗中均可使用
  • 攻击类(代码 0B-18、2A-2B):作用对象为敌方,仅战斗中可使用,地图上无法使用
  • 辅助类(代码 19-24):含战斗能力提升、逃生等功能
  • 杂项类(代码 25-29、2C):影响怪物出现概率、特殊功能触发等
  • 技巧类(代码 30-5B、5E-69、6B-70):用于学习对应技能
  • 化石类(代码 82-95、A0-B8):合成专用材料
  • 无用类(代码 2D-2F、5C-5D、6A、71-81、96-9F、B9-C3):无实际功能
一、恢复类(代码 00-0A)

(作用对象:己方,地图上与战斗中均可使用)

代码名称对象效果
000(00)伤药1 人恢复 HP
001(01)小魔石1 人少量恢复 HP
002(02)魔石碎片1 人大量恢复 HP
003(03)宝玉全体HP 完全恢复
004(04)查克拉饮料1 人少量恢复 MP
005(05)查克拉奶昔1 人恢复 MP
006(06)查克拉圣代1 人大量恢复 MP
007(07)魔界汉堡1 人少量恢复 HP 与 MP
008(08)返魂玉1 人复活
009(09)半魂钢1 人复活且 HP 完全恢复
010(0A)索玛全体解除除死亡外的所有状态异常
二、攻击类(代码 0B-18、2A-2B)
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游戏战斗卡片效果列表(代码 C4-FF)

使用限制:地图上不能使用,仅战斗中可使用

代码名称对象效果属性/系
196(C4)军神己方 1 体全能力提升
197(C5)小丑恶魔类敌人将其变成伙伴
198(C6)时间女神战斗返回初始状态
199(C7)???随机变成其他卡片
200(C8)死神敌方全员全能力降低
201(C9)火神的护符己方魔法・技能强度提升
202(CA)水神的护符己方魔法・技能强度提升
203(CB)地神的护符己方魔法・技能强度提升
204(CC)风神的护符己方魔法・技能强度提升
205(CD)雷神的护符己方魔法・技能强度提升
206(CE)冰神的护符己方魔法・技能强度提升
207(CF)暗神的护符己方魔法・技能强度提升
208(D0)光神的护符己方魔法・技能强度提升
209(D1)火之守护神己方魔法・技能伤害减半
210(D2)水之守护神己方魔法・技能伤害减半
211(D3)地之守护神己方魔法・技能伤害减半
212(D4)风之守护神己方魔法・技能伤害减半
213(D5)雷之守护神己方魔法・技能伤害减半
214(D6)冰之守护神己方魔法・技能伤害减半
215(D7)暗之守护神己方魔法・技能伤害减半
216(D8)光之守护神己方魔法・技能伤害减半
217(D9)火之结晶己方通常攻击的属性变为火
218(DA)水之结晶己方通常攻击的属性变为水
219(DB)地之结晶己方通常攻击的属性变为地
220(DC)风之结晶己方通常攻击的属性变为风
221(DD)雷之结晶己方通常攻击的属性变为雷
222(DE)冰之结晶己方通常攻击的属性变为冰
223(DF)暗之结晶己方通常攻击的属性变为暗
224(E0)光之结晶己方通常攻击的属性变为光
225(E1)兽之心己方全员对话交涉成功率提升
226(E2)龙之心己方全员对话交涉成功率提升
227(E3)鸟之心己方全员对话交涉成功率提升
228(E4)男之心己方全员对话交涉成功率提升
229(E5)女之心己方全员对话交涉成功率提升
230(E6)对话之心己方全员对话交涉成功率提升
231(E7)斗神的太鼓己方全员攻击(アタック)提升
232(E8)魔术师的手杖己方全员防御(ガード)提升
233(E9)铁板己方全员魔法(マジック)提升
234(EA)守护圆阵己方全员魔法防御(Mガード)提升
235(EB)顺风己方全员速度(スピード)提升
236(EC)幸运之木己方全员幸运(ラック)提升
237(ED)力量解放己方全员全能力提升
238(EE)召唤者之镜敌方全员使敌方加入己方队伍
239(EF)盗贼之心敌方 1 体夺取敌方物品
240(F0)寻宝敌方敌方死亡时必定掉落物品
241(F1)摇钱树敌方击败敌方后获得的金币数量翻倍
242(F2)贤者之瞳战斗后入手的经验值翻倍
243(F3)驱逐之风敌方全员将敌方驱逐出战斗(强制脱离)
244(F4)召唤之笛恶魔类敌人召唤恶魔类敌人(コール)
245(F5)祝福己方全员HP 与 MP 完全恢复
246(F6)吸魂己方通常攻击时恢复 HP
247(F7)咒缚敌方全员一回合内行动不能
248(F8)疾风之翼己方 1 体通常攻击变为 2 次攻击
249(F9)女神之盾敌方敌方 3 回合内通常攻击无效化
250(FA)女武神己方全员3 回合内通常攻击必定暴击(CRI)
251(FB)苍蝇之王敌方全员使敌方陷入状态异常
252(FC)暗之王敌方全员敌方 3 回合内连续受到伤害
253(FD)奇迹己方 1 体复活己方成员
254(FE)女神高丽己方5 回合内连续少量恢复 HP
255(FF)月之滴己方5 回合内连续少量恢复 MP
问答集的答案和奖品以及化石合体表
冰之书问答答案
题目序号正确答案序列奖励奖励等级(LV)
第 1 题3-1-2-3-3-2-1-3-2-3御守7
第 2 题1-1-2-3-1-3-2-1-2-1塞尔基23
第 3 题2-2-3-2-3-1-2-1-2-1风之幻影28
第 4 题2-2-2-3-2-1-1-2-3-3达因31
第 5 题2-2-1-3-1-2-1-2-1-3建御雷神38

[/wlvip2]

游戏战斗卡片效果列表(代码 C4-FF)

使用限制:地图上不能使用,仅战斗中可使用

代码名称对象效果属性/系
196(C4)军神己方 1 体全能力提升
197(C5)小丑恶魔类敌人将其变成伙伴
198(C6)时间女神战斗返回初始状态
199(C7)???随机变成其他卡片
200(C8)死神敌方全员全能力降低
201(C9)火神的护符己方魔法・技能强度提升
202(CA)水神的护符己方魔法・技能强度提升
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对战网络系统说明

对战网络是游戏中的对战功能,伙伴无法参与,核心围绕 “网络召唤器” 配置仲魔展开对战,具体规则如下:

一、基础对战规则
  1. 仲魔配置限制
    • 可在 “网络召唤器 1” 中配置 6 只仲魔,“网络召唤器 2” 中配置 3 只仲魔;
    • 仲魔召唤与主人公等级无关,只要配置在召唤器中即可调用。
  2. 出战阵容
    • 每次对战仅能从 “网络召唤器 1” 选 2 只仲魔、“网络召唤器 2” 选 1 只仲魔,最多 3 只仲魔同时参战;
    • 若参战仲魔 “被击败”,会按 “网络召唤器 1→网络召唤器 2” 的顺序,用配置好的其他仲魔依次替补,对手的替补规则相同。
  3. 仲魔属性补正
    • 对战仲魔的属性(状态)会根据对手的 “阶级” 进行补正,即使是同一只仲魔,强度也遵循 “C 阶级 < B 阶级 < A 阶级 < S 阶级” 的顺序递增;
    • 补正数值为随机变化,因此即使是同阶级、同一只仲魔,每次对战的属性也可能不同。
  4. 奖励规则
    • 对战胜利后可能获得奖励,若奖励为仲魔:
      • 若当前仲魔数量已满,需选择 “访问寄存中心” 存储现有仲魔,或 “放弃该奖励仲魔”;
      • 一旦选择放弃,该仲魔将无法再通过对战网络成为伙伴,需特别注意。
二、对战模式分类
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金手指为附加内容,不教授使用方法

金手指分为冰炎双版本

典藏包内有文件格式

可修改以下内容

  • 经验值最大/等级99
  • 金钱最大
  • 怪物属性调整
  • 道具调整
  • 全道具
  • 全卡片
  • 全图鉴

其中道具和卡片金手指,可以配合围炉攻略卡道具篇卡片篇的物品代码使用

冰之书 金手指
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游戏截图

视频预览


GBA格式

完整典藏包|GBA格式+CIA格式+炎之书ROM+金手指+游戏手册+高清封面+PC安卓模拟器
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GBA真女神转生:恶魔之子 冰之书[1.0汉化]|攻略金手指-2025.8.31发布-图片17