《冰之书》的故事发生在《光之书》《暗之书》时间线后面,属于《真女神转生》系列的衍生子系列 ——“恶魔之子” 的代表作之一。相比正统 SMT 的暗黑硬核风格,更侧重轻松的剧情、可爱的角色设计与简化的玩法,同时保留了 SMT 系列的核心特色 “恶魔交涉与合成”,是许多玩家的 “SMT 入门作”。
一天,主角阿基拉拯救了被恶魔袭击的亚美,得知其世界因为一场庞大战争的影响——天使与恶魔间的厮杀,已濒临毁灭,并且当前的世界也受到了威胁。两人前去寻找这场灾难的根源,使唤强大的恶魔,以及自己恶魔之子的命运之力去制止这一切。
游戏借鉴了《宝可梦》系列的收集要。通过与恶魔交涉和合体,你可以组建自己的恶魔队伍并进行培养。
外文名:デビルチルドレン 氷の書 Devil Children Ice Book / Shin Megami Tensei Devil Children - Koori no Sho
类型:RPG角色扮演|发售日期:2003.9.12|开发商:Atlus
典藏内容
1.GBA格式+CIA格式 2.真女神转生 炎之书 联动用ROM 3.金手指CHT格式 4.游戏手册 48页PDF格式 5.高清修复封面集 6.模拟器
游戏详情
游戏玩法
- 战斗系统:随机遇敌,回合制指令战斗,战斗中可对恶魔下达指令,部分强力恶魔拥有专属必杀技,游戏存在属性克制。
- 恶魔收集:游戏中登场的恶魔超过 200 种,收集方式以 “交涉” 为主。在回合制战斗中,选择 “对话” 指令,与恶魔进行互动,满足恶魔需求后,它会主动加入队伍。
- 恶魔合成:收集到的恶魔可在 “合成屋”进行合成,2 只低阶恶魔可合成 1 只高阶恶魔,合成后的恶魔会继承部分原恶魔的技能
游戏特色
- 版本联动:《冰之书》与《炎之书》共享世界观,但视角不同。支持联机交换恶魔、共享道具、解锁 隐藏剧情与BOSS。冰之书与炎之书的合成配方不同,部分恶魔必须拥有双版本游戏联动交换才能获取。
- 版本专属:《冰之书》拥有专属搭档,以及额外 “冰属性恶魔”获得,仅能在本版本收集,《炎之书》无法获取。此外还有专属的装备与BOSS挑战。
汉化人员
Advance汉化组 破解:落月[B站] 翻译:克尔,imahane,冬日預感,岸芷汀兰,(ˉ﹃ˉ),ALANce29,灵魂恋 校对:冬日預感 美工:空调JO太郎,€€ 测试:冬日預感,特能輸,然(๑•́ω•̀๑)而
围炉说明
这款游戏是多版本的(还有一个炎/火),汉化的是冰之书,玩法也像宝可梦系列。
1.制作了3DS用的CIA格式
2.因为两个游戏有不少的联动内容,典藏包同时提供了《炎之书》的ROM。通过模拟器的联机功能可以实现收集全部内容。
3.站点提供金手指,除了冰之书还额外准备了炎之书的金手指,可以配合攻略卡中的全物品代码使用。
4.游戏手册提供,手册是其他版本的且做收藏吧
5.修复了游戏封面
更新历史
2025.08.31汉化发布
真女神转生:恶魔之子 冰之书 中文攻略
本攻略由围炉GO网站独家翻译制作,禁止转载
真女神转生 冰之书 流程攻略
一、游戏开场 初始设置与原宿区域
游戏其他版本也大致是通用的
首先进行主角命名,默认名称为 “明”,玩家可根据需求自定义修改。完成命名后,按照 “上移→原宿→原宿大街→打开地图” 的路径移动,当移动至 1 号区域时,会触发对话事件。
在该事件中,玩家需与阿米对话,对话后伙伴“烈焰光晕”会成为仲魔(辅助战斗角色),但不会登记至恶魔图鉴;同时可获得 “恶魔探测器” 和 “藤蔓控制器” 两件道具,伊什塔尔、涅墨西斯、山猫、梦魇也会一同成为仲魔,且均不登记至恶魔图鉴。
随后将触发战斗,对阵克莱诺 ×2 与贝南加尔,具体敌人属性与能力如下表所示:
队伍配置(固定 3 体) | 名称 | 属性 | 等级(LV) | HP | MP | 攻击 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 速度 | 幸运 | 魔法技能 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 号敌人 | 克莱诺 | 暗 | 34 | 355 | 160 | 30 | 30 | 31 | 32 | 34 | 29 | 沉默攻击、吸血、魔力吸收 | - |
2 号敌人 | 贝南加尔 | 风 | 35 | 360 | 175 | 29 | 30 | 33 | 29 | 33 | 28 | 双重打击、音速翼、速度降低 | - |
3 号敌人 | 克莱诺 | 暗 | 34 | 355 | 160 | 30 | 30 | 31 | 32 | 34 | 29 | 沉默攻击、吸血、魔力吸收 | - |
战斗结束后,再次与阿米对话,此时主角等级会重置为 “LV1”,伙伴则会等级下降,变为 “光晕(LV5)”。后续需前往 “恶魔的洞窟” 继续推进剧情,这里有两点备注需注意:一是在原宿公寓与妈妈对话,可触发全员 HP/MP 完全恢复;二是当伙伴 “烈焰光晕” 成为仲魔后,在剧情推进至通关前,无法移动至原宿小学。
二、恶魔的洞窟区域
(1)入口区域
移动至 1 号区域会触发对话事件,紧接着触发战斗,对阵阿玛诺雅克,该敌人的详细属性与能力如下表:
队伍配置(固定 1 体) | 名称 | 属性 | 等级(LV) | HP | MP | 攻击 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 速度 | 幸运 | 魔法技能 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌人 | 阿玛诺雅克 | 风 | 4 | 87 | 37 | 9 | 6 | 5 | 9 | 7 | 5 | 风刃、旋转斩、催眠 | - |
战斗结束后进入解谜环节,需骑乘伙伴推动龙形石像至五芒星标记位置,若需将石像恢复原位,调查水晶即可触发复位操作。解谜完成后,宝箱会出现,调查宝箱可触发对话事件并获得 “恶魔钥匙”,之后调查门会触发事件,门随之开启。
(2)中央区域
此区域的解谜操作与入口区域类似,同样需要骑乘伙伴推动龙形石像至五芒星标记位置(复位方式同入口区域,调查水晶即可),解谜完成后,3 处门会开启。
(3)深处区域
完成中央区域的解谜后,前往 “时间之门”,系统会自动将角色移动至 “时间之间”。
三、时间之间区域
(1)时间之门(原宿)
从时间之门向外移动后,会立即触发对话事件,按照对话提示推进即可。
(2)支线:时间之门(未来的天界)
若选择体验支线内容,需按照 “时间之门(未来的天界)→ 移动至时间之门 → 自动移动至‘水之天使的城镇(未来)’” 的路径移动。在水之天使的城镇(未来)的商店内,分别与店员・弟弟、店员・哥哥对话,对话结束后调查时间之门,系统会自动将角色移动回时间之间。
(3)时间之门(天界)
若继续主线剧情,移动至时间之门(天界),系统会自动将角色移动至 “天界” 区域,后续剧情将在天界展开。
天界 - 水之巨大水门区域
从 “天界” 的 “异界之门” 出发,打开地图后按路径前往 “洛特斯湿地”,继续向上移动即可抵达 “水之天使的城镇”。在城镇的 “民家” 内,需与 “红色核心恶魔” 对话触发基础剧情,之后前往 “水之巨大水门” 区域推进流程。
进入 “水之巨大水门” 后,按不同区域完成互动与解谜:
中央区域:调查 “开关 1” 会触发对话事件,此时有两个选择 ——“尝试按下开关” 或 “暂时不按”;若选择按下,入口处的水门会关闭。接着调查 “开关 2”,同样触发对话事件,按下开关会关闭中央的水门,暂时不按则保持水门开启状态,可根据后续移动需求选择操作。
深处区域:调查 “开关 3” 时,首次触发对话事件,按下开关会打开西侧水门、同时关闭南侧水门;再次调查 “开关 3”,按下后则会打开南侧水门、关闭东侧水门。调查 “开关 4” 时,首次按下会打开东侧水门、关闭西侧水门;再次按下则打开西侧水门、关闭南侧水门,需通过多次尝试调整水门状态以开通前进路径。
真女神转生 冰之书 简易攻略
在街上,右上方的地下街出入口碰到阿美和小恶魔,原来他俩正在被追赶。不一会儿魔物出现,主角的伙伴怪物也随之出现,轻松战胜魔物后,前往西边的街道和阿美聊天。突然有个天使出现,把主角伙伴怪物的最终形态变回了最初形态…… 对话结束后,冲入地下街的恶魔祠堂。
进入恶魔祠堂后不久,看到有可爱的魔物被欺负,主角立刻上前援救。之后向东南方向走,将石像推入对应颜色的魔法阵,就会出现宝箱,里面装着恶魔钥匙。接着向北开门,之后还是需要推石像,此时左右上方的门会打开,左右两侧有宝箱,向上走能见到魔界之门,进入时间之门。
来到时间之门,下方的宝箱里是地图。最右边门里的人会让你帮忙找某样东西,了解需求后进入右数第三扇门,前往天界。
到达莲花湿地后,右边暂时无法通行,只能进入西北方向的水之天使镇。
进入水之天使镇,走进中间的房屋,触发剧情后前往右边的水之巨大水门。
进入水之巨大水门后,一直向北走,按下开关让下方的水闸闭合就能通行。之后不断按下开关向上前进,最后的开关需要按两次,随后会遇到 Boss(诺兹奇,HP165),没说几句话就开战,战胜后便可离开。
真女神转生:恶魔之子 技巧心得汇总
包含以下隐藏内容和攻略技巧,点击跳转(解锁后)
契约话语
417 德利的契约话语是《心之碎片有两块》
418 多伦的契约话语是《超速骑士》
419 克罗克斯的契约话语是《时间战士克罗克斯》
420 拉森的契约话语是《狂暴风之王拉森》
421 加安的契约话语是《原爆核之绅士加安》
结果:可以成功契约啦!!
新玩家的实用建议
游戏开始后,盖尔的初始等级最高能达到青铜光晕,但之后很快就会触发等级下降事件,变回普通的光晕。
建议在等级下降的事件触发前,尽可能多地和各种恶魔(虽然它们强度不高)进行交涉签约。之后如果大量进行合体,就能培育出相当强力的恶魔。
如果是打算从头重新玩的玩家,不妨试试这个方法?
忒克西斯合成获得与相关信息
本作乃光与暗之书的后篇,系统有所改善,特别是战斗速度终于升上去了,新要素卡片系统按照官方说法,就是主角参与战斗,关键时候有大用处
系统简介
宏观游戏方式
1、类似于口袋妖怪的养成伙伴怪物战斗,培养强大怪物需要合体,在合体屋里合体建议用第二种方式,方便查看
2、主角伙伴与其他怪物合体不会改变外形,只能提升能力,伙伴的等级不能超过主角等级 + 5。道具中的化石与技巧可以在一些合体屋中完成,化石需要 3 个才能合成,技巧可以在商店购买
本作新增的卡片系统,可在战斗中使用,能带来不同效果,例如提高交涉成功率、改变属性等
3、关于时间之门里通向各种黑白世界的门,那些都是曾经到过的地方,只是时间变成了过去。只要和里面的人对话、战斗,或者完成委托的任务,在现实世界里对应的地方就会有意外的惊喜,比如获得道具或有魔物加入,玩家可自行探索
游戏主菜单
伙伴相关
- 伙伴:查看与管理当前跟随的伙伴怪物
- 与 Un 的连接:与 “Un” 进行连接,整理和存放暂不跟随的怪物
- 图鉴:查看已收集怪物的信息档案
- 舍弃伙伴:将不需要的伙伴从队伍中移除
- 伙伴位置变换:调整队伍中伙伴的排列顺序
- 伙伴状态:查看伙伴的等级、属性、能力值等详细状态
- 卡片:管理游戏中的各类功能卡片
功能指令
- 魔法:查看和使用主角或伙伴拥有的魔法技能
- 道具:管理游戏中的各类道具
- 左右切换道具种类:从左到右依次为恢复系、攻击道具、辅助道具、地图道具、技巧道具、化石
- 上下切换操作指令:
- 使用:使用选中的道具
- 舍弃:丢弃不需要的道具
- 换位:调整道具在背包中的排列位置
- 重要品:查看具有剧情意义、无法丢弃的重要道具(仅作展示,不可使用或丢弃)
设置与存档
系统:调整游戏基础设置
- 信息速度:切换游戏内文字信息的显示速度
- 战斗光影:开启或关闭战斗场景中的光影特效
- 战斗位置:调整战斗时角色与怪物的显示位置(功能直观,无需额外说明)
记录:保存当前游戏进度
战斗指令
战斗:展开主动战斗操作,包含以下子指令:
- 普通攻击:使用基础物理攻击对敌人造成伤害
- 魔法:释放魔法技能(通常消耗 MP),可实现攻击、恢复、辅助等效果
- 必杀技:发动强力技能,使用时会消耗 HP
- 防御:进入防御状态,减少本回合受到的伤害
- 使用道具:在战斗中使用背包内的道具(如恢复类、攻击类道具等)
- 交换上场:将当前战斗中的伙伴与后备伙伴进行替换
自动:开启自动战斗模式,包含以下子指令:
- 一直普通攻击:自动战斗状态下,角色持续使用普通攻击
- 延续前一回合行动方案:自动战斗状态下,角色重复上一回合的操作(如重复释放某一魔法、使用某一道具)
(按 B 键可取消自动战斗模式,恢复手动操作)
- 说得:尝试与敌人进行交涉,有概率让敌人成为伙伴
- 合力技:需要两名伙伴拥有同一种必杀技才能发动的协同技能,威力高于单个必杀技
- 逃跑:尝试脱离当前战斗(成功率受敌我实力差距、场景等因素影响)
- 伙伴状态察看:查看当前战斗中伙伴的等级、HP、MP、能力值等状态信息
- 卡片使用:在战斗中使用功能卡片,触发特殊效果(如提升属性、增加交涉成功率等)
魔法・技能
每只恶魔默认会设定 “6 个” 标准魔法・技能。
每只恶魔最多可持有 “8 个” 魔法・技能。
魔法可通过合体继承。
也可在训练所对魔法进行强化。
技能可通过魔神合体学会。
在训练所,可让恶魔学会魔法・技能。
伙伴可根据自身阶级,学会对应的专属技能。
仲魔可从自身标准设定的魔法・技能中,学会尚未持有的魔法・技能。
特殊能力
进行规定次数的战斗后,所持有的特殊能力会觉醒。
觉醒后的特殊能力,可通过合体遗传给子代恶魔。
遗传时,有等级的特殊能力会重置为 1 级。
遗传获得的特殊能力,需再次进行规定次数的战斗才能觉醒。
通过合体遗传特殊能力时,优先遗传第一只选择的恶魔(亲代恶魔 1 号)的特殊能力。
若子代恶魔除了遗传获得的特殊能力外,自身还拥有标准配置的特殊能力,那么在特殊能力觉醒时,需要选择其中一方保留。
道具
消耗道具与卡片,每种最多可持有 99 个。
地图与光盘,可通过【寄存控制器】⇒【选项】指令进行查看。
卡片,可通过【寄存控制器】⇒【卡片】指令进行查看。
合体系统说明
包含仲魔合体规则,伙伴合体规则,伙伴等级提升规则三大栏
一、仲魔合体规则
仲魔的合体分为不同类型,具体限制与适用范围如下:
- 种族合体:除 “僵尸”“首领(BOSS)” 两种种族外,其他所有种族的仲魔都可进行种族合体;
- 混血合体与纯血合体:无种族限制,所有种族的仲魔都能参与这两种类型的合体。
二、伙伴合体规则
伙伴的合体有明确的等级限制与属性变化机制,具体如下:
1. 合体等级限制
伙伴仅能合体至 “合体后的等级 = 主人公等级 + 5”,超过该等级后无法继续合体。
2. 合体后的收益
训练所系统说明
训练所不仅提供基础训练功能,还可让伙伴学习技能、让仲魔学习魔法与技能,伙伴晋升至将军级后,更能解锁 “魔法强化” 功能。
本攻略卡包含恶魔训练,伙伴技能学习,同伴技能魔法学习,魔法强化四个篇章
以下是各功能的详细规则:
一、恶魔训练
该功能用于委托训练仲魔,提升仲魔参数,具体规则如下:
- 委托限制:最多可同时委托 8 只仲魔进行训练;
- 训练结束条件:需完成规定次数的战斗才能结束训练,若从战斗中逃跑,该次战斗不计入训练次数;
- 训练结果分类:训练结果与 “训练内容 / 时长” 无关,仅分 3 种类型,不同结果对应不同参数变化:训练结果系统提示语参数变化规则通常(无提示语)按训练内容 / 时长对应的标准数值增减参数良好“看来训练进行得还不错哦”参数增加部分翻倍,减少部分按标准执行最佳“看起来很努力呢,训练效果非常好哦”参数增加部分翻倍,且无参数减少(减少值为 ±0)
- 结果与参数的确定机制:
- 训练结果在 “委托仲魔时” 已确定;
- 参数具体增减数值在 “选择领取仲魔时” 确定;
- 领取前可调整参数增减值:在训练所与 “建御雷神” 对话前存档,领取时确认参数增减值,若不满意可读档重置。
二、伙伴技能学习
道具前面的代码可以配合金手指使用,实现直接获得
本攻略卡包括游戏中全部存在的道具物品
物品(道具)
分类说明
- 恢复类(代码 00-0A):作用对象为己方,地图上和战斗中均可使用
- 攻击类(代码 0B-18、2A-2B):作用对象为敌方,仅战斗中可使用,地图上无法使用
- 辅助类(代码 19-24):含战斗能力提升、逃生等功能
- 杂项类(代码 25-29、2C):影响怪物出现概率、特殊功能触发等
- 技巧类(代码 30-5B、5E-69、6B-70):用于学习对应技能
- 化石类(代码 82-95、A0-B8):合成专用材料
- 无用类(代码 2D-2F、5C-5D、6A、71-81、96-9F、B9-C3):无实际功能
一、恢复类(代码 00-0A)
(作用对象:己方,地图上与战斗中均可使用)
代码 | 名称 | 对象 | 效果 |
---|---|---|---|
000(00) | 伤药 | 1 人 | 恢复 HP |
001(01) | 小魔石 | 1 人 | 少量恢复 HP |
002(02) | 魔石碎片 | 1 人 | 大量恢复 HP |
003(03) | 宝玉 | 全体 | HP 完全恢复 |
004(04) | 查克拉饮料 | 1 人 | 少量恢复 MP |
005(05) | 查克拉奶昔 | 1 人 | 恢复 MP |
006(06) | 查克拉圣代 | 1 人 | 大量恢复 MP |
007(07) | 魔界汉堡 | 1 人 | 少量恢复 HP 与 MP |
008(08) | 返魂玉 | 1 人 | 复活 |
009(09) | 半魂钢 | 1 人 | 复活且 HP 完全恢复 |
010(0A) | 索玛 | 全体 | 解除除死亡外的所有状态异常 |
二、攻击类(代码 0B-18、2A-2B)
游戏战斗卡片效果列表(代码 C4-FF)
使用限制:地图上不能使用,仅战斗中可使用
代码 | 名称 | 对象 | 效果 | 属性/系 |
---|---|---|---|---|
196(C4) | 军神 | 己方 1 体 | 全能力提升 | - |
197(C5) | 小丑 | 恶魔类敌人 | 将其变成伙伴 | - |
198(C6) | 时间女神 | - | 战斗返回初始状态 | - |
199(C7) | ??? | ? | 随机变成其他卡片 | ? |
200(C8) | 死神 | 敌方全员 | 全能力降低 | - |
201(C9) | 火神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 火 |
202(CA) | 水神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 水 |
203(CB) | 地神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 地 |
204(CC) | 风神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 风 |
205(CD) | 雷神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 雷 |
206(CE) | 冰神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 冰 |
207(CF) | 暗神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 暗 |
208(D0) | 光神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 光 |
209(D1) | 火之守护神 | 己方 | 魔法・技能伤害减半 | 火 |
210(D2) | 水之守护神 | 己方 | 魔法・技能伤害减半 | 水 |
211(D3) | 地之守护神 | 己方 | 魔法・技能伤害减半 | 地 |
212(D4) | 风之守护神 | 己方 | 魔法・技能伤害减半 | 风 |
213(D5) | 雷之守护神 | 己方 | 魔法・技能伤害减半 | 雷 |
214(D6) | 冰之守护神 | 己方 | 魔法・技能伤害减半 | 冰 |
215(D7) | 暗之守护神 | 己方 | 魔法・技能伤害减半 | 暗 |
216(D8) | 光之守护神 | 己方 | 魔法・技能伤害减半 | 光 |
217(D9) | 火之结晶 | 己方 | 通常攻击的属性变为火 | 火 |
218(DA) | 水之结晶 | 己方 | 通常攻击的属性变为水 | 水 |
219(DB) | 地之结晶 | 己方 | 通常攻击的属性变为地 | 地 |
220(DC) | 风之结晶 | 己方 | 通常攻击的属性变为风 | 风 |
221(DD) | 雷之结晶 | 己方 | 通常攻击的属性变为雷 | 雷 |
222(DE) | 冰之结晶 | 己方 | 通常攻击的属性变为冰 | 冰 |
223(DF) | 暗之结晶 | 己方 | 通常攻击的属性变为暗 | 暗 |
224(E0) | 光之结晶 | 己方 | 通常攻击的属性变为光 | 光 |
225(E1) | 兽之心 | 己方全员 | 对话交涉成功率提升 | 兽 |
226(E2) | 龙之心 | 己方全员 | 对话交涉成功率提升 | 龙 |
227(E3) | 鸟之心 | 己方全员 | 对话交涉成功率提升 | 鸟 |
228(E4) | 男之心 | 己方全员 | 对话交涉成功率提升 | 男 |
229(E5) | 女之心 | 己方全员 | 对话交涉成功率提升 | 女 |
230(E6) | 对话之心 | 己方全员 | 对话交涉成功率提升 | - |
231(E7) | 斗神的太鼓 | 己方全员 | 攻击(アタック)提升 | - |
232(E8) | 魔术师的手杖 | 己方全员 | 防御(ガード)提升 | - |
233(E9) | 铁板 | 己方全员 | 魔法(マジック)提升 | - |
234(EA) | 守护圆阵 | 己方全员 | 魔法防御(Mガード)提升 | - |
235(EB) | 顺风 | 己方全员 | 速度(スピード)提升 | - |
236(EC) | 幸运之木 | 己方全员 | 幸运(ラック)提升 | - |
237(ED) | 力量解放 | 己方全员 | 全能力提升 | - |
238(EE) | 召唤者之镜 | 敌方全员 | 使敌方加入己方队伍 | - |
239(EF) | 盗贼之心 | 敌方 1 体 | 夺取敌方物品 | - |
240(F0) | 寻宝 | 敌方 | 敌方死亡时必定掉落物品 | - |
241(F1) | 摇钱树 | 敌方 | 击败敌方后获得的金币数量翻倍 | - |
242(F2) | 贤者之瞳 | - | 战斗后入手的经验值翻倍 | - |
243(F3) | 驱逐之风 | 敌方全员 | 将敌方驱逐出战斗(强制脱离) | - |
244(F4) | 召唤之笛 | 恶魔类敌人 | 召唤恶魔类敌人(コール) | - |
245(F5) | 祝福 | 己方全员 | HP 与 MP 完全恢复 | - |
246(F6) | 吸魂 | 己方 | 通常攻击时恢复 HP | - |
247(F7) | 咒缚 | 敌方全员 | 一回合内行动不能 | - |
248(F8) | 疾风之翼 | 己方 1 体 | 通常攻击变为 2 次攻击 | - |
249(F9) | 女神之盾 | 敌方 | 敌方 3 回合内通常攻击无效化 | - |
250(FA) | 女武神 | 己方全员 | 3 回合内通常攻击必定暴击(CRI) | - |
251(FB) | 苍蝇之王 | 敌方全员 | 使敌方陷入状态异常 | - |
252(FC) | 暗之王 | 敌方全员 | 敌方 3 回合内连续受到伤害 | 暗 |
253(FD) | 奇迹 | 己方 1 体 | 复活己方成员 | - |
254(FE) | 女神高丽 | 己方 | 5 回合内连续少量恢复 HP | - |
255(FF) | 月之滴 | 己方 | 5 回合内连续少量恢复 MP | - |
问答集的答案和奖品以及化石合体表
冰之书问答答案
题目序号 | 正确答案序列 | 奖励 | 奖励等级(LV) |
---|---|---|---|
第 1 题 | 3-1-2-3-3-2-1-3-2-3 | 御守 | 7 |
第 2 题 | 1-1-2-3-1-3-2-1-2-1 | 塞尔基 | 23 |
第 3 题 | 2-2-3-2-3-1-2-1-2-1 | 风之幻影 | 28 |
第 4 题 | 2-2-2-3-2-1-1-2-3-3 | 达因 | 31 |
第 5 题 | 2-2-1-3-1-2-1-2-1-3 | 建御雷神 | 38 |
[/wlvip2]
游戏战斗卡片效果列表(代码 C4-FF)
使用限制:地图上不能使用,仅战斗中可使用
代码 | 名称 | 对象 | 效果 | 属性/系 |
---|---|---|---|---|
196(C4) | 军神 | 己方 1 体 | 全能力提升 | - |
197(C5) | 小丑 | 恶魔类敌人 | 将其变成伙伴 | - |
198(C6) | 时间女神 | - | 战斗返回初始状态 | - |
199(C7) | ??? | ? | 随机变成其他卡片 | ? |
200(C8) | 死神 | 敌方全员 | 全能力降低 | - |
201(C9) | 火神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 火 |
202(CA) | 水神的护符 | 己方 | 魔法・技能强度提升 | 水 |
对战网络系统说明
对战网络是游戏中的对战功能,伙伴无法参与,核心围绕 “网络召唤器” 配置仲魔展开对战,具体规则如下:
一、基础对战规则
- 仲魔配置限制:
- 可在 “网络召唤器 1” 中配置 6 只仲魔,“网络召唤器 2” 中配置 3 只仲魔;
- 仲魔召唤与主人公等级无关,只要配置在召唤器中即可调用。
- 出战阵容:
- 每次对战仅能从 “网络召唤器 1” 选 2 只仲魔、“网络召唤器 2” 选 1 只仲魔,最多 3 只仲魔同时参战;
- 若参战仲魔 “被击败”,会按 “网络召唤器 1→网络召唤器 2” 的顺序,用配置好的其他仲魔依次替补,对手的替补规则相同。
- 仲魔属性补正:
- 对战仲魔的属性(状态)会根据对手的 “阶级” 进行补正,即使是同一只仲魔,强度也遵循 “C 阶级 < B 阶级 < A 阶级 < S 阶级” 的顺序递增;
- 补正数值为随机变化,因此即使是同阶级、同一只仲魔,每次对战的属性也可能不同。
- 奖励规则:
- 对战胜利后可能获得奖励,若奖励为仲魔:
- 若当前仲魔数量已满,需选择 “访问寄存中心” 存储现有仲魔,或 “放弃该奖励仲魔”;
- 一旦选择放弃,该仲魔将无法再通过对战网络成为伙伴,需特别注意。
- 对战胜利后可能获得奖励,若奖励为仲魔:
二、对战模式分类
金手指为附加内容,不教授使用方法
金手指分为冰炎双版本
典藏包内有文件格式
可修改以下内容
- 经验值最大/等级99
- 金钱最大
- 怪物属性调整
- 道具调整
- 全道具
- 全卡片
- 全图鉴
其中道具和卡片金手指,可以配合围炉攻略卡道具篇,卡片篇的物品代码使用