《战斗机器人烈传》是 1995 年由WinkySoft开发的超级任天堂(SFC)独占游戏,作为《超级机器人大战》系列的“暗黑分支”,本作舍弃了机战系列的原有玩法,转而追求“战场指挥官”的沉浸式体验。
与当时主流的Q版机器人不同,游戏最大的特色在于其战斗动画中的机器人均以“真实比例”呈现,引入了更为复杂的战略与战术层面。所有登场的机器人作品均与动画监督富野由悠季相关,使其拥有高度统一的“富野系”风格。
游戏设定在一个名为“乌鲁斯”的星球。这里的住民用一种神秘技术,将来自不同平行宇宙机器人及其驾驶员的战斗数据“转写”到这个世界,作为兵器投入战争。玩家将扮演其中一方,指挥由被转写而来的传奇驾驶员们,展开一段全新的原创故事。
外文名:バトルロボット烈伝 Battle Robot Retsuden
类型:策略|发售日期:1995.9.1|开发商:WinkySoft
典藏内容
1.汉化ROM+CIA格式 2.《战略应用完全攻略本》156页PDF格式 3.官方手册 48页PDF格式 4.模拟器+高清封面
汉化人员
小鬼混X星组 程序:B级小鬼混 技术支持:飞雨影 翻译:阿刃[B站]
围炉说明
汉化组使用了rev1版本ROM汉化,修正了初版的一些BUG
小鬼混为作战模式增添了hack,在战场上按以下组合键可以开启功能
- 按START+L的全自动战斗模式(包括队长机)
- START+R的全手动模式(只会自动行动的队友也会像机战一样手动操作)
1.站点制作了3DS用的CIA格式
2.官方手册是日版的,共48页,里面有所有参战作品的图文介绍,很有收藏价值(看不懂日语也没事,图片很精致)
3.攻略本是翻译中文,尖端出版。包含了游戏中的全关卡攻略,秘籍隐藏集体获得,玩法心得,系统与参战作品介绍等等,由站点高清修复。
登场作品
- 《机动战士 Z 高达》
- 《机动战士高达 逆袭的夏亚》
- 《重战机艾尔盖姆》
- 《圣战士丹拜因》
- 《战斗机械扎布 ungle》
- 《无敌钢人戴塔恩 3》
- 《无敌超人赞波 3》
更新历史
2025.08.08汉化发布
SFC战斗机器人烈传攻略
第一章
开场敌方机体分别是
战斗机甲的蟹型×3,很弱的杂兵,只有700点血,一枪一个,还有高达系列的高扎古1架。前几关用来熟悉下系统,没任何难度。
过关后回到大地图,此时只要阿姆罗1人,不能编辑队伍,直接选待机。
下一个战斗地点登场的是战斗机甲的基隆,座驾萨芬格尔。
敌人高扎古两台,直接冲下去几发铁拳带走。
注意大地图左上角的章节,游戏是一章一章进行的。而右上角的回合数是大地图的回合数,不是战斗时的回合数,一场战斗也不过是大地图的一回合。
第3回合,重战机的达巴,座驾艾尔盖姆。
艾尔盖姆虽然ap只有2,但注意他的移动是00ap/1格,也就是说他移动不消耗ap!
移动后能使用一发2ap消耗的能量发射器,还可以再使用一发消耗弹药的S机雷。
初始即有2次移动,2次攻击,很强的机体。
缺点是达巴的TP稍微偏高,出手会慢点,但还不至于行动次数与别人相差太多。
第4回合
圣战士系列的翔,座驾丹拜因。
翔的TP我方最低,行动会很频繁。
移动不耗ap,还是飞行机体,意味着不受地形影响。
缺点是血量很低,装甲也很薄,好在翔回避值很高,生存能力并不差。
初始攻击次数只有1,所以虽然TP很低,但输出上还是差了些。
第5回合,可以编辑小队了,小队队长是由排最上方的机体担任的。
每个机体占一个出击位,一个小队最多5个出击位,最多能有3个小队。
小队在大地图的移动力是由队伍机体数量决定的:
- 1台机体时,移动力为3格
- 2台机体时,移动力为2格
- 3台机体时,移动力为2格
- 4台机体时,移动力为1格
- 5台机体时,移动力为1格
小队队长被击毁时,队长头衔会自动转移给下一位成员。
当回合被击毁的机体,需要等待一回合才能在母舰完成修复。
大地图上每回合只能移动一次。
编组好小队后,移动到红色标记的格子即可触发战斗。
敌方boss是重战机的加布雷,虽然驾驶的是杂兵机体,即使等级很高也不难对付。
第2章
母舰的舰桥指令界面:
战况:确认大地图信息。
能力:只能确认机师信息。
养成说明
升级:通过消耗点数提升机师等级,机师没有经验值,只能通过此方法提升等级,此时等级上限是3,以后每过1章,等级上限增加2,点数很充足,完全可以所有主要机师都提升到满级。
机师等级提升后,命中、回避会上升,气力也会上升,气力影响伤害与防御,但除非差距很大,否则效果远不如武器威力和装甲。武器威力值更重要,机体装甲更厚实,比机师气力值影响更大。
武器命中不只取决于机师命中率,每个武器也有不同的命中率,游戏中虽然看不到具体数值,但实际体验会很明显。
格斗武器(拳头与剑图标)命中率最高,整体约70%;实弹武器(子弹图标)与光束武器(波动图标)次之,整体约55%;特殊武器(SP图标)各有不同。
浮游炮的命中率高得惊人,从可以使用浮游炮开始到通关,未命中次数不超过10次。敌人的浮游炮同样拥有极高的命中率。
机师等级达到特定级别时,还会减少行动延迟(TP),增加行动点数(AP),因此每章开始第一件事就是提升机师等级。
补给值:消耗补给提升机体等级。等级提高后,机体HP增加,达到特定级别时,攻击次数与移动次数也会增加,具体等级效果后续说明。
强化部件:可以给有芯片插槽的机体安装芯片,获得芯片后会详细说明。
归还:战场上所有我方小队,无视距离,全部瞬间返回母舰。而小队自带的归还指令只能在母舰格子使用,仅限当前小队进入战舰。
此处上下两端各出现一名 boss,小队移到母舰格子归还进行防守,母舰一旦被击毁,游戏就结束了。
打败 boss 后获得两块芯片。
一个防弹装甲 500×1,意思是减少受到的实弹武器 power500 点,只能作用 1 次。
开场
我方只有アムロ(阿姆罗),座驾newガンダム(new高达)
界面说明:
名字前的黄色星星是队长图标,LV是等级。
TP代表时间点数,战斗系统采用ATB方式。TP决定机体的行动频率,TP越少行动越频繁。TP会倒计时减少,归零时即可行动,随后回满继续倒计时。
AP是行动点数。机体行动需要消耗相应AP,AP耗尽则无法行动。
名字右侧的盾牌图标表示该机体持有盾牌,可在行动指令中选择防御,所有机体的盾牌防御均消耗1AP。
HP下方的图标显示移动次数:剩余移动次数/最大移动次数。所有机体每次最多可移动2格。
注意:从低处移动到高处地形时消耗2格移动力,且AP消耗加倍,飞行机体除外。
右侧图标显示攻击次数:剩余攻击次数/最大攻击次数。攻击次数耗尽时即使AP充足也无法攻击。
行动指令界面说明:
移动和攻击都包含在行动指令中。
移动选项右侧显示"01AP/1格",表示每移动1格(六边形格子)消耗1AP。
下方武器选项中:
- 威力值越高,最终伤害越大
- 盾牌威力值表示伤害减免量,数值越高受伤害越低
- 射程表示武器攻击范围
射程标注说明:
- "1~2"表示可攻击1-2格范围内的单个敌人
- 仅标注"2"表示只能攻击2格外的单个敌人
- "AR"表示全方位攻击(复数敌人),如"2AR"可攻击2格内所有敌人
- "DEF"表示防御功能
- "AP"栏显示武器AP消耗量
浮游炮AP消耗高达7点,而阿姆罗初始只有4AP,因此该武器显示为灰色不可用状态。标注"×5"表示该武器消耗弹药而非AP,共有5发。即使AP耗尽,只要还有攻击次数就可使用,但最多只能攻击5次。AP武器的优势在于每次行动时AP会回满,可无限使用。
命令指令说明:
玩家只能控制队长机体,其他机体由AI控制。AI行动模式通过命令指令设置。
援护:可设定保护对象,AI会优先靠近并保护指定目标。
协力:可以设定对象。这个实际表现更像是自由作战。
突击:可以设定目标。优先移动接近设定目标,在突击目标没击破前,攻击对象不会变。
等待:机体持续原地待命,有盾牌则用盾防御待命。
舰桥指令
- 战况:确认战场情况,可以查看战场上机体信息。战场上按X键的也是此功能。
- 能力:可以确认战场上敌我双方所有机体、机师的信息。相比战况,还能看到机体的装甲值。
- 顺番:确认接下来可以行动的是哪4架机体,TP值有极低的偏差,因为有TP值相同的机体存在。
- 复数机体TP值相同时,随机决定先后顺序。
TP值差距巨大时,自己心算肯定不成问题,接近或相同时,随机因素的存在,所以顺番里确认行动顺序是有必要的。
- 回复:可以命令携带有修理芯片的机体进行hp回复。
- 终了:退出舰桥界面。
战场上可以按select键开启/关闭网格,并不能网格常开...
还可以按Y键重置行动,无法重置作出的攻击,只能重置作出的移动。
移动不能穿越敌我双方机体,只能绕着走。
所有武器默认不能从低处往高处进行攻击,此时可以按X键,使当前武器AP消耗增加1(有A字母表示:增加),便可以攻击高处敌人了,消耗弹药的武器不能这么做。从高处往低处攻击没有影响。
所有武器不能隔着机体进行攻击,除了浮游炮。